明日方舟能天使值得培養(yǎng)嗎?能天使角色強(qiáng)度分析
能天使的基本屬性分析:
天賦介紹
快速?gòu)椣?
專精1攻擊速度+6 專精2攻擊速度+12
一個(gè)很樸實(shí)地增加輸出能力的天賦,專精二后輸出能力直接提升12%,但因?yàn)椴荒芴嵘袅?,在面?duì)重甲單位的情況下仍然不能有明顯幫助
天使的祝福
專精2攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰(zhàn)場(chǎng)后這個(gè)效果會(huì)同樣賦予給一名隨機(jī)友方單位
一個(gè)十分可觀的BUFF,在早期版本在能天使離場(chǎng)后甚至可以二次疊加在其他干員身上,也因此能天使有過(guò)一段作為BUFF機(jī)存在。因?yàn)槭翘嵘袅蜕?,在方舟所有干員表現(xiàn)直接和攻擊力掛鉤的體系中無(wú)論誰(shuí)額外BUFF到誰(shuí)都是不虧的(當(dāng)然能BUFF到攻擊力更高的單位自然更好)
基本屬性
實(shí)際攻擊間隔:1
實(shí)際再部署時(shí)間:65s
作為一個(gè)單點(diǎn)爆發(fā)定位的狙擊,這個(gè)費(fèi)用不算太低,也不算太高,處在一個(gè)還算合適的地步。至于其攻擊速度,實(shí)際上和一般的狙擊一樣都是1,真的帶來(lái)能天使攻速變化的是技能以及天賦。至于再部署時(shí)間......現(xiàn)在失去再buff能力的能天使除了因?yàn)楸粨舻雇庠俅紊蠄?chǎng)的可能性基本沒(méi)有,沒(méi)有潛能增幅的情況下也沒(méi)有更多可以調(diào)動(dòng)的地步。
自身面板
此處需要注意的是當(dāng)能天使精二后落地會(huì)有一個(gè)額外的天賦加成。故而精二的面板并不止看上去這么低。
雖然如此,能天使的屬性面板還是一個(gè)比較貧瘠的數(shù)值,血量、防御都只是到達(dá)了一個(gè)一般水平,精一滿級(jí)的攻擊力甚至不如藍(lán)毒。這么低的攻擊力也使得能天使獲得了“拋光機(jī)”的稱號(hào),但實(shí)際上個(gè)人認(rèn)為這個(gè)攻擊力已經(jīng)是能天使所能持有的攻擊力的極限了,具體原因我們到技能再做進(jìn)一步的分析。
攻擊范圍
標(biāo)準(zhǔn)的狙擊攻擊范圍,沒(méi)什么特別需要討論的。和一般狙擊一樣,精一之后射程有很大提升。
潛能
和一般的狙擊不同,能天使沒(méi)有減少再部署時(shí)間的潛能,取而代之的是再一次強(qiáng)化天賦的潛能,雙天賦的提升使得能天使的潛能十分超值。(當(dāng)然不推薦低氪和無(wú)氪黨強(qiáng)升潛能,畢竟這游戲的潛能都沒(méi)有像FGO那樣的質(zhì)變提升,更多的是在專精化和精英化里)
特性
優(yōu)先攻擊空中單位
一般狙擊的特性,沒(méi)有特別需要討論的地方
技能分析
沖鋒模式(攻擊充能,自動(dòng)觸發(fā))
類似kokodayo的傷害強(qiáng)化技能,但是傷害提升更為可觀,三連擊的效果使得吃到的拐也是3倍收益。但和后兩個(gè)技能相比卻沒(méi)有這么耀眼。專精后仍然不提升的充能消耗也使得其專精收益不如藍(lán)毒1技能可觀。
掃射模式(自動(dòng)充能,手動(dòng)觸發(fā))
能天使的主力輸出技能,盡管攻擊力提升并不明顯,但是卻每一次攻擊能打出四次傷害,使得能天使在技能開(kāi)啟期間有著堪比AOE一般的掃蕩輕甲雜兵的能力。(阿噗魯派!!!
