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        《怪物獵人:荒野》優(yōu)化不行!數(shù)毛社DF稱主機(jī)板優(yōu)化一言難盡。

        作者:夏亞 發(fā)布時(shí)間:

        作為《怪物獵人》系列的最新作,《怪物獵人:荒野》吸引了無數(shù)玩家關(guān)注。然而,測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu) Digital Foundry(數(shù)毛社) 近日對(duì)游戲的技術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行了分析,并指出盡管本作在視覺細(xì)節(jié)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)上有所突破,但在優(yōu)化方面仍有不少問題,尤其是在 Xbox Series S 平臺(tái)上的表現(xiàn)令人擔(dān)憂。

        視覺表現(xiàn):無縫開放世界,但色彩偏灰

        本作采用 RE 引擎 打造,并首次引入無縫開放世界,整體畫面質(zhì)量相比前作有明顯進(jìn)步。環(huán)境構(gòu)造更加精致,貼圖彈出問題減少,大型場(chǎng)景過渡自然,森林、荒漠等區(qū)域的地貌豐富且細(xì)節(jié)密集。怪物戰(zhàn)斗方面,動(dòng)畫表現(xiàn)流暢,戰(zhàn)斗場(chǎng)地也經(jīng)過精心設(shè)計(jì),NPC 建模細(xì)膩,光照和毛發(fā)渲染效果突出。

        然而,游戲在光照與色彩方面存在短板。數(shù)毛社指出,《荒野》的畫面色調(diào)偏灰,整體亮度范圍受限,導(dǎo)致視覺效果較為沉悶。 SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮擋)和全局光照(GI) 在植被茂密的區(qū)域表現(xiàn)不佳,使得陰影效果不夠自然,部分武器和盔甲的反射光線也存在異常,導(dǎo)致色彩顯得暗淡。

        性能測(cè)試:主機(jī)端幀率不穩(wěn),XSS尤為吃力

        本作在主機(jī)端提供三種畫質(zhì)模式,以下為PS5以及XSX的性能測(cè)試:

        幀率模式(60fps):分辨率僅 900p,畫面模糊,4K 電視上觀感不佳;

        平衡模式(40fps,僅限 120Hz 顯示器):分辨率為 1224p,畫質(zhì)稍有提升;

        分辨率模式(30fps):最高可達(dá) 1656p,但部分復(fù)雜場(chǎng)景仍會(huì)跌破 30fps。


        在 PS5 和 Xbox Series X 上,幀率模式能在大多數(shù)情況下維持 60fps,但在復(fù)雜場(chǎng)景中仍可能掉幀。平衡模式相對(duì)穩(wěn)定在 40fps,分辨率模式雖然視覺表現(xiàn)較好,但偶爾會(huì)低于 30fps,影響流暢度。

        Xbox Series S 版本表現(xiàn)最差,僅支持 30fps 模式,然而即便如此,在部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景仍會(huì)掉至 25fps,影響游戲體驗(yàn)。此外,XSS 版本在畫面質(zhì)量上有所妥協(xié):

        分辨率大部分時(shí)間低于 1080p,畫面較為模糊;

        SSR(屏幕空間反射)被完全移除,水面和金屬反射效果大幅削弱;

        整體畫質(zhì)遠(yuǎn)遜于 PS5 和 XSX,且難以維持穩(wěn)定幀率。

        以上就是《怪物獵人:荒野》優(yōu)化不行!數(shù)毛社DF稱主機(jī)板優(yōu)化一言難盡。全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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