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        小成本游戲迅速火爆風(fēng)靡社交圈呈現(xiàn)許多看點(diǎn)

        發(fā)布時(shí)間:

        在2014年初,一款像素復(fù)古風(fēng)的小游戲,席卷了各大社交平臺(tái),從朋友圈到微博,都在截圖分享戰(zhàn)績,游戲的火爆程度都可以稱之為全民狂歡,艷壓眾多大廠商所出品的游戲。從像素鳥的火爆,再到今年的《Three!》《2048》《別踩白塊兒》等一批的獨(dú)立小成本游戲,這些游戲均為小團(tuán)隊(duì)開發(fā),在游戲上架后,迅速火爆風(fēng)靡社交圈,淋漓盡致體現(xiàn)了“短平快”的特點(diǎn)。在這樣大氣候下,小成本獨(dú)立游戲的火爆,也呈現(xiàn)了許多有看點(diǎn)的現(xiàn)象。

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        《別踩白塊兒》風(fēng)靡微博

        游戲開發(fā)成本較低 抓住用戶“好勝”心理

        凡是稍有規(guī)模的游戲開發(fā)運(yùn)營公司,在決定一款產(chǎn)品時(shí),基本都需要較長時(shí)間的反復(fù)確認(rèn)流程,美工、技術(shù)、程序等方面配合需要天衣無縫,出品的作品更是要嚴(yán)格把控。但是在眾多平臺(tái)出現(xiàn)的小游戲中,基本都為畫面設(shè)計(jì)粗糙,在游戲的操作界面處理更是枯燥單一,基本可以概括為八個(gè)字,設(shè)計(jì)平凡,操作簡單。如此一款簡單造型的游戲,卻一次次刷新iOS排行榜,從最先引進(jìn)到微信一夜爆紅的《打飛機(jī)》,再到讓人眼花繚亂的《找你妹》,去年刷屏求答案的《瘋狂猜圖》,這些游戲無一例外都是簡單粗暴,10秒鐘既可以輕松上手。玩家可以在畫面粗糙,音樂單一等硬性條件下,反而更容易被游戲的奇葩玩法所吸引。

        簡單游戲理念的設(shè)定,創(chuàng)意結(jié)合奇葩的玩法,可以說是這類游戲成功的秘訣。游戲在開發(fā)的前期,開發(fā)者并不需要投入過多資金與精力,竭力打造精致奢華的畫面。仔細(xì)研究下以上幾款火爆的小眾游戲,作為開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì),多為幾人組成或獨(dú)立制作,精簡化的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)游戲時(shí),避免了正規(guī)廠商在公司運(yùn)作的程序化時(shí)間,并不需要多層反復(fù)確認(rèn),大大節(jié)約了開發(fā)的時(shí)間成本,利用更多的時(shí)間與精力,研究游戲中的玩法操作,再結(jié)合市場調(diào)研這種數(shù)據(jù)直面反饋的方式,第一時(shí)間就會(huì)了解到市場的潛在需求。

        手游市場的爆發(fā),帶來的不僅是手游種類增加,從原本單一枯燥的益智休閑類游戲,到如今的種類繁多包羅萬象,小到三消類手游,再到大型的RPG在線手游,更是越來越突出手游這一新型種類的特點(diǎn),隨著社會(huì)快餐化的日益嚴(yán)重,大型復(fù)雜的游戲反而越來越不適應(yīng),大家平時(shí)生活工作壓力已經(jīng)被壓的喘不過氣,在上手這類小游戲體驗(yàn),戰(zhàn)績數(shù)據(jù)的直觀,更是觸碰激發(fā)了玩家的求勝與競爭心理,玩法的簡單,游戲過程快速直接,仿佛成功只有一步之遙,讓玩家在體驗(yàn)時(shí)欲罷不能深陷其中。

        摒棄傳統(tǒng)平臺(tái)宣傳 社交平臺(tái)口碑式營銷推廣

        一般通俗的游戲在上市時(shí),都會(huì)進(jìn)行大規(guī)模的廣告營銷,例如在點(diǎn)擊量較高的傳統(tǒng)媒體網(wǎng)站,頁面推廣,到如今不少的廠商更是將宣傳的點(diǎn)結(jié)合電商,在最近宣布正式公測的《激戰(zhàn)2》更是將推廣延伸電商平臺(tái),在線上大規(guī)模的營銷,線下采用紙媒,地鐵窗口營銷方式結(jié)合,為游戲在短期內(nèi)獲得了較高關(guān)注度,但是游戲的后續(xù)如何,還有待觀察。從盛大**MA,還有最近剛剛上架的《暴走武俠》《愛情公寓》推出同名作品等,從上面幾例都不難看出,在傳統(tǒng)的游戲廠商采用的宣傳營銷方式,在游戲剛上架時(shí)雖人氣爆棚,但未真正延續(xù)游戲的火熱。

