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        陳昊芝公開信 觸控科技正式向SEC遞交上市申請(qǐng)

        發(fā)布時(shí)間:

        觸控科技于美國(guó)時(shí)間2014年4月18日17點(diǎn)09分正式向美國(guó)證監(jiān)會(huì)SEC公開遞交上市申請(qǐng)。

        從1985年Apple公司創(chuàng)始人喬布斯重新創(chuàng)立了NeXT電腦公司,NeXT電腦公司推出的NeXTSTEP面向?qū)ο箝_發(fā)環(huán)境開始,軟件開發(fā)模式就發(fā)生了巨大的變化,也因此NeXT電腦公司或者說喬布斯對(duì)于之后30年的軟件開發(fā)模式及理念產(chǎn)生了巨大的影響。1996年在Apple公司收購(gòu)NeXT電腦公司軟件部分之后,NeXTSTEP更名為Cocoa Framework,今天的OS X及iOS即Mac電腦操作系統(tǒng)與iPhone的操作系統(tǒng)均由這個(gè)框架開發(fā)完成。

        2007年iPhone正式上市,我的合伙人Gary(社區(qū)中叫g(shù)agaga)于2008年初基于興趣搭建了CocoaChina.com Apple開發(fā)者社區(qū)。社區(qū)討論、分享基于Cocoa Framework為基礎(chǔ)的Apple 應(yīng)用及軟件的開發(fā)技巧,至今CocoaChina依然是中國(guó)最大的iOS開發(fā)者社區(qū)及Apple官方認(rèn)可的中國(guó)開發(fā)者社區(qū)。

        Cocoa 開發(fā)框架的核心理念也就是開發(fā)哲學(xué),即用最少量的代碼開發(fā)最優(yōu)秀的程序。

        同年,2008年一位阿根廷工程師將以自己家鄉(xiāng)地名Cocos命名的Mac平臺(tái)開源2D游戲引擎Cocos2D移植到iOS平臺(tái),名為Cocos2D-iPhone,這也是我們?cè)?011年開發(fā)《捕魚達(dá)人》第一代產(chǎn)品所用的引擎。

        這名阿根廷工程師叫Ricardo,他對(duì)于游戲引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)同樣是用最少量的代碼開發(fā)最優(yōu)秀的程序,今天他是我們的首席架構(gòu)師。

        2011年《捕魚達(dá)人》要移植到Android版本的時(shí)候,我們投資并且最終收購(gòu)了由王哲帶領(lǐng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)維護(hù)的Cocos2D-iPhone的跨平臺(tái)版本 Cocos2D-X。這同樣是開源免費(fèi)的一款游戲引擎。

        2013年Cocos2D-X已經(jīng)成為全球在手機(jī)游戲開發(fā)商及獨(dú)立開發(fā)者中占有率最高的游戲引擎,在過去30年中,中國(guó)沒有第二個(gè)團(tuán)隊(duì)在基礎(chǔ)產(chǎn)品及技術(shù)上在全球獲得如此高的接受度與占有率。

        觸控科技從存在的一天起,就有一個(gè)夢(mèng),提高開發(fā)者的開發(fā)效率,降低開發(fā)者的開發(fā)成本,讓中國(guó)甚至全世界創(chuàng)作者有高效率的工具、技術(shù)及生態(tài)環(huán)境去開發(fā)、制作,最優(yōu)秀的內(nèi)容。

        如果你玩過手機(jī)游戲,如果你關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,《保衛(wèi)蘿卜》《捕魚達(dá)人》《刀塔傳奇》《我叫MT》《放開那三國(guó)》等及騰訊微信上的《全民英雄》《歡樂斗地主》等,中國(guó)80%以上、韓國(guó)60%以上、日本 30%以上、還有美國(guó)現(xiàn)在最成功的手機(jī)游戲都是觸控科技提供的游戲引擎及開發(fā)工具開發(fā)制作的,并且我們3D《捕魚達(dá)人3》也同樣是用這個(gè)引擎,因?yàn)檫@個(gè)引擎已經(jīng)開始支持3D產(chǎn)品。

        在這些生澀的解釋和描述后,你可能依然無法明白我們?cè)谧鍪裁?,想做什?