過(guò)載模式(自動(dòng)充能,自動(dòng)觸發(fā))
能天使的爆發(fā)輸出技能,由于自充自放的特點(diǎn)變得不可控,但是卻有著極其夸張的攻擊提升。當(dāng)處于專精10的時(shí)候更是可以將攻擊間隔縮短到0.88.配合自身天賦加成會(huì)使能天使產(chǎn)生爆炸式輸出。不過(guò)不可控的特點(diǎn)需要刀客特合理計(jì)算入場(chǎng)時(shí)間。
*補(bǔ)充,過(guò)載模式的技能覆蓋率并不低,對(duì)比其他決戰(zhàn)技能相比這個(gè)更像一個(gè)常態(tài)技能的技能模式。所以2技能并不是最為主要的攜帶技能,在地圖壓力較大或敵人數(shù)較多的時(shí)候帶3技能會(huì)比2技能有著更好的發(fā)揮。也因?yàn)橐陨侠碛?,個(gè)人推薦專精3技能。
極其恐怖的倍率型傷害提升技能使得能天使技能時(shí)間內(nèi)有著極為恐怖的輸出能力,面對(duì)輕甲敵人都可以在一聲“阿噗魯派”中瞬間蒸發(fā)。作為一個(gè)開(kāi)場(chǎng)置入的狙擊,能天使清理開(kāi)場(chǎng)雜兵完全沒(méi)有壓力。極端情況下配合輔助也可以作為點(diǎn)殺地方重點(diǎn)單位的屠夫。完全沒(méi)有辜負(fù)自身6星的星位。因此能天使的面板我個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)到達(dá)了其合理上限,如果進(jìn)一步提高能天使的自身面板只會(huì)導(dǎo)致其他干員都沒(méi)有用武之地(畢竟一12/14費(fèi)基本開(kāi)場(chǎng)就能下,要是攻擊力有700~800,那么沒(méi)有什么東西可以撐過(guò)能天使的技能傷害)
至于關(guān)于技能提升與專精方面的建議,當(dāng)然最好能7就7,不過(guò)因?yàn)槎喽蝹?dǎo)致的面板緩慢,所以其實(shí)4級(jí)也已經(jīng)有不錯(cuò)的發(fā)揮。能天使只要能用出技能便已經(jīng)有足夠的輸出面板,而技能等級(jí)提升帶來(lái)的傷害提升并不是非常大。其中1技能與2技能的專精提升更是沒(méi)有其他那樣的質(zhì)變提升。不過(guò)等資源充足后專精三3技能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
作戰(zhàn)能力分析
基本介紹這么多,那么能天使的實(shí)際輸出能力又怎么樣呢,在這里引入幾張表格進(jìn)行計(jì)算。此處主要計(jì)算一般攻擊,2技能7級(jí)和3技能7級(jí)在精一滿級(jí),精二1級(jí)與精二滿級(jí)滿信賴0潛能的表現(xiàn)(極端情況已經(jīng)有大神做了這里就不再闡述,這里考慮更為平民的情況)表格提供以查詢錯(cuò)誤,會(huì)直接貼上散點(diǎn)圖
從圖表上看,我們可以得出以下幾點(diǎn)結(jié)論:
1、能天使在光從輸出層面上講精二收益并不是這么大,精二優(yōu)先級(jí)如果只是常規(guī)使用的話并沒(méi)有這么高。不過(guò)這一個(gè)收益不大只是相較于其他6星來(lái)說(shuō)。對(duì)于和5星相比,能天使多了一個(gè)決戰(zhàn)技能級(jí)別的常態(tài)技能以及一個(gè)天賦。相較于其他5星來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分夸張的收益提升(廢話),如果有條件且狙擊比較缺的刀客特還是推薦盡早精二。
2、對(duì)付輕甲甚至中甲單位,能天使得輸出并沒(méi)有這么不堪,300甲的敵方單位也能處于一個(gè)比較高的傷害,開(kāi)啟技能后大部分輕甲單位甚至可以一槍到兩槍秒
3、面對(duì)重甲單位確實(shí)很疲軟,也確實(shí)有著拋光機(jī)般的攻擊形式。但是能天使和各種輔助相性也非常好,無(wú)論是安潔莉娜的攻速增幅與敵人減速;初雪的減防還是華法林,空的攻擊BUFF都可以大幅提升輸出傷害。不過(guò)作為一個(gè)多段輸出狙擊,方舟的防御計(jì)算公式仍然使得能天使不適合打重甲單位,請(qǐng)合理安排術(shù)士處理。
不過(guò)在這里因?yàn)橹皇强紤]單次輸出造成的傷害,所以對(duì)比實(shí)際理論輸出會(huì)有所降低,其中3技能是最明顯的。正如之前技能與天賦的分析,能天使自身帶有6/12/15的攻速加成,以及3技能的攻擊間隔縮減,故而能天使的輸出效率會(huì)被進(jìn)一步的提高。考慮如果一個(gè)單位以4000血計(jì)算,實(shí)際能天使在技能期間基本可以做到掃蕩級(jí)別的處理掉這個(gè)血量的輕甲或中甲單位(而實(shí)際上大部分的輕甲和中甲單位都沒(méi)有4000血的血量)
