明日方舟龍門(mén)市區(qū)400斬低配攻略:龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)陣容布局分享
明日方舟龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)怎么過(guò)?龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)選擇什么陣容好?全新的龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)啟,玩家們紛紛開(kāi)始挑戰(zhàn),這次小編將帶著大家一起來(lái)了解一下龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)400斬低配打法,各位小伙伴趕緊來(lái)圍觀吧!
一,龍門(mén)市區(qū)打法:
新剿滅的打法大致思路上分兩種:有龍/無(wú)龍 細(xì)節(jié)體現(xiàn)在一些遠(yuǎn)衛(wèi)的擺位和順序 防線的前置和后置
首先在無(wú)龍的思路里 不需要在(6,7)放伊芙利特 我們可以把整個(gè)陣線往后拉兩個(gè)格子 除了本來(lái)預(yù)計(jì)放能天使和隕星的位置不能調(diào)換 其他位置都有更多的操作空間(隕星位可以考慮調(diào)換單法或者單狙 但必須放輸出)
這樣擺的優(yōu)點(diǎn)是:防空壓力更小 持續(xù)輸出壓力更小 前置治療壓力更小 適合沒(méi)有伊芙利特 擁有塞雷婭 黑白惡魔 赫墨 白面鸮此類強(qiáng)力醫(yī)療干員的博士使用
缺點(diǎn)是:缺少法術(shù)爆發(fā)能力 350之后醫(yī)療和重裝的壓力非常大 上下兩路近衛(wèi)的壓力也非常大 其次對(duì)玩家技能釋放掌控要求比較死 容易初見(jiàn)殺 不適合缺少精一60以上單狙和群法的博士使用
其次在有龍的思路里 因?yàn)檎麄€(gè)干員擺放核心都是圍繞伊芙利特的 醫(yī)療的放置是為了保護(hù)她 輸出的放置是為了補(bǔ)她的刀 T的前置是為了不讓她受敵人無(wú)人機(jī)的威脅 所以我們必須把陣線前置到可以讓伊芙利特輸出最大化的位置
在(6,7)放置伊芙利特之后 原本放隕星的位置放置一個(gè)群奶 群奶身后放置任意遠(yuǎn)程輸出 下路原本能天使(即單狙)后方的近衛(wèi)位前置 但不要給能天使擋弩箭 擋不住(優(yōu)先選擇拉普蘭德 會(huì)有大錘直走下路)仍然需要注意擺放順序 防止造成治療壓力過(guò)大的麻煩
仍然 這樣擺的優(yōu)點(diǎn)是:不必過(guò)于擔(dān)心T和近衛(wèi)扛不住的這一點(diǎn)問(wèn)題 有伊芙利特的輸出保障很少有怪可以活到對(duì)近戰(zhàn)位產(chǎn)生生存壓力 隨之而來(lái)的優(yōu)勢(shì)也就是減小的治療壓力 適合有伊芙利特 缺少其他法系輸出和群狙和強(qiáng)力醫(yī)療干員的博士使用
缺點(diǎn)單一且明顯:伊芙利特?zé)?格 有不可替代性 需要比較高的抬血能力(需要末藥或者赫墨等干員的支援)否則350之后保住伊芙利特仍然是一個(gè)值得考慮的課題
另外非常值得一提的是第五章大放異彩的遠(yuǎn)衛(wèi)和奶盾在這張地圖里的發(fā)揮
拉普蘭德和銀灰作為珍稀的高星遠(yuǎn)衛(wèi)發(fā)揮了他們?cè)谳^高難度副本里應(yīng)有的對(duì)空水平 盡管遠(yuǎn)衛(wèi)的擺放比較尷尬 但這張地圖如果缺少遠(yuǎn)衛(wèi)協(xié)助難度是非常大的 同時(shí)陳在這張地圖里表現(xiàn)出了堪比遠(yuǎn)衛(wèi)的強(qiáng)大能力 陳放在上路的情況下 有陳配合羊不需要對(duì)上路有任何擔(dān)心
塞雷婭從5-1開(kāi)始就有著出色的發(fā)揮 這圖也不例外 實(shí)際上就算不帶鈣質(zhì)化這張圖塞雷婭給我們降低的治療壓力不亞于單個(gè)治療
精二20在這張地圖仍然是練度完全碾壓 玩家沒(méi)有必要自己嚇自己 實(shí)際上精一60左右的陣容完全擁有通關(guān)的能力
二,陣容選擇與布局推薦:
于是我們就可以得出大概的一套陣容 這套陣容分為兩部分:我們已知必須帶的干員 和我們尚未決定的“我有練度但不知道帶不帶”的干員
