世界杯來了 足球手游就真的火了么?
2014年巴西世界杯來了,國內許多游戲廠商紛紛推出足球手游,以爭取能在此期間吸量。只是,世界杯來了,足球手游就真的火了么?
世界杯帶動體育版權熱
四年一度的世界杯已經(jīng)來臨,這個全民皆熱的話題不僅帶動了體育產(chǎn)業(yè),還吸引了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的涉足。
伴隨世界杯關注度達到井噴期,出現(xiàn)了很多以世界杯冠名的游戲。6月9日,盛大游戲、巨人移動、網(wǎng)易游戲、昆侖游戲以及飛流等游戲廠商聯(lián)合宣布,將正式成立國內首個“足球游戲反盜版聯(lián)盟”,這也是國內首個針對單一游戲題材所成立的正版維權聯(lián)合組織。
針對這個話題,網(wǎng)易游戲副總裁王怡表示:盜版聯(lián)盟其實是由部分企業(yè)牽頭,目的主要在于維護正版IP和用戶利益。目前反盜版聯(lián)盟已經(jīng)聯(lián)合KONAMI等研發(fā)公司和歐足聯(lián)、日本足協(xié)等機構,開始對侵權和盜版游戲提起訴訟,未來也將會有更多的國內企業(yè)會加入其中。其中網(wǎng)易**的《實況俱樂部》已獲得歐足協(xié)、FIFPro、西班牙聯(lián)賽、法國聯(lián)賽、荷蘭聯(lián)賽的實名授權,有超過1500名球星真實數(shù)據(jù)。
作為獲得國際足聯(lián)(FIFA)完整獨家授權的EA而言,他們在足球版權方面更為敏感。尤其是提及游戲版權時,EA方面表示:《FIFA》系列游戲已獲得國際足聯(lián)獨家特許授權20年的歷史。在FIFA官網(wǎng)可以看到類似的公告,EA已獲得FIFA獨家游戲授權將延長至2022年。國際足聯(lián)秘書長杰羅姆·瓦爾克也提及:“與EA的合作,將會提升足球運動在全球的推廣和價值觀傳播。”
近日,國家版權局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工信部、公安部宣布將聯(lián)合開展“劍網(wǎng)2014”專項行動(即打擊網(wǎng)絡盜版侵權專項行動)。此前,盛大因為傳奇版權被侵犯問題,起訴了都玩、三七玩等公司;而完美也曾攜手暢游狀告玩蟹等多家非法使用金庸作品的企業(yè)。
對于目前市面上眾多的足球手游,僅僅只有十余款公布了獲得正版授權的信息。諸如《絕殺2014》《足球大逆襲》等眾多產(chǎn)品,卻未公布獲得相關球員和球隊版權授權等消息。伴隨著世界杯周期內,幾乎達到一天半就有一款游戲在App Store上架的頻率下,仍存在著被起訴侵權的隱患。而“足球游戲反盜版聯(lián)盟”方面也表示,未來將向一大批未擁有正版授權的足球類游戲發(fā)出警告、訴訟。
相比之下,除EA獲得了FIFA和FIFPro的授權外,飛流宣稱《冠軍11人》已獲得FIFPro和巴西世界杯官方授權;昆侖萬維**的《夢幻十一人》、中國手游**的《創(chuàng)造球會》和巨人**的《FM一球成名》等游戲均稱已得到FIFPro方面的授權。
巨人副總裁彭程詳細介紹了FIFA授權和FIFPRO(國際職業(yè)球員聯(lián)盟)的授權情況。關于球員的形象授權,是隸屬于FIFPro職業(yè)球員聯(lián)盟; FIFA作為國際足球聯(lián)合會,主要進行國際足聯(lián)官方的授權,而兩者之間的授權其實并無沖突。
事實上,足球游戲一般公布的球員數(shù)量和聯(lián)賽球隊等數(shù)量,并非代表該款游戲可使用的授權人物形象,而是游戲內可操控的角色量,其中就包括部分非現(xiàn)實存在的虛擬角色。而聯(lián)賽則是需要獲得授權才可使用,EA與KONAMI也分別取得了全球各大洲的部分聯(lián)賽授權。
針對最近部分媒體的報道,EA方面對足球游戲類版權做出了解讀:
首先,國際職業(yè)球員聯(lián)盟的縮寫應該是FIFPro,而非FIFAPro;
其次,球員形象的使用極其苛刻。比如梅西站立和坐下就分為兩個動作,每個動作算做一個形象需要分國家和產(chǎn)品購買才可使用。
足球手游市場遇冷
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前移動游戲領域已有累計超過百款的足球手游上線。不僅EA《FIFA》系列、KONAMI《實況俱樂部》等知名IP在爭奪市場,還有眾多國內開發(fā)產(chǎn)品試圖異軍突起。
