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        說不得的邢山虎 在全世界販賣游戲才是目標(biāo)

        發(fā)布時間:

        5月27日,卓越游戲在北京總部召開媒體見面會, 發(fā)布了該公司2014年第一波共四款的手游新作,四款產(chǎn)品類型分別是休閑消除類、卡通冒險類、軍事策略卡牌及3D格斗類手游。

        卓越CEO邢山虎表示2014年將是卓越游戲發(fā)行年,同時宣布未來每兩個月會發(fā)布4-5款手游的計劃。

        發(fā)布會后,專訪了卓越CEO邢山虎,針對產(chǎn)品、發(fā)行計劃及未來方向等幾大類問題進(jìn)行了采訪,但就行業(yè)最關(guān)心的上市和MT2的計劃因保密原因并沒有透露。

        何解 成功之后為何再難成功

        記者:多數(shù)的公司都存在一個問題,成功之后再難成功,而卓越轉(zhuǎn)型發(fā)行是否也存在這樣的考慮?

        邢山虎:成功之后確實很難成功,主要是心態(tài)變了,產(chǎn)品做到三五百萬的流水也不認(rèn)為成功,雖然這對中小CP來說已經(jīng)算成功了,主要還是心態(tài)問題。另一方面,他山之石可以攻玉,自己的想法會影響產(chǎn)品,第二款產(chǎn)品中會有很多雷同。反而后來者有許多機(jī)會,大家可以一起合作。國內(nèi)能看到的有規(guī)??纱婊畹膱F(tuán)隊有三五千個,如果算上兩人團(tuán)隊,很可能過萬,在這些團(tuán)隊中大部分沒有發(fā)行能力。IOS榜砸400萬也就是冒個泡,而安卓方面,有300多個SDK,對接打包是件很痛苦的事情。卓越在這方面有很多優(yōu)勢,例如游戲運(yùn)營經(jīng)驗、處理問題的能力、網(wǎng)絡(luò)問題等,在發(fā)行上天生有優(yōu)勢。

        發(fā)行缺少基因 做投資比研發(fā)好

        記者:現(xiàn)在做發(fā)行,產(chǎn)品很難找,不少發(fā)行公司已經(jīng)在進(jìn)行自研游戲;另一方面發(fā)行利潤低也是一個問題,我們?nèi)绾慰吹桨l(fā)行上的兩個問題。

        邢山虎:卓越做發(fā)行的核心是我們自己有發(fā)行的需求,我們需要不同的游戲來滿足用戶的需求,讓玩家玩到高品質(zhì)的游戲是我們的核心。公司有400多人的團(tuán)隊,其中300人是研發(fā)。研發(fā)與發(fā)行并重,只是研發(fā)速度慢,相對的**產(chǎn)品會多一點。內(nèi)部團(tuán)隊劃分有兩個類型,一個是營收型,營收為主;一個是DAU型,取樂于玩家,公司有獎金。

        發(fā)行公司做研發(fā),缺少研發(fā)基因,很少有能成功者。這主要是心態(tài)上要求高,例如九城、盛大,研發(fā)上并不成功。手游發(fā)行也是這樣的道理,還不如投資團(tuán)隊,交給專業(yè)的人來做。

        從內(nèi)到外 詳解卓越的投資、**以及發(fā)行

        記者:今天發(fā)布的四款手游代表著四種類型,是否是我們在發(fā)行方面的試水?

        邢山虎:不是試水,只是想做小眾游戲?,F(xiàn)在游戲同質(zhì)化的情況太嚴(yán)重,玩家本身分為不同類型的玩家,大家都做同一類型的游戲,其實對于玩家是不公平的,玩家的需求會被扼殺。不同的游戲在市場上有不同的套路,女性玩家喜歡消除,軍事迷喜歡戰(zhàn)爭,我們做的是更好的滿足用戶需求。

        在公司發(fā)行能力慢慢比較強(qiáng)的時候,沒必要在一個領(lǐng)域做的太深。我們會在自己開發(fā)的策略游戲上做的深入一些,集中優(yōu)勢。實際上,我們自研的就是策略類的,而我們**的多是其它類型的。

        記者:在發(fā)行上,合作政策是怎么樣的,如何處理投資,**以及自研。

        邢山虎:投資上一般不會做大,都是占20-30%左右。根據(jù)公司實力、產(chǎn)品情況、投資300-1000萬人民幣。**上的分成比例實際上和大家是一樣的,會根據(jù)產(chǎn)品品質(zhì)和市場上受歡迎程度,分流水的15%-20%。