        如何在強(qiáng)勢游戲宣傳中脫穎而出,《像素鳥》《2048》這些游戲取得的成功,所采用的營銷方式恰恰是上述眾廠商在出品游戲時(shí),所忽略的重要環(huán)節(jié),如今的社會(huì)中信息化傳播速度越來越快,傳播的個(gè)體并不將其作為攻擊其他群體的工具,而是作為在獲得穩(wěn)定的群體認(rèn)同時(shí)提升個(gè)體自尊的途徑。在“途徑”移植到社交平臺(tái)后,于是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)周圍的小伙伴都在紛紛截圖分享時(shí),如何能體現(xiàn)我比別人聰明,我是一個(gè)比較有趣味的觀點(diǎn),讓這種“自尊”的假設(shè)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而且外加國內(nèi)國外媒體轟炸式的報(bào)道,手游資訊類網(wǎng)站的攻略層出不窮,游戲已變身為熱門性話題,游戲的本身趣味性其實(shí)并不高,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)成千上萬的人都在玩時(shí),周圍的小伙伴都在討論關(guān)于此游戲的話題,怎么能體現(xiàn)我的“高大上”,就出現(xiàn)了跟風(fēng)式的體驗(yàn)加入游戲,成了眾多玩家選擇此款游戲的原因。游戲廠商結(jié)合人氣聚集與熱門話題性的雙贏局面后,傳統(tǒng)的平臺(tái)宣傳方式自然落入下風(fēng),畢竟一款游戲歸根到底來玩還是人,不是渠道所帶來的短期關(guān)注度。

        低成本投入與收入成反比 付費(fèi)去廣告模式難以復(fù)刻

        游戲的火爆,玩家造就高聚集性與話題性,游戲收入自然賺的滿盆滿缽,讓不少的“草根”開發(fā)者所羨慕,看到了市場的巨大容量和潛力。作為像素鳥的開發(fā)者阮哈東,在去年接受美國《滾石》雜志的采訪時(shí),表示像素鳥的爆紅程度,帶來的不僅是金錢和名氣,更多為壓力,像素鳥在上架之時(shí),帶來的豐厚收入每日就可以輕松達(dá)到5萬美元的入賬,游戲的收入來源,從而保證了程序免費(fèi)向用戶開放。但是作為一款畫面粗糙的《像素鳥》,維護(hù)費(fèi)用更是少之又少,而且開發(fā)者阮哈東更是獨(dú)立開發(fā),不牽扯員工發(fā)放工資、前期宣傳費(fèi)用等外在因素,日積月累下來,收入的數(shù)字自然客觀。

        從《像素鳥》的收入數(shù)據(jù)不難看出,一款游戲的在運(yùn)營成本的投入低,前提是用戶能夠認(rèn)可接受此種游戲。關(guān)鍵在于這種虐心鳥采用的收費(fèi)方式,拋棄了傳統(tǒng)的金幣購買過關(guān)或者購買生命量的內(nèi)購形式,采用免費(fèi)下載付費(fèi)去廣告模式,一種應(yīng)用內(nèi)廣告形式的技術(shù)。該技術(shù)讓開發(fā)者的游戲程序具有較高的廣告展示量,還不會(huì)影響玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)的感觀度,極大保障了開發(fā)者的收入來源。

        其實(shí)這一模式在國內(nèi)眾多免費(fèi)游戲中經(jīng)常出現(xiàn),在這里不一一舉例,但是開發(fā)者在利用這一技術(shù)時(shí),并未與自身的硬件條件所結(jié)合,例如吸引玩家的玩法,精美的畫面等,但是像素鳥的顛覆性成功,奇葩趣味性玩法,玩家在無視這些一款游戲所具備的硬性條件,為了更高的戰(zhàn)績和數(shù)據(jù),付費(fèi)自然是心甘情愿,歸根到底說白了,付費(fèi)模式司空見慣,但讓玩家心甘情愿掏錢,游戲的趣味程度至關(guān)重要,利用《像素鳥》的成功復(fù)刻山寨,再出現(xiàn)萬人空巷的盛景,恐怕是難上加難。

