亚洲v欧美v日韩,精品视频一区二区三区在线观看,精精国产XXXX视频在线直,91国在线高清视频

    1. <dfn id="7gofa"></dfn>
    2. <object id="7gofa"><tt id="7gofa"></tt></object>

        游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng),重度移動(dòng)游戲垂直門戶!

        最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
        您當(dāng)前位置:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng) > 游戲產(chǎn)業(yè) > 2014第一季度手游報(bào)表 一線廠商呈壟斷之勢(shì)

        2014第一季度手游報(bào)表 一線廠商呈壟斷之勢(shì)

        發(fā)布時(shí)間:

        根據(jù)Enfodesk易觀智庫(kù)發(fā)布的《2014年第1季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,在研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商的協(xié)作努力下,2014年第1季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)的核心參與者,較大程度決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場(chǎng),其價(jià)值和地位正在越來(lái)越受到研發(fā)商、渠道商的重視。類似《刀塔傳奇》、《三劍豪》、《秦時(shí)明月》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等一季度新上線的明星產(chǎn)品背后,都離不開(kāi)發(fā)行商的參與運(yùn)作。具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營(yíng)能力的一線移動(dòng)游戲發(fā)行商已成為中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心推動(dòng)力量,也成為首波移動(dòng)游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。

        2014 Q1移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)新格局:一線發(fā)行商成核心

        移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈信息圖

        2014年第1季度,在經(jīng)歷了一年的摸索與成長(zhǎng)后,各主要的移動(dòng)游戲發(fā)行企業(yè)已經(jīng)建立起了相當(dāng)程度的行業(yè)壁壘,在其各自優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域繼續(xù)深耕拓展、跑馬圈地。從整體來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)行商陣營(yíng)進(jìn)一步擴(kuò)大,新老發(fā)行商競(jìng)相推出精品產(chǎn)品,共同推動(dòng)市場(chǎng)走向繁榮。

        中國(guó)手游、樂(lè)逗、觸控、飛流、昆侖等一線移動(dòng)游戲發(fā)行企業(yè)的總體市場(chǎng)占有率進(jìn)一步擴(kuò)大,市場(chǎng)集中度有所提升。中清龍圖、夢(mèng)想手游等新興發(fā)行商開(kāi)始嶄露頭角,攜各自明星產(chǎn)品加入發(fā)行市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,本季度表現(xiàn)突出。此外也有許多具有渠道資源、海量用戶以及強(qiáng)大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)已不僅將自己局限于產(chǎn)品研發(fā),平臺(tái)和發(fā)行戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來(lái)定位和發(fā)展的主流。

        2014 Q1移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)新格局:一線發(fā)行商成核心

        格局信息圖
        2014第一季度手游報(bào)表

        第1季度全平臺(tái)產(chǎn)品流水方面,中國(guó)手游繼續(xù)保持領(lǐng)先位置,市場(chǎng)份額為18.1%。傳統(tǒng)發(fā)行思路與線下推廣渠道布局的加強(qiáng),使其在中重度網(wǎng)游發(fā)行方面保持優(yōu)勢(shì)的同時(shí),通過(guò)《神偷奶爸:小黃人快跑》等休閑產(chǎn)品的發(fā)力,進(jìn)一步強(qiáng)化了產(chǎn)品線類型的豐富性。樂(lè)逗游戲在精品休閑游戲發(fā)行領(lǐng)域地位依舊強(qiáng)勢(shì),市場(chǎng)份額為16.2%。專注自身優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域持續(xù)深耕,深度本地化定制和支付渠道的持續(xù)創(chuàng)新是其能夠最大化休閑游戲變現(xiàn)能力的根本原因。觸控所**的海外產(chǎn)品為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)產(chǎn)品的多元化做出了貢獻(xiàn),一季度的《秦時(shí)明月》表現(xiàn)出色,成為其今年首款明星產(chǎn)品,目前觸控市場(chǎng)份額為12.4%。飛流游戲在本季度有多款產(chǎn)品發(fā)布,泛娛樂(lè)化的營(yíng)銷玩法,使其成為探索中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行模式的典型,本季度飛流占據(jù)10.3%的市場(chǎng)份額。昆侖在確立海外市場(chǎng)發(fā)行領(lǐng)先地位后,國(guó)內(nèi)游戲**業(yè)務(wù)正對(duì)其領(lǐng)先對(duì)手呈緊追之勢(shì),本季度市場(chǎng)份額為9.8%。

