為何要刺客大改 以小見大帶你細(xì)致剖析[多圖]
2016-8-23 15:32:18小編:mj我要評(píng)論
但是事實(shí)證明,沒有挽回AD刺客的地位,還是勝率下水道系列英雄集錦,將這件裝備發(fā)光發(fā)熱的是ADC,諸如賞金等。
問題所在:勝率普遍低,登場率不錯(cuò),ban率偏高
我們可以看到劫的勝率非常非常低,ban率就常年居高不下。
Riot認(rèn)為這就是個(gè)很嚴(yán)重問題了(笑)
刺客大改,真是勢在必行。
聽從一些玩家(反正說辭就那一套)的話,從S3的巔峰刺客聯(lián)盟,LOL的在線達(dá)到頂峰,之后對(duì)刺客的不斷削弱,游戲人數(shù)也開始下降,這意味著什么,我們暫且不講,只是拖出這個(gè)現(xiàn)象
我相信Riot也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
如今的問題在于:刺客的地位岌岌可危,卻又讓部分人討厭無比
(反正我覺得這部分人該去玩王者榮耀)
題外話:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高風(fēng)險(xiǎn)高操作帶來的高回報(bào),是讓許多玩家都非常喜歡的設(shè)定(無論是TC游戲,還是網(wǎng)游,就連頁游都明白)
這也是TC游戲(諸如XBOX、PS4等主機(jī)游戲)里動(dòng)作游戲?yàn)槭裁撮L年不衰的原因。
刺客大改的方向
典型:用傷害換取靈活性,將對(duì)手玩弄于鼓掌之間。(高風(fēng)險(xiǎn),高操作,低回報(bào)—LOL刺客特色)
什么是靈活性?
像劫和亞索這樣的,就可以叫做一定條件下靈活性較高(劫的W,亞索在兵線上)
但是男刀的話,出現(xiàn)的問題是,沒有人玩,登場率非常低,ban率非常低,
因?yàn)檫@個(gè)英雄秀不起來,他的位移條件太苛刻,機(jī)動(dòng)性不差,但是都是加速一類可預(yù)見的方式。
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