考慮到能天使的技能特性和自身較為貧弱的面板(其實(shí)也不算很弱了),能天使的主要用法主要分為兩種:
1、開(kāi)場(chǎng)布置:
作為開(kāi)場(chǎng)就放置的狙擊,能天使的清理效率十分出色,可以很有效地完成從前期到中期的過(guò)渡。本身并不算需求大的充能要求也可以節(jié)約不少費(fèi)用來(lái)放下費(fèi)用需求更高的強(qiáng)力干員。
2、單點(diǎn)輸出:
得益于極其高的爆發(fā),能天使是各種boss速殺的??椭???鋸埖某怨章首屇芴焓估碚撋峡梢悦氲舾鞣NBOSS(實(shí)際上會(huì)因?yàn)槌鸷抟活惖囊乩速M(fèi)輸出),最好的例子就是4-10的阻擊霜星和3-8的開(kāi)場(chǎng)阻擊碎骨。配合少量其他輸出可以迅速地把BOSS給控制在特定位置迅速擊殺掉。當(dāng)然,在練度再度提高的情況下甚至可以做到一個(gè)BOSS的RUSH故而將能天使作為一個(gè)壓制BOSS的手段也是一個(gè)十分常見(jiàn)的做法。
總結(jié)
能天使作為一個(gè)開(kāi)場(chǎng)布置的輸出狙擊,十分優(yōu)秀地完成了本職內(nèi)所有任務(wù):減少前期地面單位的輸出壓力;節(jié)省從前期到中期給其他干員的費(fèi)用;有足夠的爆發(fā)輸出應(yīng)對(duì)敵方海的進(jìn)攻。是一個(gè)十分優(yōu)秀且泛用的狙擊干員,在所有隊(duì)伍中基本都可以帶一個(gè)來(lái)處理前期壓力。不過(guò)恐怖的前中期能力也帶來(lái)了后期應(yīng)對(duì)重裝怪物的疲軟,但能天使所爭(zhēng)取到的前期優(yōu)勢(shì)足夠刀客特們有足夠的費(fèi)用去布置新的針對(duì)干員來(lái)應(yīng)付接下來(lái)的壓力,并不需要特別的擔(dān)心。
Q&A
1、能天使的精二提升這么小,還有精二價(jià)值嗎?
雖然精二的提升幅度對(duì)比精一滿級(jí)小,但是精二帶來(lái)了新的屬性上限,對(duì)于面板吃緊的能天使來(lái)說(shuō)這是十分重要的一項(xiàng)加成。而且過(guò)載模式的獲得一級(jí)天使的祝福這一天賦的獲得也能很好地彌補(bǔ)能天使的面板問(wèn)題,建議有能力的刀客特盡快精二至于精二之后的等級(jí)提升,雖然說(shuō)是越高越好,但是還是要量力而行。精二的能天使已經(jīng)有了很可觀的爆發(fā)輸出,精二25級(jí)在配合一個(gè)狙擊清理雜毛的情況下已經(jīng)可以做到讓碎骨攻擊不到任何人就回去安享晚年了。
2、和XX狙擊相比誰(shuí)先精二比較好?
實(shí)際上這里并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確答案,這個(gè)要視乎每個(gè)人的BOX和資源來(lái)考慮。除此之外狙擊定位的極其分散化也是一個(gè)原因。
就個(gè)人理解上,目前推出的6張金卡狙擊里,并沒(méi)有一個(gè)真正意義的定位重復(fù):能天使單點(diǎn)爆發(fā);藍(lán)毒常態(tài)AOE;普羅旺斯的接觸爆頭;白金的長(zhǎng)遠(yuǎn)距離狙擊;守林人的脆皮點(diǎn)狙與超高爆發(fā)(偵測(cè)到在途的聚變打擊)以及隕星的減甲AOE。鷹角讓每一個(gè)狙擊都有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,擴(kuò)充了狙擊工作的適用范圍( 騙氪 )回歸正題,能天使有自己的長(zhǎng)處也有自己的短處,和同為金卡狙擊相比較精二優(yōu)先級(jí)其實(shí)更多的只是哪個(gè)你更喜歡用一點(diǎn)。但能天使作為一個(gè)6星卡,精二后獲得了新的技能與天賦就是一個(gè)很大的提升,在自身BOX沒(méi)有特別需求 且沒(méi)有發(fā)情 的時(shí)候精二能天使是沒(méi)有錯(cuò)的。
以上就是明日方舟能天使值得培養(yǎng)嗎?能天使角色強(qiáng)度分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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