        很多公司產(chǎn)品剛出來的時候比較早期,沒有能力去接SDK做測試,比如說公司十個人,接SDK就要好幾個人。數(shù)據(jù)沒有出來,這時候就需要對公司、產(chǎn)品進(jìn)行判斷了,當(dāng)然是會存在風(fēng)險。我們有專門的團(tuán)隊在做這件事,每周大概要看100款產(chǎn)品,只有B級以上的才會進(jìn)入談判流程。目前已經(jīng)投資了二十幾個產(chǎn)品,平均每家有兩款產(chǎn)品。我們在和別人合作的時候,不僅是單純的談**,還包括投資。即使產(chǎn)品開發(fā)程度還不高,能拿出一個大概的想法,這時候可以談投資。簡單說就是想法好團(tuán)隊好可以談投資,產(chǎn)品出來的質(zhì)量比較滿意談**。數(shù)據(jù)方面,比較在意次日留存。

        IP熱的冷靜與思考 :MT要變大家庭與沒想好《十萬個冷笑話》怎么做

        記者:今年手游IP熱,卓越在這方面有何考慮?MT的成功很大程度是因為MT動漫IP,沒考慮和有妖氣合作開發(fā)動漫IP嗎?

        邢山虎:我們比較傾向于創(chuàng)造IP而不是**,例如《我是英雄》就準(zhǔn)備做成一個IP產(chǎn)品。MT已經(jīng)在做品牌化運(yùn)作,《傻饅愛消除》作為《我叫MT》的姊妹篇,未來還將有其它MT里的人物獨(dú)立出游戲,“酷、炫、呆、萌”等幾個路線?,F(xiàn)在有獨(dú)立的團(tuán)隊在做網(wǎng)站——MT之家,以玩家的需要打造。

        好的IP多在國外,價格也不算貴也就是一兩百萬。但是外國人的IP都有自己的理解,很多都要按著他們的要求做,如果達(dá)不到那就要修改。國內(nèi)**海外IP開發(fā)并上線的游戲很少,除了山寨的。原因在于雙方的溝通上,例如迪士尼、日本動漫,速度都是很慢的。

        卓越與有妖氣很早就有過接觸,當(dāng)時《十萬個冷笑話》的IP就是優(yōu)先找我們談的,在接觸的過程中,我們始終沒有找到怎么去開發(fā)這個IP,做成什么樣的手游,為了不耽誤這個IP而最后放棄。有妖氣的IP很有誘惑,但當(dāng)時真就沒有想明白怎么去做。 動漫的IP也看了很多,包括《啦啦啦德瑪西亞》、《喜羊羊與灰太狼》等等,特別合適的很少。

        做世界級的公司 在全世界販賣游戲

        記者:MT的海外市場是什么情況?

        邢山虎:MT的海外也有很多,日本版、韓文版、英文版、德文版、繁體版等。只是我們在國內(nèi)沒有怎么說。國內(nèi)的公司在海外其實成功的不太多,我們算比較好的。海外市場中,MT的東南亞市場還不錯,相對來說MT的美國市場不算好,暢銷榜一般在100名以外。

        這主要是我們對老外的審美、游戲的操作習(xí)慣等的不熟悉,我們還在調(diào)整。與別的公司在合作嘗試改變美術(shù)風(fēng)格和一些操作性的調(diào)整適應(yīng)老外的風(fēng)格,我們希望成為一家世界級的公司,希望在全世界販賣快樂的游戲。我們很希望把自己的文化進(jìn)行輸出,把自己的智慧輸出。

        現(xiàn)在與未來

        記者:MT未來還會在電視上投廣告嗎?MT的PC版現(xiàn)在的情況及未來的智能電視游戲的計劃?

        邢山虎:電視廣告現(xiàn)在依然在投,只是從江蘇衛(wèi)視和浙江衛(wèi)視轉(zhuǎn)出來,開始投再下一集的電視臺,比如說天津電視臺、深圳電視臺。在江蘇和浙江投放了半年了,用戶已經(jīng)了解了我們。

        MT的PC現(xiàn)在效果不錯,有十多萬的DAU,用戶很穩(wěn)定,一個月幾百萬的收入,在端游里面也算不錯。

        對于未來的智能電視與跨屏,MT“1”這個產(chǎn)品肯定不會真正進(jìn)入電視,它的玩法不適合不適合電視。做很簡單,安卓系統(tǒng)的直接適配就可以了,但是玩家玩著會不爽,強(qiáng)做反而會是負(fù)面效果。未來有機(jī)會的話,會出一些橫版的“MT”產(chǎn)品會進(jìn)入電視

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