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        爐石傳說戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享

        發(fā)布時(shí)間:

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        不難看出來核心卡牌是哪些,卡位調(diào)整我之前的文章說到過。如果想針對(duì)現(xiàn)在的環(huán)境,可以帶破法者和工匠大師歐沃斯巴克。后期靠洗314找的大怪度日子。也可以自帶一個(gè)高質(zhì)量生物來洗,比如我就喜歡帶黑暗之主。也可以帶法術(shù)石來洗,真的是很贊的思路。

        這兩套卡組的話,帶放馬過來,火羽精靈的難度更高一些。我個(gè)人還是傾向標(biāo)準(zhǔn)盾牌,狂野放馬,拒絕雙倍快樂,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的環(huán)境比較慢,盾牌有更好的上限,狂野有爆牌魚,節(jié)奏緊湊,放馬費(fèi)用低,好在爆牌的同時(shí)疊甲。


        換家戰(zhàn)

        戰(zhàn)士少見的娛樂卡組,

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        整體思路就是解場(chǎng),過牌,然后換家。這套換家戰(zhàn)選擇的是突襲體系,因?yàn)槌擎?zhèn)公告員能過牌,突襲解場(chǎng)舒服,還能配合戰(zhàn)斗怒火快速過牌,畢竟過牌沒有小德快可怎么換家?不想玩突襲體系的話,可以參考無限戰(zhàn)的構(gòu)筑。

        如果你用這個(gè)卡組遇到了其他換家卡組(德、術(shù)),一定會(huì)很(加)有(好)趣(友)。


        其他思路

        首先呢,很多老哥跟我提到過偶數(shù)招募戰(zhàn),我認(rèn)為一費(fèi)疊甲意義不大,這真的有必要嗎?(烈焰小鬼的攻擊語言23333)

        分析一下:1.大多數(shù)控制類戰(zhàn)士,前幾費(fèi)都是疊甲過,沒有什么區(qū)別。2.薩滿的偶數(shù)能增加攻擊頻率,賊的偶數(shù)能補(bǔ)充節(jié)奏,術(shù)士的偶數(shù)能三費(fèi)山嶺。而戰(zhàn)士的偶數(shù)只能挨打,因?yàn)楹妥o(hù)甲相關(guān)的盾牌猛擊,魯莽風(fēng)暴等卡牌都是奇數(shù)啊QAQ。。。3.狼王真的不怕被招募嗎?

        再聊一下基因轉(zhuǎn)接otk戰(zhàn)。也是娛樂卡組,不過說實(shí)話環(huán)境確實(shí)好一些,因?yàn)橐郧耙粗坏?39 113嘆氣,現(xiàn)在這種術(shù)士少很多??ńM上類比上文第二套招募戰(zhàn),差別是要去掉一些大怪,完成otk的難度著實(shí)不小。


        我找不到這個(gè)卡組。。。

        最后就是炮塔戰(zhàn)。這個(gè)卡組我試著構(gòu)建過,我的思路是歐克哈特大師拉炮塔,焦油獸王或者鑄甲師之類的牌。嗯。。。。很好玩,我只能這么評(píng)價(jià)QWQ。每次拉出來,對(duì)手都要發(fā)表情。上個(gè)月我用炮塔戰(zhàn)從8000打到44000.。。。。。。

        關(guān)于戰(zhàn)士職業(yè)的探討

        說了那么多,為什么現(xiàn)在版本標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士這么弱呢?

        我的人觀點(diǎn):

        前控制型戰(zhàn)士缺少制勝手段,僅僅是疲勞已經(jīng)不能適應(yīng)模型膨脹的環(huán)境。

        擁有明確制勝手段的任務(wù)戰(zhàn)因?yàn)榄h(huán)境變low才得以重見天日。

        解牌也不夠充裕,比如令人頭痛的四血處理能力,在這以前是有死亡之咬和魚死網(wǎng)破的。而現(xiàn)在一個(gè)荊棘幫暴徒只能依靠斬殺盾猛,十分難受。

        快攻戰(zhàn)士一直在被削弱(天國小斧子),針對(duì)(海盜殺手蟹)。小斧子的削弱其實(shí)對(duì)所有形態(tài)戰(zhàn)士都是沉重的打擊。(國王護(hù)衛(wèi)者笑嘻嘻)

        絕大多數(shù)戰(zhàn)士卡組貴,卡牌通用性低下,玩家望塵興嘆。

        疲勞型的戰(zhàn)士操作難度高,上手起來比較困難。

        每局游戲時(shí)間長,膀胱遭不住。

        新卡的模型一直在膨脹,但是戰(zhàn)士的新卡一直被當(dāng)作笑話。

        所以想要戰(zhàn)士真正崛起還需要等下一個(gè)擴(kuò)展包(這句話好像很久以前就聽過)。

        但是!我認(rèn)為最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于玩家對(duì)戰(zhàn)士的印象?,F(xiàn)在絕大多數(shù)人都還以為戰(zhàn)士很弱(雖然確實(shí)不強(qiáng)),不愿意去玩,就好像現(xiàn)在競技場(chǎng)還有好多牧師在抓大大大7+。每次我去安利戰(zhàn)士,都認(rèn)為太弱,或者自己頭發(fā)太多還年輕。

        很多很多的玩家沒有最新的訊息,或者不愿意去嘗試新的東西。就好像現(xiàn)在萌新一入坑就是復(fù)制成品卡組去上分。玩家基數(shù)小了,新的套路體系也會(huì)變少。我所以希望平時(shí)在20 15 10 5 傳說底端掌握雷電的老哥們拯救一下戰(zhàn)士。而不是期待下一個(gè)擴(kuò)展包。

        PS:圖片來源于網(wǎng)絡(luò),若有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除

        以上就是爐石傳說戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說
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        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        5.6策略經(jīng)營更新日期:2024-05-06 12:53:34
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