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        大部分的玩家都會犯的錯:三大出裝誤區(qū)解析[多圖]

        2016-8-15 15:24:22小編:mj我要評論

        面對眾多召喚師常出的很多裝備,你未必真的了解,今天就來了解一波你容易犯的出裝誤區(qū)。

         

        大部分的玩家都會犯的錯:三大出裝誤區(qū)解析[多圖]圖片1

        三類合劑,未必出在后期

         

        大部分的玩家都會犯的錯:三大出裝誤區(qū)解析[多圖]圖片2

        這三種合劑絕大多數人會在大后期經濟溢出的時候買,說白了就是錢多的沒處花的時候再買。很少有人在九級左右的中前期出,原因很簡單,前期五百塊不是小錢, 何況這消耗品只持續(xù)三分鐘也不能合成裝備,十分拉經濟。你出這樣一個合劑,就意味你做成第一個大件就要比敵人晚,這很容易拖節(jié)奏的。

        可真的是這樣的嗎?實則不然,在很多情況下,中前期出合劑是很劃算的。這里指的是巫術和憤怒合劑,鋼鐵合劑效果注打團。

         

        大部分的玩家都會犯的錯:三大出裝誤區(qū)解析[多圖]圖片3

        鋼鐵合劑   

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        巫術合劑  

        大部分的玩家都會犯的錯:三大出裝誤區(qū)解析[多圖]圖片5

        憤怒合劑

         

        首先來看,這兩個合劑所增加的基礎數值,或50法強或30攻擊,這個數值本身不小,而且不隨等級而增長,也就是說一樣出合劑,出的越早,效果就越強大。到大后期,增加這點數據作用就不大了。

        次之,這兩個合劑所帶的被動效果,可謂獨一無二的。巫術的25點額外真?zhèn)徽搶τ⑿圻€是塔都夠疼,方便了法師線上消耗優(yōu)勢以及單殺后的拆塔,新版本的防御 塔一血機制對此尤為重要。而嗜血是所有物理傷害包括AOE和單體技能都可以吸血,雖然不如死舞,但對AD刺客而言吸血效果非常不錯。

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