我叫MT4.0版本附魔策略 所需消耗金幣推測[圖]
關于我叫MT4.0附魔相關問題,小編幾天帶來一片附魔所需金幣消耗推測及附魔策略,一起來看看吧!
附魔消耗問題:
橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69
橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69
橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69
橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69
紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55
紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55
紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55
紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55
附魔了8個裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1個假設,下面所有推測都建立在這1假設之上:
生命、攻擊、免傷3個數(shù)據(jù),每點一次附魔,3個數(shù)據(jù)都是單獨生成的,各自有獨立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的
比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%
攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%
免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%
那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實是趨近于1個固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個大家自己想想,不多做解釋了
同理,攻擊、免傷也是有一個自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強調,這是建立在3個數(shù)值都是有自己獨立概率基礎之上的)
那么,我們的目標就是盡可能準確的確定X,Y,Z的值
①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點生命,那么X=2.1425
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