爐石傳說(shuō)戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享
爐石傳說(shuō)戰(zhàn)士在目前的版本里可以說(shuō)是勝率還不錯(cuò)的職業(yè)了,已經(jīng)拜托了版本初期的尷尬局面,今天給大家盤(pán)點(diǎn)一下這些年過(guò)來(lái),戰(zhàn)士出現(xiàn)過(guò)的形態(tài),像奴隸戰(zhàn)這樣被暴雪制裁過(guò)的、已經(jīng)淘汰卡組就不說(shuō)了。
目前戰(zhàn)士的所有形態(tài)和分析
我認(rèn)為卡組分類如下
快攻:突襲戰(zhàn) 海盜戰(zhàn)
中速:任務(wù)戰(zhàn) 奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn)
控制:奇數(shù)防戰(zhàn) 自然數(shù)防戰(zhàn) 招募戰(zhàn) 無(wú)限戰(zhàn)
OTK:換家戰(zhàn)
其他冷門思路:偶數(shù)戰(zhàn) 基因轉(zhuǎn)接斬殺戰(zhàn)
突襲戰(zhàn)
突襲戰(zhàn)的定義和其他快攻有點(diǎn)區(qū)別。突襲詞條的緣故,這種快攻主要通過(guò)占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)走臉,沖鋒用來(lái)偷雞。這個(gè)卡組一般用來(lái)抓快攻,而打會(huì)玩的控制(不下怪讓你突襲的那種)會(huì)很難,好不容易有場(chǎng)面,一個(gè)巨龍之怒全體撲街。操作難度適中,玩起來(lái)很有意思,不用體驗(yàn)當(dāng)沙包的感覺(jué)。
這套是河馬大佬用的背心戰(zhàn),目前正在傳說(shuō)人口普查。
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我以前做過(guò)突襲戰(zhàn)的文章,也算是見(jiàn)證了突襲戰(zhàn)這個(gè)卡組演變的過(guò)程,從最開(kāi)始當(dāng)作海盜戰(zhàn)構(gòu)筑,到后來(lái)增加厚度卡牌(比如女伯爵,巫妖王),再到現(xiàn)在帶上怒火中燒這種靈活單卡,突襲戰(zhàn)因?yàn)橐獦?gòu)筑的有所目的性(就好像民兵指揮官目標(biāo)是焦油爬行者),卡組也是隨著環(huán)境的變化而快速變化的,這個(gè)變化速度遠(yuǎn)超一般的卡組。這就要求使用者能夠理解每一張卡并且做出修改。
就這套突襲戰(zhàn)來(lái)講,因偶數(shù)騎的退出而放棄了赤環(huán)蜂。模塊術(shù)減少而去掉了哈里森·瓊斯??喑倍囝^蛇則是小德必須交出大量資源才能處理的難題(哪怕是吃自然平衡也不算特別虧,補(bǔ)充手牌是一個(gè)方面,同時(shí)這也可能會(huì)延緩哈多諾克斯的出場(chǎng))。兇惡的雛龍配合四費(fèi)的民兵指揮官也夠控制法喝一壺的。穆克拉算是被低估的卡牌,是搶節(jié)奏和爆關(guān)鍵卡的一把好手。
總而言之,突襲戰(zhàn)在針對(duì)騎士時(shí)非常出色。打墻德也有一戰(zhàn)之力,養(yǎng)好暴亂狂是關(guān)鍵。在對(duì)局目前勝率和熱度都不俗的招募獵等特貪卡組時(shí)能夠一往直前。而卡組缺點(diǎn)在于怕各種控制,比如控制牧、術(shù)都是大劣。是一套對(duì)局時(shí)間不長(zhǎng)玩起來(lái)卻著實(shí)有意思的卡組。
在單卡的替換上,穆克拉沒(méi)有的可以換成焦油爬行者。達(dá)利烏斯·克羅雷可以換成深藍(lán)刃鱗龍人或者菌菇術(shù)士。
另外有一些突襲戰(zhàn)選擇了法術(shù)石,但是這個(gè)思路終究被淘汰了,先不談七費(fèi)前能否準(zhǔn)時(shí)升級(jí)法術(shù)石,人家控制卡組744+1212魔免都能解,還害怕三個(gè)55嗎?(55能單刷凱恩父子了解一下)
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后面的每一個(gè)卡組我都會(huì)附上這樣的鏈接,不同牌手不同風(fēng)格和卡組,僅供參考。
海盜戰(zhàn)
月初上分的時(shí)候,加菲貓給我推薦了這套海盜戰(zhàn),我用了幾局,被我家25仔炸崩了,真的駕馭不了。他用這套卡組給好幾個(gè)號(hào)沖了傳說(shuō),雖然說(shuō)有信息差的因素在,但不能就因此否認(rèn)其強(qiáng)度。
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這個(gè)卡組沒(méi)有什么好講的,就是莽。綠皮船長(zhǎng)可以換成苦潮多頭蛇。
emmmm,我想多寫(xiě)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)寫(xiě)不下去。。。。。。
任務(wù)戰(zhàn)
目前戰(zhàn)士構(gòu)筑中勝率最高的,也是操作難度最低的幾個(gè)戰(zhàn)士卡組,上分全看炮打得準(zhǔn)不準(zhǔn)。因?yàn)樘珶o(wú)聊,這個(gè)卡組我沒(méi)有堅(jiān)持玩下去。不過(guò)強(qiáng)度是毋庸置疑的,適合上分。
任務(wù)戰(zhàn)的最大優(yōu)勢(shì)是打任何卡組都有能讓人接受的勝率,而打奇數(shù)騎,中速德等鋪場(chǎng)卡組都是大優(yōu)對(duì)局。為了快速開(kāi)炮壓制,大多數(shù)任務(wù)戰(zhàn)都選擇了降低曲線,一般來(lái)說(shuō)8費(fèi)以上只有一個(gè)始生幼龍和天災(zāi)領(lǐng)主加爾魯什,甚至可以不帶848。巫妖王是一張?jiān)龊裼玫目ㄅ?,可有可無(wú)。但是英雄牌如果有還是帶上的好,影之哀傷對(duì)大多數(shù)卡組都有節(jié)奏上的壓制作用,英雄技能勸退奇數(shù)騎。其實(shí)任務(wù)戰(zhàn)最需要的是過(guò)牌手段,這要求戰(zhàn)斗怒火能有較高的收益,除此之外只要開(kāi)炮就好了,打德甚至不需要留任務(wù)。
關(guān)于帶不帶戰(zhàn)斗怒火,我個(gè)人是帶的,這個(gè)卡組對(duì)過(guò)牌要求挺高的,也有一部分人不帶,任務(wù)戰(zhàn)我用的不多,這一點(diǎn)請(qǐng)各位自行斟酌嘍。
以上就是爐石傳說(shuō)戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組
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