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        當樂之夜:手游“血拼之年”玩家社區(qū)有金礦

        發(fā)布時間:

        24日,由知名手游渠道商當樂網(wǎng)發(fā)起的“當樂之夜·手游開發(fā)者沙龍”在北京3W咖啡舉行,本次沙龍由91手冊創(chuàng)始人余文峰主持,當樂網(wǎng)CEO肖永泉、當樂網(wǎng)商務(wù)總監(jiān)郭宇斯、中國移動通信產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會移動應(yīng)用平臺工作委員執(zhí)行理事長王鴻冀、龍淵云騰基金創(chuàng)始合伙人高波、中手游副總裁杜歆鑫、樂逗游戲COO 蘇萌、巴別時代VP 萬龍、易觀國際分析師薛永峰等,嘉賓們?yōu)榻鼉砂偌襾碜匀珖鞯氐氖钟螐S商帶來了精彩的演講。

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        在經(jīng)歷了2013“手游元年”的癲狂式發(fā)展之后,手游行業(yè)迎來了決定格局的2014年。手游行業(yè)已看似一片紅海。很多開發(fā)者認為,只有那些有IP(版權(quán))有背景有錢的大公司才會得到渠道的寵幸,中小廠商已機會無多。

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        當樂CEO肖永泉認為,“我們看到很多花費大筆廣告費、也有IP的游戲并不是100%成功,而沒有IP、沒有錢的游戲也有很多最后獲得了成功。真正的金礦需要開發(fā)者用心挖掘。“

        當樂社區(qū)用戶已成為拉動游戲收入的中堅力量

        當樂網(wǎng)商務(wù)總監(jiān)郭宇斯對此做出了進一步闡述。她在當樂之夜手游開發(fā)者沙龍上談到,當樂社區(qū)中龐大的中重度游戲用戶仍然是開發(fā)商可以挖掘的“金礦”。郭宇斯介紹了目前當樂的合作政策,開放平臺與精品化運營仍是當樂堅持的合作策略。“當樂的評測小組會從一款產(chǎn)品的玩法、系統(tǒng)、背景音效、戰(zhàn)斗場景、畫風等多方面對產(chǎn)品進行封閉式評測,評分達到6.8分及以上的產(chǎn)品,會成為當樂的‘精品化運營’產(chǎn)品。當樂會為這樣的產(chǎn)品配備高達幾十萬的推廣資源,包括廣告位,預熱新聞等,并搭建個性化專區(qū)、論壇、配備專門的社區(qū)運營人員提供組建公會,活動策劃的服務(wù),還會引導廠商與用戶進行活動,讓廠商聽到更多來自用戶的聲音,從而達到完善產(chǎn)品、引發(fā)關(guān)注的目的。

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        目前,當樂論壇中擁有注冊用戶1390萬,日獨立用戶60萬人,論壇平均每日新增注冊用戶1.7萬人,日發(fā)新貼量達到4.3萬篇,日回帖量達到54萬篇。同時,還有各種游戲公會3萬余個,約有600萬人活躍在這些公會中,他們都是論壇里的狂熱粉絲、游戲中的高級玩家,他們在游戲中擔任著幫派的頭領(lǐng)。在日常玩游戲之余,他們會在論壇交流游戲經(jīng)驗,組織各種公會活動,并為普通玩家解答各種游戲問題,“這些玩家擔當著意見領(lǐng)袖的角色,他們對一款游戲的看法能夠影響普通玩家對游戲的態(tài)度與情緒,形成口碑傳播,成為拉動游戲收入的中堅力量。“

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