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        搜狐暢游總裁王一專訪 如何提高手游生存能力

        發(fā)布時間:

        今日,暢游游戲事業(yè)群總裁王一先生接受媒體采訪,對目前的手游行業(yè)表達了自己的看法,并詳細介紹了暢游剛剛發(fā)布的3D回合手游《圣劍幻想》。

         

        搜狐暢游游戲事業(yè)群總裁

        以下為采訪實錄:

        1.《圣劍幻想》這款產(chǎn)品計劃定在什么時候上線?暢游對這款產(chǎn)品有怎樣的期待?

        《圣劍幻想》這款產(chǎn)品將于6月24日進行首次測試,此次測試為限量刪檔測試,將會開放官方安卓和官方iOS越獄版本,玩家可到產(chǎn)品官網(wǎng)或媒體申領(lǐng)激活碼。如果一切順利,《圣劍幻想》將于7月正式進行公測。這款產(chǎn)品是暢游下半年的重點產(chǎn)品,公司對這款產(chǎn)品寄予厚望。

        2、目前手游的生命周期還是比較短,暢游在《圣劍幻想》的運營方面會怎樣去延長它的生命周期,是否會延續(xù)在端游上的運營思路?

        手游也和其他產(chǎn)品一樣,生命周期會分為四個階段:導(dǎo)入、成長、成熟和衰退,我們不可能改變這四個階段,但是我們可以去延長用戶的成長期和成熟期?;睾现频腞PG游戲是一種歷史悠久的游戲,至今還有多款經(jīng)典的回合制RPG游戲擁有龐大的忠實用戶群,他們成功的經(jīng)驗?zāi)軌蚪o我們提供足夠多的借鑒。我們會通過游戲角色的多重轉(zhuǎn)職系統(tǒng)結(jié)合不斷出新的活動副本和不斷增加的寵物來為廣大的手游用戶展現(xiàn)一個精彩的回合RPG游戲世界,相信在這樣的模式下,《圣劍幻想》的路會走得更遠。

        3、從目前的情況看,國內(nèi)外手游產(chǎn)品的**金越來越高,同時推廣成本也有明顯上漲,發(fā)行也不是那么好做。但現(xiàn)在還是有越來越多的公司開始涉足手游的發(fā)行,對此怎么看待?會不會像外界的一些認為這是“泡沫”的觀點?

        目前手游發(fā)行商的利潤其實很薄,并且競爭非常激烈,因為現(xiàn)在還處于各大發(fā)行公司跑馬圈地、搶奪更大市場份額的階段,給上游研發(fā)商和下游渠道商的分成比例都相當(dāng)高,直接侵蝕了發(fā)行商的利潤。單單就手游發(fā)行這一個環(huán)節(jié)來說,肯定是有些泡沫。

        但是就整個手游領(lǐng)域來說,我認為還沒有到泡沫的程度;最近兩年,大量的用戶從功能機轉(zhuǎn)向智能手機,帶給手游產(chǎn)業(yè)的用戶紅利效應(yīng)非常顯著。盡管手游市場規(guī)模增長很快,但是跟用戶從PC端轉(zhuǎn)向手機端的時長分配相比,手游市場還是需要更多更好的精品游戲,才能滿足用戶的游戲需求。

        4、熱門的端游本身擁有大量的擁躉,通過一定的途徑就可以導(dǎo)入到手游當(dāng)中,目前一些公司已經(jīng)做了一些嘗試,對此暢游是如何看待的?

        端游用戶導(dǎo)流到手游的案例,市場上最成功的其實是《我叫MT》。大量的魔獸用戶,因為對魔獸世界觀的熟悉,通過《我叫MT》動漫,最終成就了這款卡牌游戲。對端游公司來說,需要掌握好一個平衡——如何才能既滿足現(xiàn)有端游用戶的移動娛樂需求,又不對原有端游的游戲人氣、營收造成損失?這是一個很高難度的事。暢游也在探索過程中,目前還沒有明確的答案。

        5、移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎是“得平臺者得天下”,暢游在平臺建設(shè)方面有怎樣的思路?怎樣看待和外部平臺的關(guān)系?

        我們早已經(jīng)不把自己定位為單純的游戲公司,暢游未來五年的戰(zhàn)略是:“游戲賺錢養(yǎng)平臺,平臺占渠道推游戲。”因此,在保證游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展的同時,我們積極在平臺領(lǐng)域進行投資。暢游目前的平臺化已經(jīng)取得初步成效,海外應(yīng)用商店的日活躍用戶數(shù)突破千萬,每月資源分發(fā)量已經(jīng)超過12億,國內(nèi)市場的17173媒體、視頻、瀏覽器等各平臺及應(yīng)用,月度活躍用戶數(shù)目已達到2.39億,相對去年同比增長182%。

        目前暢游旗下的平臺產(chǎn)品主要有以17173為核心的視頻、瀏覽器等移動應(yīng)用,以及部分還未公布的多款PC端軟件和移動應(yīng)用。暢游為了推動這些平臺型產(chǎn)品的用戶規(guī)模增長,進行了大量的研發(fā)投入和營銷投入。暢游也將堅定不移地繼續(xù)執(zhí)行這一策略,開發(fā)平臺,搶占渠道,為暢游的可持續(xù)發(fā)展贏得先機。我們也希望能夠和其他平臺達成合作,共同發(fā)展,實現(xiàn)共贏。

        6.《圣劍幻想》作為首款3D回合手游,其游戲的主要特色都有哪些?

