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        2014中美手游市場報(bào)告 中國手游爆發(fā)增長

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        支付安全的改善和中核游戲的增加推動了兩個(gè)市場的消費(fèi)增加。

        隨著市場的飽和,美國市場的MAU增速減緩。沒有足夠的新消費(fèi)者進(jìn)入手機(jī)游戲市場導(dǎo)致了轉(zhuǎn)化率的停滯。

        隨著騰訊把一系列重量級的游戲(諸如《糖果粉碎傳奇》帶入中國,更多的移動用戶開始成為移動游戲玩家和消費(fèi)者。休閑游戲很好上手,也通過很低的初次消費(fèi)讓用戶有機(jī)會轉(zhuǎn)化成玩家。

        中國和美國的手機(jī)游戲用戶都越來越信任移動支付方式。

        通過運(yùn)營商的短信支付和第三方服務(wù)提供者(比如支付寶)在中國都在快速增長。同時(shí),iOSApp Store和古哥Play都提升了支付的保障措施,使美國和全球其它國家的游戲玩家都覺得應(yīng)用內(nèi)支付變得更安全。

        中核和硬核玩家?guī)椭袊兔绹腁RPPU值獲得大量增長。這是由于他們在兩國的數(shù)量都越來越多,而這類玩家比起休閑玩家來說消費(fèi)意愿更強(qiáng)。

        中國市場的市場成本持續(xù)走高

        過去一年里美國市場的消費(fèi)變化很少,但市場成本上升了37%。

        資金充裕的大型發(fā)行商在推高美國市場的CPI,以應(yīng)對app store的過度飽和,這也帶來了收入榜的停滯。

        美國市場的消費(fèi)卻沒有跟隨著CPI需求的增加而增加。盡管ARPPU在美國一直上升,但它的增長沒有辦法抵消新用戶和轉(zhuǎn)化率的增速減緩。

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        季度促銷和春節(jié)的結(jié)合使得一月中國市場的CPI環(huán)比增長。接下來的幾個(gè)月里,CPI開始回落,但仍高于去年同期。

        隨著休閑游戲的增長,中國的低端消費(fèi)者也推動了ARPU值的增長以應(yīng)對CPI的增加。鯨魚用戶依然是中國移動市場收入最大的貢獻(xiàn)者。

        以上就是2014中美手游市場報(bào)告 中國手游爆發(fā)增長全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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