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        手游行業(yè)觀察:國(guó)內(nèi)國(guó)外動(dòng)漫IP山寨和版權(quán)

        發(fā)布時(shí)間:

        動(dòng)漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運(yùn)到手機(jī)或平板設(shè)備,但是改變的不僅是動(dòng)漫的展現(xiàn)方式,更關(guān)鍵核心的流程在于IP歸屬以及操作問(wèn)題。對(duì)于IP的歸屬,國(guó)內(nèi)也已糾紛不斷,從金庸先生狀告大掌門(mén),再到捕魚(yú)達(dá)人的版權(quán)歸屬,雖然大部分的官司都是以和解不了了之,但也恰恰說(shuō)明了國(guó)內(nèi)正在繁衍出一股不良的“山寨風(fēng)”。

        從國(guó)內(nèi)對(duì)IP意識(shí)薄弱到加強(qiáng)的覺(jué)醒,到日本IP意識(shí)氛圍的嚴(yán)謹(jǐn)性,再放觀望歐美市場(chǎng)對(duì)于自產(chǎn)動(dòng)漫游戲成熟化運(yùn)作,都在循序漸進(jìn)的對(duì)自家產(chǎn)品的IP利用,但是對(duì)于IP的利用以及動(dòng)漫的移植復(fù)刻,讓這個(gè)年輕化的手游市場(chǎng)已經(jīng)日益凸顯衰退,這其中遇到了怎樣的問(wèn)題,同時(shí)在IP改編的道路上緣何經(jīng)歷了一個(gè)從爆發(fā)到急速衰退的戲劇性變化,這些都是耐人尋味,下面就且聽(tīng)筆者娓娓道來(lái)。

        國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP快速爆發(fā)年 跟風(fēng)搬運(yùn)復(fù)刻山寨屢見(jiàn)不鮮

        2013年是手游行業(yè)的爆發(fā)年,更是動(dòng)漫IP改編的火速增長(zhǎng)期,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,離不開(kāi)政府的鼓勵(lì)與扶持政策,讓原本蕭條的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在2013年呈現(xiàn)井噴式的速度上漲,原本在國(guó)人的印象中只有兒童關(guān)注的動(dòng)畫(huà),利用手游的特殊操作與延展性,改變了原本動(dòng)畫(huà)受眾面的單一狹隘性。廠商融合了手游與動(dòng)漫的特質(zhì)后,變?yōu)槔仙俳砸说氖钟巫髌?,?duì)于原本蕭條的動(dòng)漫市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是好的跡象。

        對(duì)于經(jīng)典的系列動(dòng)漫IP改編來(lái)說(shuō),可謂是樣式繁多,尤其是對(duì)于金庸系列的翻新與利用,更是達(dá)到了空前的鼎盛時(shí)期。在2013年中,異?;鸨鹩瓜盗懈木幹?,由搜狐暢游出品的《神雕俠侶 (預(yù)訂)》在剛上架不久,市場(chǎng)份額輕松突破千萬(wàn),游戲價(jià)格以免費(fèi)為主、搭配內(nèi)購(gòu)的消費(fèi)。對(duì)于武俠迷來(lái)說(shuō),真正能夠吸引到眼光的莫過(guò)于精細(xì)的畫(huà)面處理,武俠風(fēng)情的游戲場(chǎng)景設(shè)置,更關(guān)鍵在于是否擁有著作權(quán)的字樣,作為一款武俠類(lèi)的手游,拿到了金庸先生的改編權(quán),就先杜絕了山寨風(fēng)與肆意更改內(nèi)容的惡習(xí),對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)或許是無(wú)所謂的事情,但是對(duì)于原作者與鐵桿的粉絲,出于一份對(duì)于原作的尊重,更是讓鐵桿的粉絲們不會(huì)乘興而來(lái)敗興而歸。

        在筆者觀察《神雕俠侶》的排名數(shù)據(jù)后,讀出了一個(gè)重要的信息,一般武俠風(fēng)格的游戲如果在畫(huà)面與設(shè)定上穩(wěn)妥的情況下,基本會(huì)占據(jù)IOS榜單前列,加上游戲的內(nèi)購(gòu)情況設(shè)定趨于理性,玩家的受眾面與下載量雙管齊下,都會(huì)穩(wěn)中有升,不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)斷層性的排名下滑。從這里不難看出鐵桿粉絲這一特殊群體,對(duì)這一類(lèi)游戲保持著較高的忠誠(chéng)度,在原本擁有著作改動(dòng)權(quán)的情況下,從游戲的研發(fā)到宣傳,順便節(jié)約了廠商的宣傳成本。

