官方解析手游產(chǎn)業(yè):游戲工委第一季度報(bào)告
一季度中國(guó)Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約27.3億元。環(huán)比增長(zhǎng)50.6%。iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長(zhǎng)。中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入10.3億元,在收入構(gòu)成中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入占比81.1%,移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入占比18.9%。
2014年第一季度,大部分用戶日均使用移動(dòng)游戲的時(shí)間仍然少于30分鐘,移動(dòng)游戲核心用戶(日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí))的比例已經(jīng)超過(guò)了四分之一。
第1部分:2014年1~3月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)狀況
1.1中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1. 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)主要由移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)構(gòu)成。2014年1~3月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約44.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)39.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大。收入再創(chuàng)歷史新高,增長(zhǎng)速度依舊保持在較快水平,同時(shí)行業(yè)生態(tài)圈基本成型,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序逐漸確立。
例如,多家游戲推廣渠道開(kāi)始重新界定分成比例、建立對(duì)研發(fā)企業(yè)的扶持策略,維護(hù)中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存空間。而多起手游版權(quán)糾紛案的發(fā)生,亦使得正版IP逐步得到市場(chǎng)的重視,行業(yè)趨于規(guī)范。
1.2中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)狀況
在中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)收入構(gòu)成方面,按照移動(dòng)智能設(shè)備的操作系統(tǒng)門(mén)類(lèi),可以將收入分為iOS、Android和Windows Phone等平臺(tái)。其中,iOS和Android平臺(tái)因收入較高,獨(dú)立成章,Windows Phone平臺(tái)不單獨(dú)表現(xiàn)。
1.2.1中國(guó)iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)狀況
圖2. 2014年1~3月,中國(guó)iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約12.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)52.3%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破10億元,依舊保持高速增長(zhǎng)。
在具體產(chǎn)品方面,新老產(chǎn)品同時(shí)擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模,例如《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《神魔之塔》、《放開(kāi)那三國(guó)》和《刀塔傳奇》等新游戲在上線之初即快速搶占了暢銷(xiāo)榜前20的位置。同時(shí),《我叫MT Online》、《天天酷跑》等老游戲也借助春節(jié)、情人節(jié)的假期開(kāi)展促銷(xiāo)活動(dòng),提升產(chǎn)品收入。
1.2.2中國(guó)Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)狀況
圖3. 2014年1~3月,中國(guó)Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約27.3億元。環(huán)比增長(zhǎng)50.6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。多個(gè)Android游戲分發(fā)渠道更新運(yùn)營(yíng)策略,推出了各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)促進(jìn)游戲下載量的增長(zhǎng),例如免流量下載等。受其推動(dòng),Android游戲的用戶參與度明顯提升,付費(fèi)用戶規(guī)模與用戶付費(fèi)意愿均出現(xiàn)增長(zhǎng)。
1.3中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)狀況
