異業(yè)巨頭進(jìn)軍手游市場現(xiàn)狀分析 現(xiàn)狀如何
百度、阿里巴巴、富士康、七喜、鳳凰傳媒、華誼等各行業(yè)巨頭,紛紛通過產(chǎn)品研發(fā)、收購渠道或手游公司等方式進(jìn)軍手游市場,究竟這些巨頭進(jìn)軍手游市場的現(xiàn)狀如何?異業(yè)巨頭進(jìn)軍手游市場真正目的何在?筆者將分為三大類別,為讀者剖析各行業(yè)巨頭進(jìn)軍手游市場背后的秘密。
渠道運(yùn)作:劍指打造手游渠道
百度、阿里巴巴是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一個(gè)雄霸搜索引擎,一個(gè)領(lǐng)航電子商務(wù),兩者以往業(yè)務(wù)與手游關(guān)系不大,馬云甚至曾揚(yáng)言“餓死也不做游戲”。然而在手游市場爆發(fā)和騰訊平臺(tái)的刺激下,百度收購91,阿里巴巴收購文化中國,兩者均通過資本動(dòng)作整合手游業(yè)務(wù),期望通過入主手游渠道的模式在手游市場占領(lǐng)高地。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭選擇進(jìn)入渠道的方式不無道理。首先,在中國市場,渠道占據(jù)著非常重要的地位,中國玩家主要通過渠道下載游戲;第二,產(chǎn)品研發(fā)受制于數(shù)量和質(zhì)量的限制,帶來的利潤有限,但渠道卻可以通過分成高額創(chuàng)收;第三,渠道運(yùn)營相對游戲研發(fā)而言,專業(yè)性和技術(shù)性要求相對較低。因此互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過進(jìn)入渠道的方式入主手游市場,不僅可揚(yáng)長避短,還可在開拓產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí)高額創(chuàng)收。
百度于2013年第二季度并購91后,2013年第四季度移動(dòng)業(yè)務(wù)營收已占據(jù)百度總營收的20%以上,總收入為95.23億人民幣,同比增長50.3%。2014年第一季度,百度總營收為94.91億元人民幣,較去年同期增長59.1%,凈利潤同比增長24.1%,百度91應(yīng)用平臺(tái)日均分發(fā)量已突破1億元大關(guān),成為國內(nèi)首個(gè)日均分發(fā)過億的移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)。阿里巴巴于今年第一季度宣布進(jìn)入手游平臺(tái),還需要一定時(shí)間才能觀察出手游業(yè)務(wù)對其財(cái)政營收的影響。
百度2014年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)表
而手游渠道的激烈競爭,無疑也給CP帶來了更好的游戲研發(fā)和盈利空間。百度收購91后,91渠道費(fèi)逐步從10%下調(diào)至5%,月收入50萬以下聯(lián)運(yùn)游戲,開發(fā)者獲得7成收入,月流水50萬以上的開發(fā)者獲得5成收入。阿里分成政策為2:1:7,開發(fā)者可獲得7成收入。
產(chǎn)品運(yùn)作:硬件企業(yè)向軟件過渡
華為、富士康、七喜都是國內(nèi)知名硬件生產(chǎn)企業(yè),業(yè)務(wù)均涉及手機(jī)硬件生產(chǎn)。在2013年手游市場井噴式爆發(fā)之后,這些傳統(tǒng)老牌硬件企業(yè)紛紛蠢蠢欲動(dòng)。
與華為選擇研發(fā)TRON游戲機(jī),堅(jiān)持硬件轉(zhuǎn)型的方式不同,2013年11月,富士康宣布將在6個(gè)月內(nèi)推出一款手游,欲實(shí)現(xiàn)企業(yè)從硬件到軟件轉(zhuǎn)型過渡,最終走上軟硬結(jié)合的全產(chǎn)業(yè)鏈模式。但截至2014年6月初,半年限期已到,富士康的首款產(chǎn)品仍未面世。雖然富士康尚未對外公開游戲研發(fā)進(jìn)度,但以筆者之見,硬件企業(yè)向軟件過渡,必然要面臨技術(shù)、人才、團(tuán)隊(duì)建設(shè)等問題。而另一家硬件生產(chǎn)企業(yè)七喜控股,雖然前期并未對外透露將進(jìn)軍手游界,卻于2013年10月成立了游戲公司。七喜控股考慮到跨界進(jìn)入手游市場的難度,吸納了騰訊、巨人、樂元素等公司的人才,成立廣州善游網(wǎng)絡(luò)科有限公司,并研發(fā)了首款產(chǎn)品《亞瑟王OL》,該游戲?qū)⒂诮诿媸馈?/p>
資本運(yùn)作:維持推動(dòng)高股價(jià)
不少進(jìn)軍手游行業(yè)的異業(yè)巨頭都是上市公司,其中有部分巨頭曾選擇通過炒作手游概念維持高股價(jià)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,股市是一個(gè)預(yù)期市場,概念股風(fēng)潮的形成往往取決于兩大方面,第一個(gè)是市場話題性造勢,第二是資金推動(dòng)。簡單來說,如果上市企業(yè)有市場話題性造勢或資金的追捧,股價(jià)就必定形成一波高走勢,因此在2013年手游市場火爆之時(shí),不少巨頭選擇借“勢”而為,通過炒作手游概念維持高股價(jià)。2013年能代表游戲概念股的就是中青寶、華誼兄弟。2013年,手游第一概念股中青寶,股價(jià)從每股10元飆升至最高90元(未復(fù)權(quán)),華誼兄弟爆出涉足手游行業(yè)后,股價(jià)飆漲50%。當(dāng)然這種模式并不能長久,去年10月這股熱潮褪去。
近期,中青寶品牌戰(zhàn)略總監(jiān)李明輝在接受采訪時(shí)表示,中青寶已經(jīng)通過對四家游戲公司的并購,完成了手游業(yè)務(wù)的全方位布局,將在年內(nèi)推出10款手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。華誼兄弟也表示,在收購銀漢科技51%的股權(quán)后,華誼將在2014年真正兌現(xiàn)“電影+游戲”的雙輪驅(qū)動(dòng)模式。
2013—2014,異業(yè)巨頭紛紛涌入手游市場爭搶一席之地,渠道模式需要大量資金和強(qiáng)大互聯(lián)網(wǎng)用戶群做支撐,因此只有百度、阿里巴巴這類互聯(lián)網(wǎng)巨頭才有實(shí)力進(jìn)入手游渠道.走產(chǎn)品運(yùn)作模式的企業(yè)必須穩(wěn)扎穩(wěn)打用產(chǎn)品說話,比如七喜控股使用的方式——成立廣州善游,吸收業(yè)內(nèi)人才打造團(tuán)隊(duì),沉下心做優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。而炒作概念股只能曇花一現(xiàn),最終依舊只能依靠優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和做有影響力的渠道,才能真正入駐手游市場。 更多相關(guān)信息,敬請關(guān)注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。
以上就是異業(yè)巨頭進(jìn)軍手游市場現(xiàn)狀分析 現(xiàn)狀如何全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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