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        山寨一款游戲,從“換皮”、“借鑒”再到游戲名字的稍作“改動(dòng)”,看似走的是一條自我創(chuàng)新的道路,其實(shí)是自取滅亡,再加上國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫IP改編無(wú)外乎資源太少。在進(jìn)入APP STORE看下暢銷(xiāo)排行榜榜單,觀看下排行數(shù)據(jù)就已說(shuō)明問(wèn)題,在排行榜前五十位的排名中,悄然的出現(xiàn)了火影忍者系列、FF系列等,廠商均為國(guó)內(nèi),游戲的UI為經(jīng)典動(dòng)漫人物。拿著日本的“免費(fèi)”版權(quán),利用玩家原本出于動(dòng)漫的熱情,實(shí)則游戲的本質(zhì)與動(dòng)漫毫無(wú)關(guān)系,掛羊頭賣(mài)狗肉。國(guó)內(nèi)無(wú)良廠商做的事情,看似快速發(fā)展撈到快錢(qián),山寨搬運(yùn)移植抄襲,對(duì)IP的法律意識(shí)淡薄,都會(huì)讓動(dòng)漫IP改編提早進(jìn)入洗牌期,缺乏自主創(chuàng)新的研發(fā)能力,原本的借鑒已淪為山寨抄襲,市場(chǎng)否還能健康持續(xù)下去,都需要深思熟慮。

        下一頁(yè):日本本土動(dòng)漫IP的過(guò)度開(kāi)發(fā)動(dòng)漫IP改編觀察分析

        動(dòng)漫IP改編過(guò)度開(kāi)發(fā) 本土玩家提前進(jìn)入疲勞期

        作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大國(guó),日本一般留給國(guó)人的印象多以美輪美奐的畫(huà)面,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格加已不同程度的夸張,構(gòu)成了獨(dú)具特色的日漫文化。在經(jīng)典的日系動(dòng)漫作品中,如《七龍珠》、《海賊王》、《圣斗士星矢》等系列均被改編為手游,但是這些經(jīng)典火爆的作品在上架后,并未出現(xiàn)井噴式的下載量以及較高的排名,反而萎靡不振,只是在發(fā)行到研發(fā)前期吸引了眾多的粉絲關(guān)注,前期蓄力十足,后期排名基本均會(huì)出現(xiàn)快速下滑。

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        在筆者觀察日本的IOS游戲付費(fèi)排行榜上,在前十位的排名中,本土的動(dòng)漫改編手游寥寥無(wú)幾,排名第八位作品《The Amazing Spider-Man 2 》,游戲的IP歸屬為美國(guó)著名的漫畫(huà)制作公司漫威,游戲的改編權(quán)為著名的游戲軟件開(kāi)發(fā)公司Gameioft,在改編蜘蛛俠2之后,不僅是延伸了原作中蜘蛛俠的飛天入地,更是與手機(jī)平板產(chǎn)品的玩法創(chuàng)新延伸,觀察近5個(gè)月的排名數(shù)據(jù),就不難看出對(duì)于長(zhǎng)期封閉性的日本玩家,在看膩了小人物的日系漫畫(huà)風(fēng)后,上手操作此款游戲必定是新鮮感十足。

        對(duì)于《The Amazing Spider-Man 2 》在日本本土市場(chǎng)上取得的成功,與其說(shuō)是廠商的巧奪天工,更不如理解為日本本土玩家對(duì)于自家的游戲已提早進(jìn)入疲勞期,在每天都會(huì)接觸動(dòng)漫作品的問(wèn)世下,尤其是對(duì)于經(jīng)典火爆的動(dòng)漫作品,廠商更是不可能放過(guò)機(jī)會(huì),對(duì)于火爆的作品稍作改動(dòng),紛紛換皮搬運(yùn)移植手游端。在2011年播出的動(dòng)漫《戰(zhàn)國(guó)少女》,題材為穿越時(shí)空的戰(zhàn)國(guó)動(dòng)畫(huà),收視率更是單集刷新了鋼之煉的記錄,火爆情況足以看出。動(dòng)漫的火爆促使手游在改編時(shí)已形成一定的關(guān)注度,這對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)在宣傳成本上,省了一筆不小的開(kāi)銷(xiāo)。作品改編為休閑類(lèi)彈珠游戲,日本著名的游戲開(kāi)發(fā)公司CommSeed Corporation 在研發(fā)制作上,延續(xù)了在畫(huà)面上絢麗可愛(ài),還原動(dòng)漫中的角色特性,角色設(shè)計(jì)上與原作如出一轍,在上線后迅速占據(jù)IOS游戲付費(fèi)榜的前列,游戲從剛上線位居榜首,不到3個(gè)月的光景出現(xiàn)斷層式的下滑,迅速跌落至544名,說(shuō)明本土玩家對(duì)于動(dòng)漫改編的產(chǎn)品,短時(shí)內(nèi)出現(xiàn)熱情,但新鮮感一過(guò),游戲基本都會(huì)出現(xiàn)迅速跌落低谷期的尷尬。

