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        提高手機游戲地鐵廣告轉(zhuǎn)化率八大要點

        發(fā)布時間:

        手機游戲廣告模式已經(jīng)開始顛覆傳統(tǒng)游戲的廣告模式,從最初的網(wǎng)站到現(xiàn)在的地鐵,包括一些綜藝節(jié)目都屢見手機游戲的廣告,雖然說在地鐵里面推廣是有利有弊,今天小編主要和大家分享一下手游在地鐵中做廣告的幾大要點。

         

        提高手機游戲地鐵廣告轉(zhuǎn)化率八大要點

        提高手游地鐵廣告轉(zhuǎn)化率八大要點

        人流量

        這個不用多說,所有人都知道,人流量越多的地方能夠起到的效果越好,所以如果是選擇站臺廣告的話,那么就是要選擇在人流量多的站臺,此外起點站和終點站也是一個比較好的選擇,因為在這兩個地方乘客停留的時間是最長的,他們會尋找一些能夠吸引自己的事情來做,這就好比上廁所一樣,不找?guī)仔凶挚炊加X得上廁所是在浪費生命!

        信號

        在地鐵里面,信號是個大問題,但是對于一些新修建的地鐵來說,信號已經(jīng)不在是問題了,你的廣告放置的地方是一定需要信號覆蓋的,因為在你的廣告信息上面會有二維碼存在,如果用戶臨時想下載,沒有信號的話,就會錯過最佳廣告時機,有可能到了下一站有信號的地方他已經(jīng)忘記這個事情了。

        二維碼位置

        在廣告牌上,二維碼的位置要放在適合的地方,不能太低,太低會影響用戶掃描的體驗,也就是不適合放在下面的角落,而且有可能會被一些乘客的大件行李擋住。人流量擁擠的地方也不適合放置二維碼,因為掃描二維碼是需要人在站立的狀態(tài),而站立會阻礙其他人移動。所以要在乘客的一些必經(jīng)之地放上二維碼,但是又要他很方便的能夠掃描。

        Wifi

        一般情況下,很少有玩家會直接通過二維碼掃描來下載,除非在wifi的環(huán)境中,這就會大大增加下載的可能性,所以從這點來看,始發(fā)站設(shè)立wifi環(huán)境是非常有必要的一個舉措,不過這種方式的更多的傳播口碑,而且費用也不低。

        廣告內(nèi)容

        大部分的游戲公司在地鐵的廣告宣傳上會采用廣告通稿,就是在報紙雜志上廣告是什么樣的,那么在地鐵上也是這種樣,這種類型的廣告對于玩家來說肯定是厭倦了的,每天被網(wǎng)站上那么多富媒體廣告騷擾,到了地鐵都還不能清凈,這怎么可能給人下載的動力,所以廣告形式要新穎,這種好處除了讓玩家有不一樣的感受之外,還可能帶來二次傳播。比如說在隧道廣告中可以選擇合適的路段做長幅廣告,整個廣告是一個連續(xù)性的故事,乘客從隧道一頭走向另一頭就會了解一個故事。

        地面廣告

        這種廣告形式目前在國內(nèi)比較少見,原因這種形式的投放更多的是偏向于品牌的宣傳,而不是對產(chǎn)品本身的宣傳,這種形式不太符合手游快熱的現(xiàn)象,但是對于一些大型廠商來說是可以考慮的。不過這種投放對于國內(nèi)地鐵線擁擠的程度來說,除非是始發(fā)站,不然很多人是看不到的,因為根本擠不上車,哪還會留心腳下有什么東西?

        不過在站臺中的地面廣告也是可以考慮的,類似于指路之類的攻略。

        視頻廣告

        地鐵站中的視頻廣告也是一些廠商投放的重點,但是根據(jù)過往數(shù)據(jù)報告,地鐵站內(nèi)視頻廣告的下載效果一般,主要還是一個品牌宣傳的特性在里面。如果是車廂里面的廣告,二維碼基本上是沒有用的,首先是擠在電視面前的用戶始終是少數(shù),而且再加上拿出手機和打開二維碼掃描都是一個門檻,所以在車廂內(nèi)的視頻廣告不建議放二維碼,主要還是一個品牌宣傳為主。

        車廂扶手廣告

        扶手廣告現(xiàn)在運用得比較多,也是一些乘客比較津津樂道的東西,不過扶手位置較高,放置二維碼的效果不一定好,但是品牌肯定是到位了的。一把可以結(jié)合游戲的特色來包裝,比如《鎖鏈戰(zhàn)記》可以用鎖鏈的效果來包裝扶手。

        雖然說手游廣告已經(jīng)開始在地鐵廣告中嶄露頭角,但是畢竟只有少數(shù)的手游公司才能夠在地鐵里面進行投放,因為在地鐵中投放的弊端也是顯而易見的,一是價格昂貴,據(jù)網(wǎng)絡(luò)消息,熱酷年初在地鐵投放了15秒的廣告,花費高達千萬;二是投放地段不靈活,地鐵廣告公司是按站來分的,比如廣告**A公司負責(zé)前10個站,B公司負責(zé)中間10個站,C公司負責(zé)最后10個站,所以要弄完整條線路,你可以需要找很多廣告**公司。三是信號問題,對于新的地鐵站信號還是小事,但是對于早些年修建的地鐵站,打死沒有信號,這不得不讓手游廠商感到氣結(jié)。四是下載,如果說信號是小事,那么對于追求數(shù)量和實際效果的下載就是關(guān)系到投放到底有不有用的,不過在沒有wifi信號下,相信90%的玩家都不會選擇在2G和3G信號下下載吧?所以對于地鐵廣告來說,這更多的是傾向于大廠商的品牌宣傳。

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