(別問(wèn)我為什么完全沒(méi)有練度)前者包括下圖中
的拉普蘭德 調(diào)香師 白雪 流星 遠(yuǎn)山 訊使
后者則是幽靈鯊 纏丸 白面鸮 末藥 阿米婭 斑點(diǎn)
分析后者:幽靈鯊 纏丸分別指向擋2/擋1近衛(wèi) 末藥指向單奶 阿米婭指向單法 白面鸮和斑點(diǎn)指向在300波次以后治療壓力增大必備的奶
也就是說(shuō) 纏丸和幽靈鯊 末藥和白面鸮都是可以進(jìn)行替換的。
這套陣容在前期可能壓力較大 在300波次以后仍需要50以上費(fèi)用的要求下 單訊使加費(fèi)未必能讓我們撐過(guò)陣容的薄弱期。
(4,2)華法琳 (6,2)能天使(300波次以后換艾雅法拉)
(2,6)斯卡蒂 200波次以后將斯卡蒂更換至(7,2)
(4,5)夜鶯 (5,5) 隕星 (4,7)白面鸮 (6,7)安潔莉娜
銀灰(5,4)塞雷婭(5,3) 凜冬(4,4)
三,副本難點(diǎn)分析:龍門(mén)市區(qū)的剿滅主要存在數(shù)個(gè)難點(diǎn)而并非全程高難
分別是:
1:545.5s(即9分鐘左右)的12個(gè)隱身術(shù)士組長(zhǎng) 難點(diǎn)在于隱身單位無(wú)法探測(cè) 同時(shí)出擊會(huì)對(duì)高臺(tái)單位造成較大壓力 需要陣型布置妥當(dāng)并且治療足量
2:1009.5s(即17分鐘左右)的6個(gè)暴鸰 需要注意的一點(diǎn)是 此處的敵對(duì)單位是血量經(jīng)過(guò)特化的暴鸰 而并非5-5中的核彈暴鸰G 所以難點(diǎn)從治療壓力上轉(zhuǎn)到了輸出壓力上 即:我們需要在暴鴿投出炸彈加速逃離前擊殺暴鸰
3:1119.5s(即20分鐘左右)開(kāi)始源源不斷出現(xiàn)的法術(shù)大師A2 難點(diǎn)在于持續(xù)不斷的高量治療壓力和對(duì)于輸出的硬性需求 龍門(mén)市區(qū)剿滅高臺(tái)位比較吃緊的情況下 我們需要有效地將單側(cè)偏科(偏向物理或法術(shù))的問(wèn)題進(jìn)行解決 畢竟這些法術(shù)大師還是具有65點(diǎn)法術(shù)抗性的 在最理想的情況下 為了最大限度緩解治療壓力 滿足我們?cè)陔y點(diǎn)2中提到的輸出需求 也為了剿滅不變成必須同時(shí)解決兩個(gè)問(wèn)題才能過(guò)關(guān)的困境 我們需要盡力提高輸出。
4:高防御力的粉碎攻堅(jiān)手和粉碎攻堅(jiān)手組長(zhǎng) 此處最難解的問(wèn)題就是我們無(wú)法單純通過(guò)極端化我們的單側(cè)能力來(lái)解決所有問(wèn)題 當(dāng)然 我們可以考慮把輸出最大化來(lái)迅速擊殺攻堅(jiān)單位(不建議低練度玩家嘗試) 前三個(gè)問(wèn)題中我們都可以通過(guò)最大化物理輸出來(lái)解決問(wèn)題 但對(duì)于攻堅(jiān)單位而言我們?nèi)匀恍枰懔康姆ㄐg(shù)輸出能力
5: 于第68個(gè)單位 第116個(gè)單位 第200個(gè)單位 第300個(gè)單位 第350個(gè)單位依次解鎖的7個(gè)弩炮會(huì)無(wú)法避免的為我們的治療帶來(lái)壓力 上文所述提高輸出能力也是為了一定程度上緩解這部分壓力,因?yàn)檫@部分難點(diǎn)沒(méi)有可以取巧的點(diǎn)不做過(guò)多分析
按如圖所示順序解鎖 其中第4 5個(gè)弩炮 和第6 7個(gè)弩炮會(huì)同時(shí)解鎖 希望各位務(wù)必注意
四,隊(duì)友選擇分析:
仍然先下結(jié)論:可以讓我們收益最大化的逃課干員有如下幾位
拉普蘭德 隕星 夜鶯 艾雅法拉 其中拉普蘭德為較硬性需求(畢竟沉默獨(dú)此一家) 隕星則象征高射程群狙干員 夜鶯代表群奶和工具人 艾雅法拉指向輸出的極端化(火山)
首先是拉普蘭德:拉普蘭德并不是一個(gè)可以在整張剿滅中持續(xù)發(fā)揮作用的強(qiáng)大干員 將她列進(jìn)逃課干員的重要原因只有一個(gè),沉默。其因在于攻堅(jiān)手的技能:stuncombat 眩暈是可以通過(guò)拉普蘭德的沉默禁用的。在最后一段時(shí)間內(nèi)艾雅法拉進(jìn)入冷卻的時(shí)間中必須依靠拉普蘭德的沉默撐過(guò)中路連續(xù)的攻堅(jiān)手眩暈 因?yàn)槲覀儧](méi)有足量的法術(shù)輸出來(lái)針對(duì)攻堅(jiān)手。