        日系動(dòng)漫改編手游后,玩家粉絲抱著極大的熱情予以期待,但是廠商在改編手游后,未做到物盡其用,手握動(dòng)漫作品IP,但未作出對(duì)手游改編后的合理利用,以及在延伸手機(jī)或平板設(shè)備上的玩法創(chuàng)新,這對(duì)經(jīng)典的動(dòng)漫作品和玩家來(lái)說(shuō),在做原本作品中經(jīng)典記憶的傷害,對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)更是略顯可惜,手握原版版權(quán),但是未真正利用到經(jīng)典動(dòng)漫的核心本質(zhì),原本好動(dòng)漫未發(fā)揮出好的效果。

        下一頁(yè):歐美地區(qū)IP改編市場(chǎng)成熟運(yùn)作動(dòng)漫IP改編觀察分析

        對(duì)待動(dòng)漫IP改編精細(xì)嚴(yán)謹(jǐn) 歐美市場(chǎng)的成熟化運(yùn)作

        相對(duì)于國(guó)內(nèi)對(duì)于動(dòng)漫IP的意識(shí)薄弱,日系動(dòng)漫IP的過(guò)度開(kāi)發(fā)利用,歐美動(dòng)漫作品的開(kāi)發(fā)利用可謂是精工細(xì)作。被成功改編為手游的作品,基本不會(huì)存在過(guò)度開(kāi)發(fā)的現(xiàn)象,在游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),保留了原本作中的水準(zhǔn)。

        在去年火爆的電影動(dòng)畫(huà)《冰雪奇緣》,作為出品商迪斯尼,同步出品了同名游戲,游戲以三消類(lèi)的休閑玩法,游戲在13年11月份上線后,直至今日位居榜單前列,從未跌出榜單。從數(shù)據(jù)就不難看出,對(duì)于電影的成功,手游的推出更可謂是錦上添花,作為一款免費(fèi)類(lèi)的手游,從上線的位居榜首,到今天維持在18名的位置,一款游戲的成功不亞于直觀的數(shù)據(jù)。

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        歐美對(duì)于動(dòng)漫IP的改編嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范化操作,堅(jiān)決杜絕出現(xiàn)山寨風(fēng)的不良現(xiàn)象,對(duì)版權(quán)的注重、法律的健全,都對(duì)動(dòng)漫IP改編手游營(yíng)造出了一種良好的健康氛圍。

        市場(chǎng)初現(xiàn)衰退飽和現(xiàn)象 審時(shí)度勢(shì)才是硬道理

        雖然日系有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌鏅?quán)問(wèn)題,在游戲的發(fā)行以及運(yùn)作上,規(guī)范化的制作流水線。但是對(duì)于日益飽和的手游市場(chǎng),過(guò)度開(kāi)發(fā)的日系動(dòng)漫,過(guò)早的出現(xiàn)衰退現(xiàn)象,對(duì)于國(guó)內(nèi)的廠商已然敲響了警鐘,如果國(guó)內(nèi)廠商再不主旨創(chuàng)新的研發(fā),今日系手游遭遇的尷尬局面,就是明天的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫手游。歐美的成熟化手游,對(duì)于游戲的精品開(kāi)發(fā),并未出現(xiàn)過(guò)度開(kāi)發(fā)或者山寨的局面,精品制作動(dòng)漫手游,對(duì)于國(guó)內(nèi)的廠商來(lái)說(shuō),有很多值得借鑒學(xué)習(xí)的地方。

        國(guó)內(nèi)廠商的跟風(fēng)炒作,對(duì)版權(quán)的法律意識(shí)可有可無(wú)的狀態(tài),隨意借鑒抄襲爆款手游,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),都不是一種好的跡象,如何改變這些現(xiàn)象,改變小公司作坊式的搬運(yùn)制作,讓市場(chǎng)進(jìn)入一種良性健康的發(fā)展,借鑒日系與歐美的成熟市場(chǎng)化運(yùn)作根基打穩(wěn),才不至于讓游戲死的太快,可持續(xù)性的健康發(fā)展。

        不過(guò)說(shuō)回來(lái),國(guó)內(nèi)盜版風(fēng)氣已盛行多年,一款游戲的火爆程度光景再好不過(guò)半年,對(duì)于就圖一樂(lè)子的小伙伴們來(lái)說(shuō),無(wú)所謂版權(quán)和正版歸屬的問(wèn)題,只要能玩的樂(lè)呵一下就得了。但是牽扯到游戲的收藏以及忠誠(chéng)度上面,尤其是鐵桿的粉絲來(lái)說(shuō),這是至關(guān)重要的。對(duì)于國(guó)內(nèi)已經(jīng)拿到IP的廠商來(lái)說(shuō),在游戲的改編會(huì)有一定的話語(yǔ)權(quán),但是對(duì)于未拿到IP的廠商,做起來(lái)還是如履薄冰。再說(shuō),日系與歐美的動(dòng)漫版權(quán)對(duì)于國(guó)內(nèi)廠商,并不是那么好拿到的,至于怎么越過(guò)這些坎兒,就看廠商們?cè)趺蠢斫膺@個(gè)IP的概念了。

        以上就是手游行業(yè)觀察:國(guó)內(nèi)國(guó)外動(dòng)漫IP山寨和版權(quán)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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