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        外媒評全球十大明星手游開發(fā)商 觸控科技入選

        發(fā)布時間:

        3月13日消息,英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer今天刊出了一篇標(biāo)題為《全球游戲:十大正重塑全球移動產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商》的報道,對在亞洲、歐洲、北美和非洲等地區(qū)最富影響力的10家手游開發(fā)商進(jìn)行了綜評。在這份榜單中,Colopl(日本)、GrandCru(芬蘭)等都是近期媒體曝光率極高的明星企業(yè),而作為中國手游開發(fā)商的代表,觸控科技亦榜上有名。

        地域:韓國

        工作室:SundayToz

        地理位置:韓國首爾

        成立時間:2009年

        入選理由:SundayToz由三名曾供職于韓國移動通信產(chǎn)業(yè)巨頭的朋友共同創(chuàng)立,2012年,SundayToz推出了堪稱現(xiàn)象級的休閑游戲《Anipang》?!禔nipang》是首款證明KaKaoTalk巨大分銷潛力的游戲——在KaKaoTalk平臺,該游戲的DAU峰值曾達(dá)1000萬。如今SundayToz試圖像Rovio那樣拓展游戲周邊市場,并希望2014年能夠在亞洲之外的國家收獲成功。

        地域:中國

        工作室:觸控科技

        地理位置:中國北京

        成立時間:2010年

        入選理由:對觸控科技來說,2013年是關(guān)鍵的一年。在這一年,觸控不僅獲得了由中國私募股權(quán)基金新天域資本領(lǐng)投的5000萬美元D輪融資,還在游戲研發(fā)、發(fā)行和引擎技術(shù)等方面大展拳腳。此外,觸控還為游戲開發(fā)者提供其他服務(wù),擁有廣告平臺Punchbox。至2013年底,觸控科技每月收入高達(dá)1200萬美元。

        地域:東南亞

        工作室:Altermyth

        地理位置:印度尼西亞雅加達(dá)

        成立時間:2003年

        入選理由:Altermyth成立至今已超過10年,是整個東南亞地區(qū)最長壽的游戲工作室之一。其作品《Inspirit-Arena》是印尼首款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。2006年,Altermyth開始涉足游戲研發(fā)、發(fā)行和托管業(yè)務(wù),并逐漸向移動游戲轉(zhuǎn)型,與日本老牌游戲廠商SquareEnix達(dá)成合作協(xié)議,獲授權(quán)在印尼本土運(yùn)營后者的移動游戲。

        地域:俄羅斯和東歐

        工作室:Game Insight

        地理位置:擁有多個辦事處

        成立時間:2010年

        入選理由:GameInsight是一家業(yè)務(wù)觸角橫跨俄羅斯和東歐的游戲運(yùn)營商,與17家工作室、約800名游戲開發(fā)者合作,面向移動和社交平臺發(fā)行他們的游戲。GameInsight具有全球愿景,但在當(dāng)前階段,該公司認(rèn)為本國機(jī)會更多。該公司認(rèn)為,在俄羅斯和東歐,重度策略類游戲吸金能力最強(qiáng)。

        地域:拉丁美洲

        工作室:UPlay

        地理位置:巴西里約熱內(nèi)盧

        成立時間:2006年

        入選理由:拉美手游玩家更歡迎來自美國和歐洲的移動游戲,因此,拉美本土工作室必須格外努力才能贏得玩家們的親睞。巴西工作室UPlay是拉美地區(qū)領(lǐng)先的開發(fā)商之一,致力于研發(fā)移動游戲、應(yīng)用、視頻等產(chǎn)品,并與娛樂行業(yè)巨頭夢工廠(DreamWorks)達(dá)成了合作協(xié)議。

        地域:美國和西歐

        工作室:GrandCru

        地理位置:芬蘭赫爾辛基

        成立時間:2011年

        入選理由:GrandCru已開始在芬蘭、加拿大等國應(yīng)用商店推出其處子作《Supernauts》,進(jìn)行小范圍測試。該公司將社交、口碑傳播視為獲取用戶的輔助手段之一。2013年7月,該工作室獲得總額達(dá)1100萬美元的A輪融資。

        地域:非洲

        工作室:Thoopid

        地理位置:南非開普敦

        成立時間:2013年

        入選理由:非洲是一個廣闊的大陸,其新興移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相對分散么,但南非是最重要的移動游戲開發(fā)中心之一。獨立工作室Thoopid就在南非——很年輕,但很有野心。這是一家專注于移動游戲開發(fā)的工作室,影響力輻射尼日利亞、加納和肯尼亞等非洲國家。Thoopid的游戲《男孩》(Snailboy)已登陸三星應(yīng)用商店。

        地域:中東和土耳其

        工作室:PeakGames

        地理位置:土耳其、約旦、沙特阿拉伯

        成立時間:2010年

        入選理由:PeakGames吸引了1180萬每日活躍用戶(DAU)的關(guān)注,稱得上一家真正的泛中東公司,員工總?cè)藬?shù)約200,分布在土耳其、約旦和沙特阿拉伯三個國家的辦事處。PeakGames是一家移動和社交游戲的開發(fā)商兼發(fā)行商,擅長制作針對區(qū)域市場的游戲,曾自稱是全球發(fā)展速度最快的社交游戲公司,領(lǐng)先于EA和Wooga。

        地域:日本

        工作室:COLOPL

        地理位置:日本東京

        成立時間:2008年

        入選理由:與LINE和《智龍迷城》的移動創(chuàng)富神話相比,COLOPL在西方國家鮮為人知,但在日本,她亦是一家成長勢頭極迅猛的游戲公司。自2011年起,COLOPL開始投入智能手機(jī)游戲的開發(fā),截至目前已發(fā)行約60款移動應(yīng)用。

        地域:印度

        工作室:RoloculeGames

        地理位置:浦那

        成立時間:2010年

        入選理由:與許多同行不同,Rolocule熱衷于開發(fā)相對小眾的體育題材移動游戲。但更重要的是,他們的團(tuán)隊還自主研發(fā)了一項名叫Rolomotion的技術(shù),讓開發(fā)者可以將iPhone用作打Apple電視游戲時的動作控制器。iOS網(wǎng)球游戲《MotionTennis》即為一例。

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