圖4. 2014年1~3月,中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入10.3億元,在收入構(gòu)成中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入占比81.1%,移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入占比18.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入占比較上一季有所減少。主要原因是單機(jī)游戲的單款盈利能力不及網(wǎng)絡(luò)游戲,而且產(chǎn)品數(shù)量相對(duì)較少,導(dǎo)致整體市場(chǎng)增長(zhǎng)速度較慢。
但憑借跨業(yè)交叉推廣,仍有多款移動(dòng)單機(jī)游戲獲得較高用戶量與收入,如《小黃人快跑》、《冰雪奇緣》等游戲。
通常情況下,由于游戲特點(diǎn),多數(shù)單機(jī)游戲不會(huì)設(shè)置付費(fèi)門(mén)檻來(lái)強(qiáng)迫用戶消費(fèi),因此人均付費(fèi)額度較低。而通過(guò)交叉推廣方式,知名IP的移動(dòng)單機(jī)游戲能夠迅速累積龐大的用戶數(shù)量,從而依靠用戶量來(lái)獲得較高收入。
#p#副標(biāo)題#e#
第2部分:2014年1~3月中國(guó)移動(dòng)游戲用戶狀況
2.1中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模
圖5. 2014年1~3月,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約為3.025億人,環(huán)比增長(zhǎng)15.3%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、 IDC and CNG
2014年第一季度,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。同時(shí),用戶數(shù)量的增長(zhǎng)來(lái)源日益豐富,在人口紅利的基礎(chǔ)上,換機(jī)紅利、IP紅利、4G牌照紅利等開(kāi)始出現(xiàn)。
首先,因硬件升級(jí)帶來(lái)的換機(jī)紅利導(dǎo)致用戶增長(zhǎng),如非智能機(jī)用戶過(guò)渡到智能機(jī),低端智能機(jī)用戶過(guò)渡到高端智能機(jī),為游戲用戶的轉(zhuǎn)化提供了硬件基礎(chǔ)。
其次,由于同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲研發(fā)企業(yè)對(duì)產(chǎn)品IP版權(quán)的重視程度有所增加,積極爭(zhēng)取優(yōu)秀IP,精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo),吸引用戶群體。
最后,部分地區(qū)4G上網(wǎng)業(yè)務(wù)開(kāi)始投入使用(如TD-LTE),對(duì)中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司的旗下各品牌手機(jī)用戶而言,打破了上網(wǎng)速度瓶頸,提升了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)化率。
2.2中國(guó)移動(dòng)游戲用戶分析
2.2.1中國(guó)移動(dòng)游戲用戶上網(wǎng)方式分布
圖6. 截止至3月31日,在中國(guó)移動(dòng)游戲用戶的設(shè)備聯(lián)網(wǎng)方式上,使用蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(2G/3G網(wǎng)絡(luò))的用戶比例達(dá)到44.4%,使用WiFi網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲的用戶比例為55.6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and CNG
2014年第一季度, 2G/3G網(wǎng)絡(luò)由于信號(hào)穩(wěn)定性、資費(fèi)過(guò)高等原因,占比較低,WiFi仍然是移動(dòng)游戲用戶的首選。此外,雖然運(yùn)營(yíng)商搶注4G運(yùn)營(yíng)牌照。但由于覆蓋范圍有限,以及信號(hào)不穩(wěn)定和資費(fèi)問(wèn)題同樣存在,4G網(wǎng)絡(luò)目前對(duì)于移動(dòng)游戲用戶上網(wǎng)方式的影響還未充分顯現(xiàn)。
#p#副標(biāo)題#e#
2.2.2移動(dòng)游戲用戶日均在線時(shí)長(zhǎng)分布狀況
圖7. 截止至3月31日,在中國(guó)移動(dòng)游戲用戶中,約20.7%的用戶平均每天使用移動(dòng)游戲時(shí)間不超過(guò)10分鐘,使用時(shí)間在10~20分鐘的用戶比例為18.5%,使用時(shí)間在20~30分鐘的用戶比例為19.4%,使用時(shí)間在30~60分鐘的用戶比例為16.2%。,使用時(shí)間在1~2小時(shí)的用戶比例為11.9%,使用時(shí)間在2~4小時(shí)的用戶比例為9.8%,使用時(shí)間在4小時(shí)以上的用戶比例為3.5%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC 、CNG and TalkingData
2014年第一季度,大部分用戶日均使用移動(dòng)游戲的時(shí)間仍然少于30分鐘,說(shuō)明用戶對(duì)于移動(dòng)游戲仍然處于淺嘗輒止的階段,移動(dòng)游戲還不能成為他們生活中的娛樂(lè)首選。