        創(chuàng)意是賣點(diǎn) 但是走向何方

        作為一款小眾游戲,如果沒有新鮮獵奇的玩法,玩家的關(guān)注度與下載量自然降低,好的創(chuàng)意能給公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來無形的價(jià)值,一些小型的研發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)樵炀湍骋豢畹挠螒虮t,成功躋身為一流游戲制作公司,并且在未來的發(fā)展中快速成長。在這里舉個(gè)例子,還記得幾年前火爆的《會(huì)說話的湯姆貓》,這款游戲的當(dāng)時(shí)市場占有率,身居iOS排行榜首位。幾乎人人都在逗弄這只蠢貓,幾乎成為一代游戲的標(biāo)桿性作品。當(dāng)時(shí)這款游戲所取得的成功,除了在當(dāng)時(shí)市場資源匱乏的情況,合適的投入與策略,更為重要的是,游戲本身所具有的奇葩獵奇性,并且在玩法上的簡單上手,只需張口說話就能游戲的操作,奇葩玩法所帶來的蝴蝶效應(yīng),莫過于此款游戲在后續(xù)發(fā)布新作,增加新的資料片時(shí),玩家已適應(yīng)此款游戲的節(jié)奏,并無太大的轉(zhuǎn)變,排名每況愈下,只能說明此款游戲的創(chuàng)意賣點(diǎn)到此為止了,玩家們早已沒有耐心等待。

        對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)或者游戲開發(fā)公司,“生存即為成功”的觀點(diǎn)越來越被認(rèn)同,有些團(tuán)隊(duì)耗時(shí)多年仔細(xì)研發(fā)一款游戲,在上架推廣后,還不如幾個(gè)人小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲爆紅,從這里就可以看出,令人眼前一亮的創(chuàng)意作品,小成本的游戲可以逆襲成功的根本因素。

        創(chuàng)意這一抽象化詞語,并不需要扎實(shí)的美工班底,過硬的程序技術(shù),如流星般恍然消失,對(duì)于游戲的開發(fā)制作,筆者認(rèn)為好的創(chuàng)意可以帶活一池死水,但是創(chuàng)意點(diǎn)這個(gè)東西,是否真正能讓那些小團(tuán)隊(duì)能夠持續(xù)性健康發(fā)展,在一款游戲爆紅賺到爆發(fā)式收入,在走進(jìn)平淡低谷期后,是否還能出產(chǎn)良作,現(xiàn)階段來觀察,形式不容樂觀,前途較為渺茫。

        后話

        小成本游戲的逆襲成功,也不難看出當(dāng)今這個(gè)略顯浮躁的社會(huì)里,游戲的突然躥紅變身為話題性游戲,都與人們沒有選擇性盲目跟風(fēng),生活工作節(jié)奏快壓力大脫不開關(guān)系,從游戲的制作到研發(fā),并未投入的精力以及時(shí)間,社交平臺(tái)的口碑是營銷推廣,更是為游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省了一筆不小的開支,以掩耳不及盜鈴之勢迅速搶奪占領(lǐng)市場,但是在游戲熱度冷卻之后,創(chuàng)意點(diǎn)已經(jīng)枯竭,拿什么去站穩(wěn)都需要考慮。

        不過總的來說,有需求就有市場,傳統(tǒng)的手游市場程序繁瑣,新型類型的手游更是比比皆是,如何吸引玩家,像素鳥的營銷成功案例可以學(xué)到不少的東西,但是關(guān)于此類游戲的“消失”論也從未停止過,面對(duì)日益龐大的手游市場,怎樣才能脫穎而出鶴立雞群,不被這個(gè)日新月異的快餐時(shí)代所拋棄,才是最值得反思與考慮的,玩家作為一個(gè)群體,關(guān)注的更是游戲本身的質(zhì)量,與發(fā)行商名氣無關(guān),更與耗時(shí)多久,如何精工細(xì)作無關(guān),畢竟?jié)M足了玩家的需求才能實(shí)現(xiàn)利益的最大化。更多相關(guān)信息,敬請(qǐng)關(guān)注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。

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