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        港媒:騰訊領(lǐng)跑游戲市場 發(fā)展前景被看好

        發(fā)布時間:

        據(jù)香港《南華早報》4月7日消息,騰訊的電子商務(wù)和移動即時信息應(yīng)用一直頗受投資者的密切關(guān)注。不過騰訊也一直專注于互動游戲業(yè)務(wù)的開發(fā),以進一步增加收入。

        如今,騰訊已是亞洲最大的上市互聯(lián)網(wǎng)公司,并建立起自己的游戲流水線。在競爭激烈的游戲市場中,騰訊憑借全球704億美元的收入成為最大的游戲公司。建銀國際證券有限公司的分析師在研究報告中說:“對于騰訊,游戲仍然是最重要的一環(huán)。”

        港媒:騰訊領(lǐng)跑游戲市場 發(fā)展前景被看好

        相比2012年,騰訊2013的在線游戲和移動游戲的總收入上漲了34%,達到了319.7億元。這主要得益于其強勢占領(lǐng)了海外市場和中國大陸市場。目前,中國大陸已是繼美國之后世界第二大游戲市場。其收入來源主要是虛擬物品和服務(wù),玩家通過購買這些來提高自己在游戲中的水平和排名。

        微軟、動視暴雪、索尼和美國藝電常年是游戲市場領(lǐng)導(dǎo)者。但是市場研究公司Newzoo的報告顯示,即使沒有游戲機游戲,騰訊去年依然超越了這些巨頭,躍居第一。而在2012年,騰訊僅僅位居第五。“在過去幾年,騰訊一直保持季度收入的高速增長。這或許和其專注于在線免費游戲,以及最近投身的移動游戲有關(guān)。” Newzoo首席執(zhí)行官Peter Warman這樣評價道。

        今年3月,騰訊深圳公司花費5億美元收購了韓國游戲公司CJ Games的28%股權(quán),這是有史以來其在視頻游戲上做出的最大投資。早前,騰訊便已對美國的兩家公司進行了投資,2011年騰訊花費4億美元收購了Riot Games,而去年騰訊又花費3.3億美元購買了Epic Games 48.4%的股份。

        CJ Games計劃利用騰訊的投資收購韓國游戲開發(fā)商Netmarble組成更大的公司CJ Netmarble,該公司將以移動游戲為中心。騰訊總裁劉熾平則預(yù)計,無論是在中國大陸市場還是海外市場,韓國的開發(fā)商都將為騰訊的用戶帶來更高品質(zhì)、更愉快的移動游戲體驗。自1998年成立以來,騰訊已經(jīng)通過社交平臺移動QQ和微信發(fā)布了12款移動游戲。上個月,《全民飛機大戰(zhàn)》贏得了超過1億的玩家,成為最受歡迎的游戲。

        4日,騰訊股價跌至兩個月以來新低,雖然投資者擔(dān)心互聯(lián)網(wǎng)股票被高估,但是騰訊在游戲市場的發(fā)展前景依然很好。建銀國際證券有限公司分析師表示:“騰訊在中國擁有最大的移動游戲平臺,6款游戲中每款游戲的日活躍玩家人數(shù)都超過了1000萬。通過自主開發(fā)和第三方游戲,騰訊將進一步擴大其移動游戲投資,尋求經(jīng)濟增長。根據(jù)市場研究公司Gartner的研究,到2015年,全球視頻游戲市場將達到1110億美元,而移動游戲市場將占有220億美元的份額。

        目前騰訊擁有以《英雄聯(lián)盟 》為代表的12款休閑在線游戲,還擁有20款大型多人在線游戲,如《劍靈》。

        以上就是港媒:騰訊領(lǐng)跑游戲市場 發(fā)展前景被看好全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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