值得注意的是,移動(dòng)游戲核心用戶(日均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1小時(shí))的比例已經(jīng)超過(guò)了四分之一,受到移動(dòng)游戲產(chǎn)品品質(zhì)提升、社交性日益豐富的影響,核心用戶在游戲中投入的時(shí)間也不斷延長(zhǎng)。
2.3中國(guó)移動(dòng)游戲用戶iOS設(shè)備分析
2.3.1 游戲用戶iOS設(shè)備版本分布
圖8. 截止至2014年3月31日,國(guó)內(nèi)iOS游戲用戶版本分布狀況如下:使用7.0版本的用戶約占整體的67.5%,使用6.1版本的用戶約14.6%,使用5.1版本的用戶約5.5%,使用6.0版本的用戶約2.4%,使用5.0版本的用戶約1.9%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、CNG and TalkingData
2014年第一季度,在國(guó)內(nèi)游戲用戶中,使用設(shè)備操作系統(tǒng)為iOS 7.0版本的比例接近7成左右,該系統(tǒng)上線半年以來(lái),用戶接受程度較高。
然而,由于受到iOS7.0系統(tǒng)需要重新越獄以及老系統(tǒng)使用習(xí)慣的影響,仍然有大量用戶使用老版本的iOS系統(tǒng)。通過(guò)用戶行為調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于升級(jí)操作系統(tǒng)持“能拖就拖”態(tài)度的用戶,占比接近六成左右。
2.4中國(guó)移動(dòng)游戲用戶Android設(shè)備分析
2.4.1 Android設(shè)備游戲用戶來(lái)源分布
圖11. 截止至2014年3月31日,國(guó)內(nèi)使用Android設(shè)備的移動(dòng)游戲用戶,主要來(lái)自如下分發(fā)平臺(tái),360手機(jī)助手達(dá)到33.1%,百度手機(jī)助手
以上就是官方解析手游產(chǎn)業(yè):游戲工委第一季度報(bào)告全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競(jìng)技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。 -
瘋狂擰螺絲
瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類(lèi)放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開(kāi)始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
風(fēng)色幻想NeXus
風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開(kāi)對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專(zhuān)屬語(yǔ)音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
一起來(lái)喵喵
一起來(lái)喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類(lèi)手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來(lái)喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類(lèi)世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來(lái)喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類(lèi)的日常生活。一起來(lái)喵喵游戲開(kāi)放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
死神才沒(méi)這么萌
死神才沒(méi)這么萌是充滿趣味與幻想色彩的二次元冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家將與一位外表可愛(ài)但職責(zé)嚴(yán)肅的見(jiàn)習(xí)死神一同踏上旅程。死神才沒(méi)這么萌游戲構(gòu)建了一個(gè)奇幻世界,玩家需要陪伴這位小死神執(zhí)行任務(wù),收集靈魂。死神才沒(méi)這么萌豐富的玩法設(shè)定讓玩家能夠深入體驗(yàn)死神日常,同時(shí)感受她獨(dú)特的性格魅力。死神才沒(méi)這么萌游戲畫(huà)風(fēng)精美,角色設(shè)計(jì)生動(dòng),結(jié)合輕松幽默的劇情,使整個(gè)冒險(xiǎn)旅程充滿驚喜與歡樂(lè)。 -
從島主開(kāi)始
從島主開(kāi)始是輕松治愈的放置類(lèi)經(jīng)營(yíng)手游,講述了主角意外繼承一座荒島后,從零開(kāi)始打造夢(mèng)幻度假地的故事。從島主開(kāi)始下載玩家將在游戲中親手建設(shè)各類(lèi)設(shè)施,從修繕老舊屋舍到開(kāi)設(shè)商鋪與娛樂(lè)區(qū),一步步喚醒沉寂的島嶼活力。從島主開(kāi)始游戲清澈的海水、寧?kù)o的沙灘與鳥(niǎo)語(yǔ)花香共同營(yíng)造出舒適的生態(tài)環(huán)境,每一次升級(jí)與擴(kuò)展都帶來(lái)滿滿成就感。從島主開(kāi)始游戲采用放置與經(jīng)營(yíng)結(jié)合的玩法,無(wú)需時(shí)刻盯屏也能穩(wěn)步發(fā)展,適合在閑暇時(shí)輕松體驗(yàn)。 -
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