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        移動(dòng)游戲發(fā)布初期獲得蘋(píng)果推薦不一定是好事

        發(fā)布時(shí)間:

        世界的開(kāi)發(fā)商們做夢(mèng)都在想著能夠獲得蘋(píng)果的App Store推薦,但據(jù)一家工作室透露,獲得這樣的推薦機(jī)會(huì)并不一定像人們傳說(shuō)中的那么好。

         

        移動(dòng)游戲發(fā)布初期獲得蘋(píng)果推薦是好是壞?

        游戲發(fā)布初期獲蘋(píng)果推薦是好是壞?

        Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman在博客中反復(fù)強(qiáng)調(diào)了開(kāi)發(fā)商掌握市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)控制權(quán)的重要性,他認(rèn)為,在游戲發(fā)布初期獲得蘋(píng)果推薦對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)可能弊大于利。

        Wilkman說(shuō),“如果游戲反應(yīng)遲鈍或者不能接納新用戶(hù)的話,有可能會(huì)損失大量的潛在新用戶(hù)”。

        Wilkman在談到該公司的作品時(shí)說(shuō),“這對(duì)于Supernauts來(lái)說(shuō)非常真實(shí),因?yàn)槲覀兡壳暗亩嗳斯δ芎蜕缃环矫鎸?duì)于服務(wù)器的壓力非常大,比很多的單機(jī)玩家壓力大很多。自Supernauts研發(fā)開(kāi)始的第一天起,我們就一直注意控制用戶(hù)量,我們希望能夠維持一個(gè)對(duì)于開(kāi)發(fā)者們相對(duì)靈活的用戶(hù)基礎(chǔ),這樣可以盡快的為游戲帶來(lái)更新”。

        “數(shù)據(jù)庫(kù)必須可以支持單個(gè)用戶(hù),而且必須是可靠的,因?yàn)槲覀冊(cè)谙蛴脩?hù)們提供的是服務(wù),他們投入了時(shí)間和金錢(qián)到我們的游戲中”。

        所以選擇最可靠的數(shù)據(jù)系統(tǒng)就是非常重要的。Grand Cru選擇了MongoDB,該系統(tǒng)非常適合Supernauts這款游戲使用。

        Wilkman說(shuō),“我們?cè)u(píng)估了很多不同系統(tǒng),最后選擇了MongoDB,因?yàn)樗鼘?duì)沙盒游戲的支持非常不錯(cuò),該系統(tǒng)有很多文件模版,我們可以不用為數(shù)據(jù)庫(kù)和服務(wù)器之間增加額外的映射層”。

        Wilkman還說(shuō),使用不同的專(zhuān)業(yè)工具確保所有事情正常運(yùn)行是沒(méi)有損害的。出于這個(gè)原因,Grand Cru在MongoDB不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域選擇了Redis系統(tǒng)。

        Wilkman補(bǔ)充說(shuō),“MongoDB并不能滿(mǎn)足所有的需求,對(duì)于更為暫時(shí)性的數(shù)據(jù)以及服務(wù)式的信息,我們使用了另一個(gè)工具Redis。我們主要用來(lái)確定服務(wù)器指數(shù),還用作存儲(chǔ)暫時(shí)性的列表,比如最高分排行或者用戶(hù)的在線形象等等”。

        “對(duì)我們來(lái)說(shuō),Redis最重要的功能就是發(fā)布/提交系統(tǒng),這樣可以在不同的服務(wù)中進(jìn)行快速信息交流。這對(duì)于團(tuán)隊(duì)聊天來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,因?yàn)橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì)的成員有可能不會(huì)同時(shí)在一個(gè)服務(wù)器上”。

        預(yù)測(cè)初始流量也是發(fā)布前必須做的工作之一,而且你很難做到精確預(yù)測(cè)。最好是多估算一些,這樣就可以避免用戶(hù)涌入過(guò)多而導(dǎo)致的“意外”。

        他介紹說(shuō),“對(duì)于游戲發(fā)布,我們盡可能的對(duì)初始流量多估算一些,這樣可以保證有足夠的流量空間,因?yàn)榭傆幸恍┮庀氩坏降氖虑榘l(fā)生。在用戶(hù)量增加之后我們也可以擴(kuò)張數(shù)據(jù)庫(kù),但把這些事情放到以后做遠(yuǎn)比在剛剛發(fā)布之后就出現(xiàn)擁堵要好很多”。

        不過(guò),只有預(yù)測(cè)還是不夠的。在發(fā)布之前你必須進(jìn)行大量的負(fù)載測(cè)試來(lái)確保服務(wù)器可以處理這么大的用戶(hù)量,同時(shí)也要處理一些相關(guān)的潛在問(wèn)題,否則發(fā)布活動(dòng)有可能成為游戲的災(zāi)難。

        他說(shuō),“我們對(duì)新用戶(hù)的預(yù)測(cè)比直接在發(fā)布當(dāng)天進(jìn)入游戲的數(shù)量高很多,我們進(jìn)行了很多測(cè)試來(lái)確保服務(wù)器能夠承受這么多的用戶(hù)進(jìn)入。最重要的是測(cè)試新用戶(hù)的登陸速度,這是后端服務(wù)最重要的一部分,我們需要為玩家做完整的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隨后就可以對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)只進(jìn)行小范圍更新了”。

        “在負(fù)載測(cè)試階段我們發(fā)現(xiàn)了很多問(wèn)題,如果不提前發(fā)現(xiàn),就會(huì)對(duì)游戲發(fā)布產(chǎn)生負(fù)面影響。雖然預(yù)測(cè)和測(cè)試都非常順利,但如果你認(rèn)為這就可以萬(wàn)事大吉就大錯(cuò)特錯(cuò)了。“做最糟糕的打算,做好所有重要的工具才能夠有備無(wú)患”。

        “如果你設(shè)想所有事都可能出錯(cuò),那么就需要為所有事做準(zhǔn)備,所有的后端組件都需要非常完美,這樣才能確保達(dá)到我們想要的結(jié)果”。

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