雖然已有多款產(chǎn)品陸續(xù)上線,但是從App Store排行榜上看來卻并不樂觀。《絕殺2014》《足球大逆襲》等游戲目前仍舊在20名開外徘徊,而經(jīng)典IP游戲《實況俱樂部》排名也未入前十。
目前榜單上前幾位的足球手游《絕殺2014》和《足球大逆襲》在5月中旬上線后,在暢銷榜中持續(xù)保持20名左右浮動。而《實況俱樂部》在6月9日上線后,iPhone雙榜(免費榜和暢銷榜)最高分別為第4和第15名,隨后呈現(xiàn)排名持續(xù)下滑的態(tài)勢。
不過對于世界杯期間有所準備的廠商,紛紛表示并未受此因素影響,未來仍將按固定時間點對游戲進行規(guī)劃和運營。除幾款已上線的產(chǎn)品外,已獲得FIFA和FIAPro授權的游戲并未選擇沖入這段“紅海時刻”。巨人**的足球手游《FM一球成名》定于6月底才上線,目前已與國內的五個越獄平臺以及十幾個安卓平臺達成了合作; EA的《FIFA 2014巴西世界杯》也未選擇在世界杯開幕一周內上線App Store等商城。
在眾多移動游戲企業(yè)主眼中,足球游戲并不僅僅只是世界杯期間的事件,他們更看好的是對細分市場未來的憧憬。彭程談到足球游戲的未來時,提及巨人并不會局限于競爭世界杯這個宣傳爆發(fā)期,既要保持自己的宣傳計劃,也要從其他企業(yè)處取長補短,獲得足球游戲發(fā)展的正確運營方向?!禙M一球成名》的目標也將是進入iOS暢銷榜前20名,收入達到千萬級的水平。
雖然目前在App Store排行榜上,足球類游戲仍未占據(jù)較高的位置。但是在當樂商務總監(jiān)郭宇斯看來足球游戲相對其他類產(chǎn)品較為小眾,且對于用戶的足球專業(yè)知識有所了解,這也使得傳統(tǒng)武俠和仙俠類移動玩家對此類游戲的關注度偏少,從而導致用戶量上受到一定程度的影響。
當然,世界杯作為足球手游上線的熱點時間段,并非所有公司都會選擇悶頭往前沖。王怡就此提出:雖然《實況俱樂部》選擇在世界杯開賽之前上線,但整體表現(xiàn)也是通過提煉精品用戶后,再結合世界杯前期的關注度,針對垂直類目標用戶群體做了充足的曝光。同時,相關的沖榜活動和高覆蓋面的推廣,使得產(chǎn)品呈現(xiàn)出較好的業(yè)績。如果僅僅通過世界杯熱點上線,并不能實現(xiàn)游戲盈利的目標。足球是一個值得持續(xù)保持關注的題材,除了世界杯這樣的大賽期間,未來也將會有各國家聯(lián)賽和杯賽之類的賽事足以保持足球游戲的熱度。
較早之前數(shù)據(jù)顯示,2014年第一季度中國移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入達到44.1億元,環(huán)比上季度增長33.9%,同比去年增加300.9%。從增長速度來看,2014年全年中國移動網(wǎng)絡游戲市場將有可能超過250億元。伴隨著游戲市場熱度的持續(xù)上漲,手游廠商對熱門版權亦是表現(xiàn)出趨之若鶩的態(tài)度。
有業(yè)內人士認為,選擇世界杯熱點上線無非是為了追求事件熱點期,然而很多企業(yè)卻高估了世界杯對足球手游的推動作用。
在相關媒體的報道中可以看到,外界熱錢紛紛涌入后,盲目地迎合世界杯等熱點事件進行較大投入,容易造成市場回報不佳的結果。浪費了大量的資源和產(chǎn)品,足球游戲市場勢必將會面臨世界杯結束后的一輪洗牌。
走精品化道路才能脫穎而出
無論足球游戲市場最后的結果如何,世界杯其實也僅僅只是足球市場一個重要事件活動,未來可以通過更多的賽事合作和運營提供更好的服務,這樣才能為游戲帶來更多的忠實用戶。
從EA中國移動游戲總經(jīng)理劉琨的角度看來,既然已經(jīng)選擇打造完整的足球游戲產(chǎn)業(yè)鏈,將其塑造為常青品牌才是重中之重。
就如同郭宇斯所說:“作為偏休閑的中重度游戲,足球產(chǎn)品更需要時間的沉淀,用精品化的優(yōu)質游戲來黏住用戶才是發(fā)展的重點。”更多相關信息,敬請關注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。
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