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        大部分的玩家都會犯的錯(cuò):三大出裝誤區(qū)解析[多圖]

        2016-8-15 15:24:22小編:mj我要評論

        最后,出合劑最理想的情況就是使用爆發(fā)游走型的刺客,這樣優(yōu)勢也最為明顯。對于妖姬,劫,魚人一流的刺客,技能加成比較高,carry上下路或者準(zhǔn)備單殺的之前使用合劑,能讓爆發(fā)傷害在原有的基礎(chǔ)上大大提高,實(shí)戰(zhàn)中打出的爆發(fā)絕對令人驚訝。

        所以說,在對于中野位置carry局的話,出這兩種合劑實(shí)為不二之選,大大提高了抓人的爆發(fā)和成功率。這裝備就等于花500買一個(gè)三分鐘的優(yōu)勢,即使對線英雄領(lǐng)先你兩個(gè)人頭你也有機(jī)會單殺他。中期出這合劑是大虧還是大賺,全看你能把這三分鐘的優(yōu)勢發(fā)揮的如何

        幕刃,真是刺客神裝?

         

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        幕刃效果看似配合大多數(shù)AD刺客都能發(fā)揮出極高的爆發(fā),曾經(jīng)飽受玩家熱捧,但實(shí)際上未必。其實(shí)幕刃只是一個(gè)順風(fēng)的后期裝而已,適合出幕刃的情況并不多。

        刺客中前期裸出幕刃或者第二三件裝出幕刃都是很廢的,縱然你刺客有很高的基礎(chǔ)傷害,但中前期裝備成品少,裝備加成低,你很難再2秒的夜幕時(shí)間內(nèi)打出足夠的傷害。

         

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        還有是此效果CD太長,而且觸發(fā)容易,連續(xù)用技能打中對方然后A一下就會觸發(fā)。比如劫消耗一套WEQ然后A就觸發(fā),男刀EWQ直接觸發(fā),這一觸發(fā)就是120秒的CD,在CD期間,這3K的大件裝備廢的一比,就剩下基礎(chǔ)加成了。

        幕刃本身有一定收割和爆發(fā)效果,但觸發(fā)不穩(wěn)定,實(shí)戰(zhàn)中連續(xù)觸發(fā)并刷新幕刃的情況并不多,在逆風(fēng)中這裝備更是無用,遠(yuǎn)不如黑切一流的常規(guī)AD裝,除非是特意針對敵方某個(gè)C位(適用于團(tuán)戰(zhàn)切后),或者是大順風(fēng),否則不要輕易出幕刃。

        反甲的克星只有吸血?

         

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        反甲自增強(qiáng)后成了菜刀隊(duì)的克星,相當(dāng)一部分平A攻速流的英雄備受克制,比如蠻王劍圣或者ADC一流。看到對方肉坦出反甲,我們第一反應(yīng)當(dāng)然是出吸血,就好比帶飲血的劍圣砍龍龜肯定比純攻擊強(qiáng)。但克制反甲的可不只是吸血裝,我們來看一下反傷的計(jì)算

        (我)面板輸出—(敵)護(hù)甲抵御的輸出=(敵)實(shí)際掉血

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