類型:角色扮演
大?。?950MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
2015-12-18 10:27:08小編:mj我要評(píng)論
沒啥好的圖,隨便上兩張當(dāng)時(shí)截圖的。免得看官們說我無(wú)圖無(wú)那啥
測(cè)試說明:上面所說的是測(cè)試中未發(fā)生亂敏,并不是說絕對(duì)不會(huì)亂敏。很顯然在實(shí)際戰(zhàn)斗中,100次可能會(huì)亂敏1次,或者臉黑的情況下就會(huì)產(chǎn)生亂敏,但是從測(cè)試的角度來(lái)看,20次測(cè)試未發(fā)生亂敏,實(shí)際上還是很穩(wěn)定的。
關(guān)于亂敏,從20次數(shù)據(jù)的角度來(lái)看我們是不可以歸納出概率的,只能說這個(gè)亂敏現(xiàn)象存在,或者不明顯。所以也并不能看出500高20的敏捷會(huì)比1000高20的敏捷更加不穩(wěn)定。這些只是樓主測(cè)試的時(shí)候發(fā)生的數(shù)據(jù),我們只能說亂敏是否明顯存在,并不能通過20次測(cè)試就判斷亂敏概率。
從簡(jiǎn)單的這個(gè)數(shù)據(jù)的角度來(lái)看,亂敏中的數(shù)據(jù)波動(dòng)應(yīng)該是以百分比波動(dòng)的。當(dāng)然這也只是樓主的推測(cè),不排除百分比+固定數(shù)值波動(dòng)的可能性。
從第一組、第三組、第六組數(shù)據(jù)我們可以看到,同樣是高出20點(diǎn)速度,500速度和1000速度的情況是都產(chǎn)生了亂敏現(xiàn)象,而且非常明顯,但200速度高出了20就基本上不亂敏了。
而第二組、第五組、第六組數(shù)據(jù)能夠說明,在速度高出10%的情況下是基本不會(huì)發(fā)生亂敏的。非常穩(wěn)定。
第四組、第五組的數(shù)據(jù)說明,配速寶寶的速度要>人物至少5%。在5%的情況下仍舊會(huì)有比較明顯的亂敏,所以一般的配速卡速度的范圍控制在10%比較合適。有些同志也許會(huì)說7%或者8%怎么樣,樓主這么懶怎么會(huì)去一個(gè)一個(gè)測(cè)嘛~其實(shí)一個(gè)輔助的配速,1000的人物速度高出70和高出100不會(huì)對(duì)寶寶的生存有多大影響的。但是總體來(lái)說這個(gè)由波動(dòng)產(chǎn)生的亂敏概率應(yīng)該是隨著5%到10%的過程中逐漸減少,在速度高出10%的時(shí)候基本上是見不到亂敏現(xiàn)象了。所以卡速寶寶的速度大概高出人物10%左右就好了。
(看了一下回復(fù)補(bǔ)上這一段,后面有同學(xué)提到220和200的亂敏問題。我不打包票說這絕對(duì)不會(huì)亂,因?yàn)榈蛶茁实挠|發(fā)率在20次測(cè)試不觸發(fā)也是很有可能的 。比如這個(gè)效果只有5%的情況會(huì)觸發(fā),那么20次測(cè)試一次都不觸發(fā)的概率也有35.8%。所以說上述中“測(cè)試中未發(fā)生亂敏”不代表著不存在亂敏的可能性,只是這個(gè)數(shù)據(jù)下基本上都是不亂民情況,當(dāng)然,這種狀況對(duì)于戰(zhàn)斗的影響也是非常小的 。如果真的觸發(fā),只能說明,臉黑。)
其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)分析是很無(wú)聊的東西,我也很無(wú)奈為什么速度剛好是10%左右這個(gè)范圍而不是5%或者15%,這樣我還能說:嘿同志們我有個(gè)大發(fā)現(xiàn)誒,手游配速和端游是要求是不一樣誒!結(jié)果……都特么的是高這么多就好……
不過仔細(xì)想想,這個(gè)數(shù)據(jù)也沒什么意義吧。除了……100級(jí)的攻猴子、法鳳凰、蛟龍接近550的速度,變異法鳳凰更高,敏龍需要600+速度才能完壓輸出寶寶。哎自從全民猴子之后敏龍?jiān)絹?lái)越不好混了。
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