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        專訪制作人《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式詳解讀

        發(fā)布時(shí)間:

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        千呼萬喚始出來,《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式——納克薩瑪斯的詛咒近日終于揭開面紗。在冒險(xiǎn)模式下,30張全新卡牌將加入,5個(gè)大區(qū)也將逐一向玩家開放,相信不少玩家已經(jīng)迫不及待想一試身手了。為了了解《爐石傳說》最新進(jìn)展。記者采訪到了暴雪娛樂游戲首席美術(shù)師Ben Thompson和暴雪娛樂制作總監(jiān)Jason Chayes。

        記者:納克薩瑪斯的難度如何?擊敗BOSS是否需要?jiǎng)佑玫絺髡f級(jí)卡牌?

        Jason Chayes:我們的設(shè)計(jì)是讓玩家用不同的牌都能打穿納克薩瑪斯,并不一定需要用到傳說級(jí)卡牌。在難度上,我們也希望是能讓大部分玩家都能打穿。

        記者:進(jìn)入納克薩瑪斯中央?yún)^(qū)是否需要打通全部四個(gè)區(qū)?最后一個(gè)區(qū)的BOSS難度會(huì)不會(huì)更高?打贏的BOSS會(huì)不會(huì)成為玩家可以玩的英雄?

        Ben Thompson:必須要逐一打通每個(gè)區(qū)域才能解鎖中央?yún)^(qū)。不同的BOSS難度會(huì)不一樣,在納克薩瑪斯里玩家必須充分利用亡語卡牌。BOSS目前不能變成英雄。

        記者:玩納克薩瑪斯每一關(guān)需要多長(zhǎng)時(shí)間?必須一次打完還是有保存點(diǎn)可以分多次完成?

        Ben Thompson:通關(guān)時(shí)間要看玩家的組牌。但是玩家不需要一次打通一個(gè)區(qū)域,例如一個(gè)區(qū)域里有3個(gè)BOSS,玩家已經(jīng)打完兩個(gè)BOSS,退出再進(jìn)入的話,可以直接去打第三個(gè)BOSS,不用重新再打前兩個(gè)BOSS。
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        記者:為什么暴雪會(huì)選擇納克薩瑪斯作為《爐石傳說》的第一個(gè)PVE副本,而不是大家熟悉的熔火之心或者黑翼之巢呢?

        Jason Chayes:我們?cè)谧鲞@個(gè)副本的時(shí)候首先要圍繞《爐石傳說》來做設(shè)計(jì)。我們選擇納克薩瑪斯是因?yàn)樗闹黝}與亡語非常契合,可以非常好地體現(xiàn)亡語的機(jī)制。我們希望通過納克薩瑪斯然玩家能夠更好的了解亡語的機(jī)制。

        記者:對(duì)于《爐石傳說》的老玩家來說,奧術(shù)之塵是否可以換成冒險(xiǎn)模式的新卡?

        Jason Chayes:現(xiàn)在暫時(shí)不行,進(jìn)入納克薩瑪斯可以通過金幣或者戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù),奧術(shù)之塵不能合成新卡,但是新卡的金卡有在考慮用奧術(shù)之塵去做,不過還在討論中。

        記者:第一個(gè)打通納克薩瑪斯的玩家有沒有獎(jiǎng)勵(lì)?

        Jason Chayes:這個(gè)目前沒有設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)。

        記者:冒險(xiǎn)模式的上線時(shí)間?

        Jason Chayes:這個(gè)夏天。具體時(shí)間還沒定,只能說coming soon。

        記者:《爐石傳說》有沒有新的卡牌開發(fā)計(jì)劃?以后是否只能通過冒險(xiǎn)模式獲得新卡牌?

        Ben Thompson:玩家獲取納克薩瑪斯卡牌可以通過冒險(xiǎn)模式獲得, 即便沒有玩冒險(xiǎn)模式,隨著冒險(xiǎn)模式的解鎖,玩家還是可以在競(jìng)技場(chǎng)玩到新的卡牌。

        Jason Chayes:冒險(xiǎn)模式嚴(yán)格來說并不算是一個(gè)新的資料片,以后會(huì)通過推出新的資料片推出新的卡,但是目前還沒有辦法透露下一個(gè)新資料片的內(nèi)容。

        記者:此前有媒體報(bào)道《爐石傳說》將推出死騎和武僧的英雄,目前開發(fā)進(jìn)度如何?

        Jason Chayes:目前九大職業(yè)內(nèi)容已經(jīng)非常豐富,有很多玩家可以挖掘的空間,所以目前不打算推出新的職業(yè)。不過接下來我們會(huì)添加新的隨從種類,例如更多魚人、海盜。

        記者:《爐石傳說》的iPad版本和PC端版本是否會(huì)保持一致?因?yàn)椤栋岛?》的PC版和其他終端的版本就不一樣。

        Jason Chayes:iPad版和PC版會(huì)保持一致,同時(shí)新模式新卡牌的推出時(shí)間也會(huì)盡量保持一致。

        記者:《爐石傳說》會(huì)走娛樂向還是競(jìng)技向。

        Jason Chayes:最初設(shè)計(jì)這個(gè)游戲就是面向大眾的,但是娛樂和競(jìng)技并不矛盾,普通玩家能在《爐石傳說》中找到樂趣,同時(shí)高端核心玩家也能參加暴雪嘉年華這樣的高手較量的比賽。

        記者:《爐石傳說》的觀戰(zhàn)模式進(jìn)展如何?

        Jason Chayes:全世界玩家都在呼吁,有這個(gè)功能將是很好的補(bǔ)充,但是還沒有具體公布時(shí)間。觀戰(zhàn)模式在iPad端和PC端都會(huì)有。

        記者:《爐石傳說》的安卓版什么時(shí)候上線?

        Jason Chayes:我們現(xiàn)在的工作重點(diǎn)就是把《爐石傳說》帶到各個(gè)平臺(tái)。安卓平板會(huì)在幾個(gè)月之內(nèi)上線,iPhone和安卓手機(jī)端則會(huì)在年內(nèi)上線。手機(jī)端會(huì)跟平板電腦端有較大區(qū)別。

        以上就是專訪制作人《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式詳解讀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說
        爐石傳說
        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        6.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-10-25 13:03:03
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