        2014 Q1移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)新格局:一線發(fā)行商成核心

        格局信息圖

        iOS平臺(tái)的App Store作為中國(guó)最大的移動(dòng)游戲平臺(tái),聚集了大量的開(kāi)發(fā)者與蘋果用戶。與安卓平臺(tái)的碎片化相比,更多的需要發(fā)行商的市場(chǎng)推廣與用戶人群到達(dá)的能力,以及選擇游戲產(chǎn)品的眼光,因而有部分移動(dòng)游戲發(fā)行商專注于iOS平臺(tái)的游戲發(fā)行。

        以iOS平臺(tái)發(fā)行為主戰(zhàn)場(chǎng)的觸控本季度憑借新上線的產(chǎn)品《秦時(shí)明月》,占據(jù)15.9%的市場(chǎng)份額,位居首位。飛流主要發(fā)行方向在也在iOS系統(tǒng)方面,本季度的《啪啪三國(guó)》也取得了較高的流水收入,占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲iOS發(fā)行市場(chǎng)份額15.2%。昆侖游戲的《武俠Q傳》表現(xiàn)依舊穩(wěn)定,新上線的《暴走武俠》潛力不俗,一季度占據(jù)了14.7%份額。觸控、飛流、昆侖、CMGE中國(guó)手游和樂(lè)逗五家發(fā)行商共占有65.4%的市場(chǎng)份額。第一陣營(yíng)企業(yè)占據(jù)了絕大部分發(fā)行商市場(chǎng)份額,但頭部發(fā)行商之間差距仍然較小,競(jìng)爭(zhēng)依然激烈。

        2014 Q1移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)新格局:一線發(fā)行商成核心

        信息圖

        安卓系統(tǒng)在整個(gè)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占據(jù)超過(guò)半數(shù)以上份額,其用戶基數(shù)大更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)iOS系統(tǒng),因此安卓平臺(tái)已成為主要移動(dòng)游戲發(fā)行商無(wú)法忽視的重要市場(chǎng)。但由于安卓系統(tǒng)過(guò)于碎片化、渠道紛繁林立,進(jìn)入安卓平臺(tái)發(fā)行市場(chǎng)的門檻較高。

        目前安卓發(fā)行市場(chǎng)中,中國(guó)手游、樂(lè)逗、觸控和蜂巢在該領(lǐng)域布局較早,成長(zhǎng)較快。其中,中國(guó)手游和樂(lè)逗更是以23.0%和22.1%的市場(chǎng)份額大幅領(lǐng)先其他廠商,且優(yōu)勢(shì)較上季度有擴(kuò)大趨勢(shì)。隨著,安卓平臺(tái)產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟和發(fā)行商自身業(yè)務(wù)布局的不斷完善,越來(lái)越多有資源、有能力的發(fā)行商將進(jìn)軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,全平臺(tái)**將是未來(lái)發(fā)行商發(fā)行產(chǎn)品的主流模式。

        2014 Q1移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)新格局:一線發(fā)行商成核心

        信息圖

        用戶方面,樂(lè)逗、觸控、游道易和中國(guó)手游四家發(fā)行商共占有67.1%的用戶份額,一線發(fā)行商已經(jīng)覆蓋大部分國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶。其中樂(lè)逗游戲以24.1%的用戶份額獨(dú)占鰲頭,擁有大量休閑類產(chǎn)品的企業(yè)在用戶規(guī)模方面領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)依舊明顯。此類用戶型游戲企業(yè),通過(guò)平臺(tái)的構(gòu)建,聚集大量用戶,塑造良好的品牌影響力,再進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的發(fā)行,可以進(jìn)一步提升用戶變現(xiàn)能力,擴(kuò)大市場(chǎng)份額。

        以上就是2014第一季度手游報(bào)表 一線廠商呈壟斷之勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
        玩家要聞更多
        相關(guān)資訊更多
        熱門資訊更多
        1. 1 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
        2. 2 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
        3. 3 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有利的。
        4. 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
        5. 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬(wàn)人!
        6. 6 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開(kāi)啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
        7. 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬(wàn)份!
        8. 8 《天國(guó):拯救2》新更新超過(guò)60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
        玩玩用用更多
        精選資訊更多
        熱門專題全部>
        熱門標(biāo)簽全部>