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        手游市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大中 預(yù)計(jì)2018突破千億美元

        發(fā)布時(shí)間:

        2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右

        2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右

        據(jù)DFC Intelligence最近發(fā)布的一個(gè)預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)幾年內(nèi),游戲業(yè)收入規(guī)模將增長(zhǎng)到1000億美元大關(guān)。該公司預(yù)計(jì),手游的增長(zhǎng)會(huì)帶動(dòng)全球游戲業(yè)軟件收入在2018年達(dá)到1000億美元的年收入規(guī)模。

        DFC稱(chēng),2014年全球游戲軟件收入將在640億美元左右,但核心游戲玩家以及快速增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)將會(huì)帶來(lái)快速的增長(zhǎng)。DFC分析師David Cole說(shuō),“新主機(jī)系統(tǒng)表現(xiàn)不錯(cuò),但我們預(yù)測(cè)絕大多數(shù)的增長(zhǎng)來(lái)自手游平臺(tái)和金磚(BRIC)國(guó)家。我們預(yù)計(jì)到2018年,主機(jī)、PC和手游平臺(tái)的收入規(guī)模會(huì)相對(duì)平均”。

        DFC預(yù)計(jì),手游市場(chǎng)規(guī)模將從2013年的100億美元增長(zhǎng)到2018年的290億美元,占據(jù)全球游戲軟件總收入的30%。該調(diào)研公司此前曾預(yù)測(cè)手游收入到2018年會(huì)增長(zhǎng)到170億美元。當(dāng)然,隨著持續(xù)不斷的增長(zhǎng),手游領(lǐng)域?qū)τ陂_(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō)已經(jīng)充滿了盈利和曝光率方面的挑戰(zhàn)。

        DFC另一名分析師Jeremy Miller說(shuō),“手游的挑戰(zhàn)是,即便增長(zhǎng)非常迅速,但仍然是個(gè)非常碎片化而且擁擠的市場(chǎng)。手游公司需要對(duì)于他們的平臺(tái)策略慎之又慎,并且對(duì)市場(chǎng)和適合他們特定產(chǎn)品的平臺(tái)增加了解”。

        在主機(jī)領(lǐng)域,DFC也提高了對(duì)于PS4和Wii U的預(yù)期,不過(guò)有趣的是,雖然微軟通過(guò)解綁Kinect攝像頭的方式降低了價(jià)格,但該公司依然降低了對(duì)Xbox One的預(yù)期。Cole說(shuō),“微軟的Xbox One可以在動(dòng)作游戲玩家當(dāng)中獲得很大的市場(chǎng),但由于飽受爭(zhēng)議的業(yè)務(wù)決策,微軟的泛娛樂(lè)策略遭遇了進(jìn)退兩難的境地,盡管新的Xbox One主機(jī)分離了Kinect之后價(jià)格為399美元”。

        換句話說(shuō),DFC認(rèn)為PS4短期內(nèi)不會(huì)失去市場(chǎng)份額。Cole說(shuō),“索尼主要的問(wèn)題是,該公司是否能夠繼續(xù)在PS4的銷(xiāo)售基礎(chǔ)上推動(dòng)游戲銷(xiāo)售增長(zhǎng),就像當(dāng)初PS2推出之后所做的那樣”。

        總體來(lái)講,似乎開(kāi)發(fā)商們對(duì)于核心市場(chǎng)的重新關(guān)注取得了一定效果。Cole說(shuō),“現(xiàn)在我們對(duì)硬件和軟件的消費(fèi)追蹤是分開(kāi)的。核心游戲玩家在高端PC機(jī)、專(zhuān)屬游戲設(shè)備以及配件方面的銷(xiāo)售在快速增長(zhǎng)。如果再加上手游設(shè)備的話,游戲硬件的總消費(fèi)規(guī)模是巨大的,硬件消費(fèi)對(duì)于所有游戲領(lǐng)域的影響都是顯而易見(jiàn)的”。

        以上就是手游市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大中 預(yù)計(jì)2018突破千億美元全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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