類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評分:5.0
平臺:
中心點。即空地圖變成地圖時所在的位置。
一張地圖的中心坐標(biāo)是固定的,也就是說地圖不像多數(shù)游戲的“衛(wèi)星地圖”那樣,地圖是動態(tài)的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了這張地圖的顯示范圍之外,外部的地形不會顯示在地圖之上,此時就有必要做一張新的地圖。
當(dāng)玩家在探索中時,新地形只有在玩家手中拿著地圖時才會被記錄。地圖只會記錄當(dāng)時的地形,也就是說已記錄的地形在修改過后,地圖不會自動更新,只有在玩家拿著地圖重新走過這個地區(qū)才能更新地圖的顯示內(nèi)容。拿著地圖時前方視線不會被遮擋,因為地圖處于視野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地圖。
多張地圖
想記錄新區(qū)域的話就必須合成新地圖。玩家走到新地圖的理想中心點時,玩家就可以手持手中的空地圖并右鍵點擊了。此地會成為該地圖永遠的中心點,再也不能改變。
地圖只會在拿在手上時才會記錄地形,盡管地形已經(jīng)被另外一張地圖記錄也是如此。一張沒有被拿出的地圖是空白的,盡管其它地圖已經(jīng)記錄了這張地圖的區(qū)域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之間的版本里,玩家若要合成一張新地圖,就不能使用Shift鍵:使用Shift鍵拿起的地圖永遠是 map_0 的副本,即在這個世界中合成的第一張地圖。相同標(biāo)記(map_0)的地圖之間的地形記錄會自動同步。在創(chuàng)造模式,map_0 會自動創(chuàng)建,中心點在重生點,而且在物品欄中直接取出的地圖都是map_0。
但其它地圖仍然可以通過合成得到。合成的第一張地圖是map_1,第二張是map_2,等等。且合成的地圖無法重復(fù)得到,建議用箱子裝起來。
地圖顯示
主條目: 地圖物品格式
地圖上的每一個像素代表世界上一個特定的可視區(qū)域,且代表的X和Z軸坐標(biāo)也是8的倍數(shù)??傮w上地圖上像素顏色由對應(yīng)區(qū)域中出現(xiàn)最多的不透明方塊的顏色決定,就如在空中俯視所見。但是也有例外。例如,沙石、金塊、巨型紅色蘑菇、羊毛和地獄巖在地圖上的顏色為灰色。在區(qū)域內(nèi)的少數(shù)方塊不會對像素的顏色起任何影響,因此在縮放程度較大的地圖中很多細節(jié)都看不到。
海洋下15格以內(nèi)的海底會略顯淡藍色,你可以通過此特征大致的估算海拔。
地圖的顯示面積為128像素×128像素,故其覆蓋面積從128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128個區(qū)塊),數(shù)量與其縮放程度有關(guān)??s放等級為4的地圖與1.3.2正式版以及之前版本中的地圖比例尺相同。
多人游戲
在多人游戲中,地圖有重要的社交意義,因為一個玩家可以把自己的地圖給另外一個玩家,此時其他玩家可以看到別的人探索過的區(qū)域。地圖是可以復(fù)制的,所以幾個玩家可以共同探索一張地圖。在相同的地圖中其他玩家的方位也是可以知道的。
用途
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