為何要刺客大改 以小見大帶你細(xì)致剖析[多圖]
這次改動的主要內(nèi)容,就是他的靈活性。
指向性位移e技能是肯定會被削弱的
也許玩家們覺得這是一件好事。
結(jié)合例子分析
曾經(jīng)的非ban必選——卡薩丁,卡薩丁的QE,就抵的了現(xiàn)在這個版本的卡薩丁RQAWE,這意味著什么,不難理解。
反之
劫曾經(jīng)WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的單殺和抓人能力非常強,但是打團就不行了,多數(shù)是單帶,或者抓落單的敵方英雄(打團1換1算不錯的了,那個時候水銀,沙漏都能讓劫的秒人能力直線下降)
因為R生成在敵方背后,再配上W,就是3個Q的傷害,劫的傷害爆表。(勝率不高)
隨后被號稱為致命一刀的削弱是——R改在原地釋放,所有人認(rèn)為劫已經(jīng)不能用了,但是被打臉的是,高操作玩家仍舊可以靠著自己對技能的精準(zhǔn)把握造成擊殺傷害,利用R迅速回到最初位置,完成了一記漂亮的切入-刺殺-逃跑的一套流程。(劫的勝率達到巔峰)
這個時候的劫算是最完美的刺客,但毫無疑問的是,他太強了。
隨后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,這是個很健康的改動,讓敵我雙方都有反應(yīng)時間。(勝率下降)
然后便是最近的改動,大砍傷害,Q技能釋放過于嚴(yán)格。(勝率46)
再舉一個例子
卡茲克,曾經(jīng)的卡茲克3級爆發(fā)點,完全可以在中單吃掉任何一個人,高傷害+刷新式的位移,進化機制,讓玩家們愛不釋手,到了后面進化什么砍什么,卡茲克完全消失在了人們視野里,直到野區(qū)英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且勝率依舊不高。
這就是靈活性的代價,至少在Riot設(shè)計師眼里,是這樣的。
個人不希望男刀如此,希望再增強一些靈活性,把AOE傷害聚集成單體傷害,這樣算合理的改動。
而不是一味的砍傷害。
典型2:增加英雄之間的區(qū)分度
諸如卡茲克的R加速隱身,泰隆的加速隱身,二者的區(qū)別是一個多段使用無傷害,第二個是一次使用+AOE傷害
那么區(qū)別度其實不如其他英雄大招那么特色鮮明。
這和LOL設(shè)計的初衷—每個英雄獨一無二,就有所違背了。
筆者猜測,這次大改,泰隆的大招應(yīng)該會有較大改動,可
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