        1997年當(dāng)我在互聯(lián)網(wǎng)上逐個(gè)給個(gè)人網(wǎng)站的站長(zhǎng)信箱發(fā)出關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)精神的倡議書時(shí);

        2003年當(dāng)我和合作伙伴建立愛卡汽車網(wǎng)這個(gè)中國(guó)最大的車主社區(qū)時(shí);

        2006年當(dāng)我投身UGC翻譯社區(qū)譯言網(wǎng)時(shí);

        就像2009年與我合伙人Gary相識(shí)時(shí),我始終認(rèn)為,人活著要有意義,因?yàn)槟愕拇嬖?,如果更多的人獲得了幫助,你才真的時(shí)有意義的活著。對(duì)于公司,同樣只有真正對(duì)于社會(huì)、生態(tài)具有價(jià)值,才有存在的意義。

        愛卡通過聚集車主的力量與汽車廠商交鋒、談判、維權(quán);譯言網(wǎng)通過聚集自主參與的高端譯者,僅僅2周的時(shí)間翻譯了《喬布斯傳》中信版;CocoaChina開發(fā)者社區(qū)中成長(zhǎng)出了中國(guó)第一批在全球獲得成功的手機(jī)游戲開發(fā)者,支撐、推動(dòng)、維護(hù)開發(fā)者生態(tài),通過近乎偏執(zhí)的態(tài)度提高開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。我們支持越來越多的開發(fā)者開發(fā)了更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,而優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品帶動(dòng)更多的用戶進(jìn)入這個(gè)生態(tài),我們最終也是受益者。

        過去10年中,百度超越古哥 淘寶戰(zhàn)勝eBay、QQ驅(qū)逐了MSN、360替代了卡巴斯基和諾頓。今天觸控同樣是具有替代性及獨(dú)占性的一家企業(yè),在全球我們已經(jīng)替代之前占有率最高的游戲引擎Unity3D成為全球最大的移動(dòng)游戲開發(fā)技術(shù)、工具、服務(wù)提供方。而在中國(guó)幾乎所有開發(fā)者都會(huì)使用觸控科技提供的Cocos游戲引擎及工具,這里也包括騰訊、盛大、完美、巨人、銀漢、駿夢(mèng)等等一線開發(fā)商。

        而 同樣是過去10年中,騰訊上市被質(zhì)疑用戶如何變現(xiàn)?360上市被質(zhì)疑安全如何變現(xiàn)?YY上市被質(zhì)疑語音如何變現(xiàn)?

        我們呢?被理解永遠(yuǎn)是最難的,證明自己才是唯一的方式。

        今天我們已經(jīng)證明了自己的變現(xiàn)能力,但我們并不是一家游戲公司,觸控科技的是為全球開發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)作者提供技術(shù)和工具的,我們的價(jià)值體現(xiàn)在于最大限度的提高開發(fā)者的效率降低開發(fā)者的成本。我們希望有一天成為服務(wù)創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)作方不可替代的工具及服務(wù)提供者。

        我們夢(mèng)想:無論兒童互動(dòng)讀本、還是移動(dòng)教育應(yīng)用;無論高品質(zhì)游戲、還是熱門的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,只要是需要工具、需要?jiǎng)?chuàng)意的內(nèi)容,都可以通過我們提供的工具、我們搭建的生態(tài)去創(chuàng)作和分享,讓創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。如果你認(rèn)可并且和我們?cè)谝黄?,?qǐng)給予掌聲;如果你還不相信,請(qǐng)給我們時(shí)間證明這一切;如果你還沒將自己的創(chuàng)意變?yōu)樨?cái)富,關(guān)注我們,夢(mèng)想總會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!

        創(chuàng)業(yè)15年,在過去的3年中能和價(jià)值觀相同的合伙人相互扶持,能得到行業(yè)、媒體如此多的幫助和認(rèn)可,能與最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)一起工作,能讓眾多投資人信任與支持。

        無論成敗都是無比的幸運(yùn),但我堅(jiān)信我們將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代最有價(jià)值的公司!

        以上就是陳昊芝公開信 觸控科技正式向SEC遞交上市申請(qǐng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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