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        我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]

        2014-7-6 2:53:03小編:mj我要評論

        我叫MT3.6版本開啟附魔系統(tǒng),4.0消耗金幣有所變化,小編帶來了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金幣及附魔的具體方法策略,希望對玩家有幫助,一起來看看吧!

        我叫MT4.0附魔消耗金幣推測及附魔策略[圖]圖片1

        附魔消耗問題

        橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

        橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

        橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

        橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

        紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

        紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

        紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

        紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

        附魔了8個裝備,數據都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

        做出1個假設,下面所有推測都建立在這1假設之上:

        生命、攻擊、免傷3個數據,每點一次附魔,3個數據都是單獨生成的,各自有獨立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

        比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

        攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

        免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

        那么生命每一次的數值在樣本量足夠的情況下,其實是趨近于1個固定數字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個大家自己想想,不多做解釋了

        同理,攻擊、免傷也是有一個自己數值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強調,這是建立在3個數值都是有自己獨立概率基礎之上的)

        那么,我們的目標就是盡可能準確的確定X,Y,Z的值

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