為何要刺客大改 以小見大帶你細(xì)致剖析[多圖]
刀鋒
51.07真的算刺客里非常不錯(cuò)了,但這樣的數(shù)據(jù),有一定原因的,這就是為什么刀鋒是刺客大改里的頭號改動(dòng)者。
刺客的潛在問題
LOL版本更替里,幾乎都有明確的目標(biāo),刺客其實(shí)之前大大小小改動(dòng)不少,大家可能對此沒什么感覺,筆者為大家舉例幾波
1:首次大改,是穿甲公式的改動(dòng)
曾經(jīng)的穿甲公式:減去固定護(hù)甲穿透,然后再算百分比穿透
比如面對120的護(hù)甲(初始護(hù)甲為0,120均為額外護(hù)甲),你有幽夢(20護(hù)甲穿透)天賦額外護(hù)甲穿透7%
(120-20)X(100%-7%)=93
現(xiàn)在的穿甲公式:先減去百分比穿甲,然后再減去固定護(hù)甲穿透
同樣:120X93%-20=73
(因?yàn)楝F(xiàn)在穿甲弓是額外護(hù)甲,與天賦一樣)
這只是單單出了幽夢的情況,沒有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距會(huì)越來越大,尤其是在面對半坦的情況。
2:大大小小裝備改動(dòng)以及英雄改動(dòng)
劫的數(shù)次削弱,亞索的護(hù)盾以及CD,刀鋒R的CD,這是英雄改動(dòng)。
刺客是非常讓人頭疼的問題,用Riot的觀點(diǎn)來說,就是一個(gè)發(fā)育好的刺客, 會(huì)讓對方玩家游戲體驗(yàn)很差,因?yàn)橹苯颖幻霘ⅲ?完全沒有反擊的余地。
但是又基于刺客的地位,自古以來定位就是隱藏—切入—爆發(fā)—逃跑
一擊不中立刻遁走,這是最好的詮釋。
Riot開始搖擺不定,加強(qiáng)又削弱。
黑切聯(lián)盟的成型與消散,都是因?yàn)楣潭ㄗo(hù)甲穿透的唯一性
裝備暮刃的誕生:已損生命值,這讓刺客秒人起來更容易,但是又普遍削弱刺客,我感覺是個(gè)非常矛盾的存在。
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