        《圣劍幻想》主要有三大游戲特色:

        1.利用U3D引擎打造的極致光影特效,讓你體驗到全3D的酷炫畫面,感受IMAX電影級視聽盛宴。同時以西方魔幻為題材,融入Q版萌系人物造型,帶給你歐陸風(fēng)情場景的真實感受。

        2.游戲真實還原經(jīng)典回合模式加上花樣百出的技能搭配,讓戰(zhàn)斗更具趣味性同時四大職業(yè)的個性專職,路線不同效果不一,伴隨著強大技能輸出,激戰(zhàn)欲罷不能。

        3.數(shù)萬種戰(zhàn)寵你可以隨心搭配,全開放的培養(yǎng)模式以及DIY技能,打造一群強大的戰(zhàn)寵群,用最華麗的特效技能給予敵人毀滅性的打擊。

        除此之外,游戲內(nèi)置的生活技能,可以輕松打造出神兵利器;而手游首創(chuàng)的拍賣行系統(tǒng),讓虛擬交易更簡便快捷;強交互社區(qū)的搭建,PK、組隊、聊天,公會一應(yīng)俱全。

        7.寵物系統(tǒng)作為《圣劍幻想》最核心的玩法之一,和其它游戲相比有哪些特色和不同?

        傳統(tǒng)回合制游戲,寵物陣形的搭配決定戰(zhàn)場的優(yōu)勝權(quán),寵物的品質(zhì)更會左右一場戰(zhàn)斗的勝負。但是在《圣劍幻想》里,玩家可以1人帶領(lǐng)9只不同屬性的寵物參戰(zhàn),去面對未知的挑戰(zhàn),并且可以通過強化和進階來提高寵物自身的屬性。這是一般回合制游戲還沒有突破的全新模式。除此之外,游戲一共設(shè)計了上百只形態(tài)迥異的傳奇戰(zhàn)寵供玩家收集養(yǎng)成,玩家可以自主DIY寵物技能,隨機學(xué)習(xí)靈魂技能,提升戰(zhàn)斗屬性。

        8.《圣劍幻想》作為一款手游,游戲內(nèi)容非常豐富,無論從畫面,玩法還是操作上堪比端游體驗,那么它是如何突破端游局限,將游戲在移動端完美呈現(xiàn)的?

        《圣劍幻想》這款產(chǎn)品設(shè)計的初衷就是為了打破PC游戲在時間和空間上的局限性,讓用戶隨時隨地都可以輕松游戲,制作團隊為此付出了很多的努力:首先我們運用次世代Unity3D引擎技術(shù),全3D場景和人物建模,讓畫面做到端游的水準(zhǔn);其次,還有功不可沒的技術(shù)團隊,讓游戲整體的可操作性和流暢性大幅提高;另外,游戲的交互系統(tǒng)在游戲里也被設(shè)計的活靈活現(xiàn),我們把傳統(tǒng)端游豐富的強交互玩法系統(tǒng)原汁原味的還原到移動游戲中,同步信息交互,玩家在游戲中可以和真實的玩家組隊,聊天,PK,組建公會,甚至還可以在拍賣行中相互交易道具,這在現(xiàn)有的手游中均屬首創(chuàng)。我們的目標(biāo)就是希望把端游式的視聽感受和游戲體驗在移動端也可以完美呈現(xiàn),讓《圣劍幻想》的玩家體驗到一個豐富多彩的3D魔幻世界。

        9.《圣劍幻想》既然是傳承回合制的經(jīng)典模式,在后續(xù)的版本中,會持續(xù)推出新玩法或新職業(yè)嗎?

        目前來說,我們是有詳細周密的計劃進行后續(xù)版本的研發(fā)和制作的,玩家現(xiàn)在可以體驗到的只是人類世界種很小的一部分,未來除了新的人類世界地圖的開放外,我們還將開放充滿魔幻色彩的魔域、神域和冥界等更加驚險刺激的地圖;當(dāng)然終極養(yǎng)成系統(tǒng)也會逐步和大家見面,包括全新概念的對戰(zhàn)模式和全新職業(yè)的登場。也希望大家繼續(xù)關(guān)注和支持我們,《圣劍幻想》未來一定會更加精彩!

        以上就是搜狐暢游總裁王一專訪 如何提高手游生存能力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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