然后是隕星(包括白雪 空爆 甚至白金一類的高射程或者遠(yuǎn)程狙擊):群狙在這張剿滅地圖中的戰(zhàn)略作用是巨大的 大到我們可以將其稱為剿滅的MVP
我們先看地圖
以左下角為原點(diǎn) 橫側(cè)為X縱側(cè)為Y 存在一個(gè)位置:(5,5)可以讓精一/精二的群狙作用最大化 直接的受益就是我們可以不必?fù)?dān)心200~300波次中上半側(cè)的所有暴鸰以及大部分350以后的法術(shù)大師A2和特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng)了 這些敵人相同的特征是:具有較長(zhǎng)的等待時(shí)間和較低的物抗 而這些問(wèn)題都可以通過(guò)隕星的射程進(jìn)行一定程度上的碾壓 盡管在300波次以后會(huì)刷新一些只在刷怪格外一格的敵人(即x=10直線上的所有敵人) 因?yàn)楣?jiān)手會(huì)讓隕星拋光 而濺射傷害則不會(huì)讓隕星拋光 理論狀態(tài)下我們可以無(wú)傷擊殺上半側(cè)近乎所有的等待敵人(攻堅(jiān)手除外)
最后是泛用的夜鶯和艾雅法拉二者 因?yàn)檫@倆在五章也算兩個(gè)幻神了不做過(guò)多解析 我個(gè)人傾向于在300波以后把艾雅法拉(任意群法)放在(6,1)正向朝右 夜鶯(任意群奶)放在(4,5)正向朝右的位置。
五,全敵人分析:
敵人1~21為零零散散的獵狗和士兵,21~59為兩波士兵+特戰(zhàn)士兵+弩手,平淡無(wú)奇
59~89,開(kāi)啟第一臺(tái)弩箭(最中路),會(huì)連續(xù)出現(xiàn)空降士兵及空降組長(zhǎng)(密度較大)
89~120為士兵+獵狗+流浪者,不附圖
(以上士兵全部走中路進(jìn)家)
120~200,出現(xiàn)大量敵方隱身單位(潛伏者加隱性術(shù)士組長(zhǎng),銀灰玩家之友),下路開(kāi)始有兵進(jìn)家,開(kāi)啟中上,中下兩個(gè)弩箭
200~300,連續(xù)出現(xiàn)破陣者與兩三個(gè)特戰(zhàn)術(shù)士,破陣者組長(zhǎng)從227開(kāi)始連續(xù)出現(xiàn),特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng)從290+開(kāi)始出現(xiàn),270時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)一排暴鸰無(wú)人機(jī),需要注意吸引炸彈
300~350出現(xiàn)大量法術(shù)大師a1,宿主士兵,宿主流浪者和宿主士兵組長(zhǎng),逐個(gè)出現(xiàn)法術(shù)大師a2,300時(shí)開(kāi)啟中上上弩箭和中下下弩箭,350時(shí)開(kāi)啟最上和最下弩箭
350開(kāi)始,出現(xiàn)五只粉碎攻堅(jiān)手,五只特戰(zhàn)術(shù)士組長(zhǎng),五只法術(shù)大師a2半待機(jī),逐個(gè)向前,連續(xù)出現(xiàn)宿主流浪者
375時(shí)出現(xiàn)粉碎攻堅(jiān)手組長(zhǎng),連續(xù)出現(xiàn)宿主流浪者,法術(shù)大師a2和宿主士兵組長(zhǎng),作戰(zhàn)結(jié)束
總結(jié):這個(gè)剿滅總體來(lái)說(shuō)難度很大,怪強(qiáng)怪多無(wú)不說(shuō),還有好多波密集攻勢(shì),強(qiáng)度完全不是以前的剿滅能比的。練度要求較大,沒(méi)有大半隊(duì)精二應(yīng)該就別想拿全獎(jiǎng)勵(lì)了。
以上就是明日方舟龍門(mén)市區(qū)400斬低配攻略:龍門(mén)市區(qū)剿滅作戰(zhàn)陣容布局分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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