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        侍魂朧月傳說評測:標準和風設計畫面動作完美結合

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        《侍魂:朧月傳說》評測:記得那年游走刀尖的武士與忍者嗎?

        霸王丸、橘右京、娜可露露等《侍魂》人物都成了游戲中的NPC。這種和曾經(jīng)操控的角色對話,甚至并肩戰(zhàn)斗的感覺十分微妙,游戲一開始橘右京、牙神幻十郎與娜可露露解救主角的動畫會一下子將人物帶入這樣的情景之中。

        值得一提的是,游戲還包含“武者”模式,像莉姆露露、牙神幻十郎等原著角色在攻打副本時,仍可以同伴形式援護玩家進行戰(zhàn)斗。

        3、

        玩家的游戲體驗受到玩法設計的直接印象,《侍魂》的核心玩法自然是對戰(zhàn)。

        首先是副本,即PvE模式。劇情副本難度則按無雙、羅剎依次遞增。敵方boss在攻擊時,地上會有預設的技能范圍與軌道指示器,供玩家參考躲避。

        值得注意的是,每次攻擊時角色還會積累怒氣值,怒氣槽滿后,角色會進入爆發(fā)狀態(tài),通體變紅,在這段buff時間內(nèi),玩家的普通攻擊和技能輸出都會大大提高,這也化用了原著《侍魂》中,低血量時進入怒氣狀態(tài),增加傷害值的設定。

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        “武者試煉”是玩家與游戲經(jīng)典角色1v1交手的場所。相較于副本中的一對多,武道館里的對手單體的出招速度更快,傷害也更高。如果你想成為高手鍛煉走位,提升技能命中率的話,這兒絕對是個精進技術的場所。雖說從橫版場景變成了全自由3D場景,但動作游戲的操作感和難度同樣得到了保留。

        以上就是侍魂朧月傳說評測:標準和風設計畫面動作完美結合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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        6.8動作游戲更新日期:2024-04-21 10:19:10
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