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        《刺客信條:影》選擇黑人武士彌助當(dāng)主角理由曝光!游戲總監(jiān)親自回答!

        作者:卡繆 發(fā)布時間:

        刺客信條:影》公布后,關(guān)于主角選擇的話題引發(fā)了大量討論。近日,日媒 4Gamer 采訪了游戲的執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 和創(chuàng)意總監(jiān) Jonathan Dumont,探討了彌助與奈緒江為何成為主角的原因。

        《刺客信條》系列的主角大多是虛構(gòu)角色,但彌助不同,他是歷史上真實(shí)存在的人物。盡管他并非武士,但在日本戰(zhàn)國時期,他曾侍奉織田信長,成為廣受關(guān)注的神秘人物。Jonathan Dumont 解釋說:“彌助并不是第一位可操作的歷史人物,像《刺客信條:奧德賽》的序章就讓玩家扮演列奧尼達(dá)斯,重現(xiàn)溫泉關(guān)之戰(zhàn)。彌助的故事充滿傳奇色彩,他在日本歷史中占據(jù)了獨(dú)特的位置,因此是塑造游戲主角的理想人選。

        此外,彌助的經(jīng)歷也能為游戲世界觀提供更豐富的文化背景。他被葡萄牙傳教士帶到日本,與奈緒江形成鮮明對比,并成為日本與外部世界的橋梁。這種身份設(shè)定不僅增加了故事的層次感,也契合了《刺客信條》系列對歷史與虛構(gòu)交織的敘事風(fēng)格。

        與彌助不同,奈緒江是一個完全虛構(gòu)的角色,但她的背景深受日本歷史影響。Jonathan 提到:“奈緒江的設(shè)定并非憑空而來,她的父親藤林正保在歷史上是伊賀三家上忍之一,因此她的故事同樣有真實(shí)歷史作為支撐。”這種設(shè)定讓游戲能夠更深入地描繪日本的忍者文化,并與刺客組織的理念相結(jié)合。

        4Gamer 也指出,《刺客信條》系列的核心沖突——圣殿騎士與刺客兄弟會的對立——多發(fā)生在歐洲和美洲,而《影》需要在日本設(shè)定中展現(xiàn)這場斗爭的特殊性。選擇彌助作為主角,能夠更自然地融入外國勢力與本土沖突的主題,展現(xiàn)日本在戰(zhàn)國時期所經(jīng)歷的多方角力。

        談及游戲的開發(fā)理念,制作人 Marc-Alexis C?té 直言:“多年來,我們一直夢想著打造一款以日本為背景的《刺客信條》。日本的文化和景色一直深深吸引著我,希望玩家們能夠喜歡我們構(gòu)建的世界。” Jonathan 也表示:“為了做出這款游戲,我學(xué)習(xí)了大量日本文化知識。我們的目標(biāo)是將《影》打造成一部既沉浸式又富有激情的歷史小說式作品。”

        隨著《刺客信條:影》的更多信息逐步曝光,這款游戲究竟能夠如何平衡歷史與虛構(gòu)元素,展現(xiàn)獨(dú)特的戰(zhàn)國刺客世界,以及圍繞黑人武士彌助的爭議,究竟能不能在游戲發(fā)售時停止下來,是許多玩家都正在關(guān)注的事情,讓我們拭目以待。

        以上就是《刺客信條:影》選擇黑人武士彌助當(dāng)主角理由曝光!游戲總監(jiān)親自回答!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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