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        手游業(yè)分析:什么是交互式電影游戲模式?

        發(fā)布時(shí)間:

        什么是交互式電影(Interactive Movie)?

        一般意義上的“交互式電影”是一種游戲類型,主要玩法是依據(jù)玩家的操作,播放不同的視頻片段。簡(jiǎn)而言之,這類游戲操作一般較為簡(jiǎn)單,操作的反饋則是播放不可操作的視頻或即時(shí)演算過場(chǎng)動(dòng)畫。較為符合“交互式電影”定義的游戲有1983年問世的《 Dragon's Lair 》,感興趣的同學(xué)可以下載 iOS 平臺(tái)上的重制版 (參考題圖)。

        90年代初尚有不少類似作品問世,但近年來這類“交互式電影”已大為減少,個(gè)人比較推薦的是 iOS 上的《 The Act 》,由推出過《割繩子》的 Chillingo 公司發(fā)行。

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        (小心示愛還是大膽撲倒?看你手指的移動(dòng)幅度咯)

        另一種意義上的“交互式電影”則以電影為主,輔以簡(jiǎn)單的可操作要素。類似于《死神來了3》 DVD 中的"命運(yùn)選擇"模式,播放到特定劇情時(shí)允許觀看者做出選擇,進(jìn)而播放不同的劇情。

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        (要點(diǎn)擊 這里 查看不同選擇么?Yes 還是 No?)

        在某部電影藍(lán)光版的互動(dòng)模式中,會(huì)偶爾出現(xiàn)準(zhǔn)星,供觀看者瞄準(zhǔn)電影里的敵人射擊(雖然也沒啥效果)。

        在《廢柴聯(lián)盟》S05 E09 中出現(xiàn)的 VCR 游戲《Pile of Bullets》也可以算是一種“交互式電影”,不過我不確定這款游戲是否真實(shí)存在。

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        (電視機(jī)和錄像帶的作用是——當(dāng) DM)

        部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潛龍諜影》系列、《最后生還者》乃至《使命召喚》系列幾乎在任何場(chǎng)合都不會(huì)被視為“交互式電影”,應(yīng)該說在游戲中運(yùn)用了一些影視手法。(私貨時(shí)間:開除那些喜歡暴雪和光榮的員工,走出唯數(shù)值論的誤區(qū),讓你們的游戲變得更好!)

        如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡雙生》、Telltale 的《行尸走肉 游戲版》、《人中之狼 游戲版》、Level 5 的《時(shí)間旅行者》和嚴(yán)格意義上的“交互式電影”概念較為相近,但這類游戲數(shù)量較少,暫時(shí)還看不出成為趨勢(shì)的苗頭。

        曾推出過《馬克思·佩恩》系列及《心靈殺手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣傳語(yǔ)稱會(huì)“模糊電視劇與游戲的界限”,目前還無法得知詳情,但就已知的消息,應(yīng)該不屬于通常意義上的“交互式電影”。

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        以上就是手游業(yè)分析:什么是交互式電影游戲模式?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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