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        新作玩法會有大突破?《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱新作將會努力增強玩法

        作者:卡繆 發(fā)布時間:

        2020年發(fā)售的對馬島之魂一經發(fā)售就獲得了玩家的熱烈喜愛,而續(xù)作羊蹄山之魂也在去年的索尼發(fā)布會上公布,預計將在2025年發(fā)啊收。盡管對馬島之魂自發(fā)售以來受到玩家的熱烈歡迎,但是其游戲性的單薄偶爾也被一些玩家所詬病,近期羊蹄山之魂的開發(fā)商Sucker Punch的老板接受采訪時就表示,新作將會在這方面迎來重大改進。

        《羊蹄山之魂》預計將在今年發(fā)布,但玩家對Sucker Punch備受期待的《對馬島之魂》續(xù)作《對馬島之魂:余燼》知之甚少。

        在與Team ASOBI的Nicolas Doucet的“創(chuàng)作者對話”中,老板Brian Fleming并沒有透露太多信息,但他確實談到了開發(fā)團隊的方法,以及他們如何始終致力于在前作的基礎上進行迭代。

        “我們在工作中將其比喻為樓梯,每一款游戲都是建立在我們之前游戲工作的基礎上,”他透露道?!?strong>我們希望繼續(xù)在創(chuàng)意和技術上推動自己,作為講故事的人和藝術家。

        雖然《對馬島之魂》整體上是一款出色的游戲,但在游戲玩法多樣性、潛行和敘事方面確實存在一些弱點。玩家或許可以期待《羊蹄山之魂》在這些方面在續(xù)作中都會有所改進,這或許正是Fleming所提到的。

        以上就是新作玩法會有大突破?《羊蹄山之魂》總監(jiān)稱新作將會努力增強玩法全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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