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        我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]

        2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評論

        那么,當(dāng)我們需要同時去考慮6*N件裝備的時候,我們應(yīng)該怎么做呢?

        結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解

        ①你每點1次附魔,你可以得到X點生命,Y點攻擊,Z點免傷(這點很重要哦)

        ②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法

        ③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

        ④有些同學(xué)說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當(dāng)你生命滿之后,你點1次附魔,你加了Y點攻擊,Z點免傷,如果你這個時候去點任意其他部位,你的收益多了一個X生命

        另外一個問題,短板的問題

        以橙戒為例,對于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對于戒指來說,你其實只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了

        其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個是最難滿的了

        所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負(fù)當(dāng)成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負(fù)作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

        總結(jié)一下吧,當(dāng)大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

        ①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法,集火某1個部位是錯誤的

        ②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

        ③在每一次附魔取舍時,最難滿的那個屬性的數(shù)值正負(fù)做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風(fēng)是免傷》攻擊》生命

        武器、戒指是攻擊》免傷》生命

        盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優(yōu)先考慮)

        就到這里吧,祝所有Mter的一切順利,祝附魔的策劃團隊(此處省略100個字)!

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