掌上明珠武春雷:手游創(chuàng)新的需要是圍繞用戶(hù)去
“成功不敢當(dāng),但我們確實(shí)是國(guó)內(nèi)最早一批涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域的公司之一。公司走過(guò)了的11個(gè)年頭,見(jiàn)證了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展史,也有一些經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。”
為了迎接2014 ChinaJoy 展會(huì)的盛大啟動(dòng),小編采訪(fǎng)組北京第三站來(lái)到了掌上明珠,對(duì)話(huà)行業(yè)大佬——掌上明珠創(chuàng)始人暨首席執(zhí)行官武春雷。
掌上明珠,作為一家已經(jīng)在中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域耕耘了11年的游戲研發(fā)企業(yè),“如掌中珠”式的運(yùn)作方向,不僅成為企業(yè)打造精品的追求,更成就企業(yè)文化注重細(xì)節(jié)成就修養(yǎng)的特征。
“掌上明珠一貫堅(jiān)持打造精品中重度手機(jī)游戲。今年將會(huì)推出4到6款游戲,類(lèi)型包括時(shí)下非?;鸨目ㄅ朴螒颍珹RPG和SLG。”武春雷向搞趣網(wǎng)表達(dá)掌上明珠對(duì)2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的信心。
布局重度手游 相信精品才是發(fā)展基因
掌上明珠一直相對(duì)比較關(guān)注重度類(lèi)游戲,武春雷認(rèn)為,“這就是我們的發(fā)展基因”。
對(duì)掌上明珠現(xiàn)在的主要產(chǎn)品線(xiàn),武春雷如數(shù)家珍:西方魔幻風(fēng)格的SLG《圣域龍斗士》,東方仙俠題材的半回合制RPG《逆天仙魔錄》和ARPG作品《殺神》,三國(guó)題材的RPG《明珠三國(guó)》,上古神話(huà)題材的RPG《明珠軒轅》,以及橫版動(dòng)作手游《TOA》。
武春雷向小編介紹道,下半年掌上明珠將新推5款游戲,這5款游戲?qū)⒃?014 ChinaJoy上首發(fā),全面展現(xiàn)給玩家和合作伙伴。
其中,這5款游戲中有一部分是承載以前的游戲IP升級(jí)版。從2004年進(jìn)入游戲界發(fā)展至今,掌上明珠已經(jīng)發(fā)展十年了,也打出了自身的品牌,像《明珠三國(guó)》《明珠軒轅》整個(gè)一系列的游戲。
此前,掌上明珠一直相對(duì)比較關(guān)注重度類(lèi)游戲,偏輕度游戲涉及較少一些。武春雷表示,接下來(lái)掌上明珠將整合優(yōu)秀研發(fā)商,充分發(fā)揮資源優(yōu)勢(shì),未來(lái)會(huì)**一些卡牌類(lèi)游戲。
成立于2003年的掌上明珠,最開(kāi)始是作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上一個(gè)軟件的提供商。在意識(shí)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲這塊是最新起步的一個(gè)版塊后,掌上明珠從2004年就開(kāi)始就進(jìn)軍游戲行業(yè),并開(kāi)始熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)。
據(jù)小編了解,在2005年年底,掌上明珠在游戲這方面的探索算取得了初步成功,所以整個(gè)公司就把全部業(yè)務(wù)都轉(zhuǎn)向游戲,成為了一個(gè)專(zhuān)注于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的企業(yè)。一直到現(xiàn)在,經(jīng)歷了手游發(fā)展翻天覆地的變化,目前公司團(tuán)隊(duì)大概有300多人,下面有4個(gè)工作室。
對(duì)于公司的經(jīng)營(yíng)和推廣,武總表示,“掌上明珠是一個(gè)品牌,一直關(guān)注的不是一款游戲能不能成功,關(guān)注的是掌上明珠能不能一直做下去,做成一個(gè)’百年老店’”。所以,從早期開(kāi)始,掌上明珠就將游戲和公司統(tǒng)一建立品牌,在推掌上明珠的同時(shí)推明珠游戲。
在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的手游發(fā)展過(guò)程中,IP爭(zhēng)奪日漸白熱化。對(duì)于IP方面的認(rèn)識(shí),武春雷更傾向于“產(chǎn)品為王”,認(rèn)為IP跟產(chǎn)品加在一起,應(yīng)該是一個(gè)“1+1>2”效果,應(yīng)該把IP和產(chǎn)品放在一起去呈現(xiàn)。如果一個(gè)產(chǎn)品達(dá)不到較好質(zhì)量,那么IP越好,所呈現(xiàn)的效果反而會(huì)越低,沒(méi)辦法起到IP真正的效用。
對(duì)于IP的作用,其實(shí)在于能很快確定一款游戲的世界觀和基調(diào),在宣傳上能夠跟玩家很快產(chǎn)生共鳴,有代入感,推動(dòng)產(chǎn)品更快走入玩家,加快適應(yīng)的過(guò)程,而不具有真正能給產(chǎn)品去貢獻(xiàn)附加價(jià)值的功能,真正游戲的玩法好玩不好玩,游戲體驗(yàn)后平衡度如何,這是游戲廠商需要去進(jìn)一步去關(guān)注的。
“今年我們將繼續(xù)以自主發(fā)行產(chǎn)品為主,同時(shí)不排除與優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商合作發(fā)行我們的新游戲。”武春雷對(duì)未來(lái)產(chǎn)品布局心中有數(shù)。
創(chuàng)業(yè)如長(zhǎng)跑 有擔(dān)當(dāng)是首要
天朗氣清,惠風(fēng)和暢。由于所住的賓館離掌上明珠辦公區(qū)比較近,選擇散步過(guò)去也是非常愜意的事情。漫步在通往掌上明珠的林蔭小道上,微風(fēng)習(xí)習(xí),仿佛置身大自然中,任心靈自由徜徉,感受那別樣的北京之夏。
剛走進(jìn)北京北三環(huán)光熙門(mén)附近的一個(gè)僻靜小院內(nèi),一大片綠地,一排排大樹(shù)映入眼前。略顯低矮的建筑,被綠色藤條覆蓋的小資情調(diào)設(shè)計(jì),整潔干凈而又風(fēng)格化的內(nèi)部環(huán)境,每一個(gè)細(xì)節(jié)的獨(dú)到把控,都讓人不由自主的喜歡上這里。喜歡這里的恬靜,喜歡這里的愜意,更喜歡這里的溫馨。
穿過(guò)前面這頗有情調(diào)的辦公樓,來(lái)到隔壁略顯羞澀的小樓,這棟樓一角的白色二層小樓內(nèi)是武春雷的辦公室。辦公室不算大,但卻干凈明亮,正前方位置的書(shū)架上放著一些關(guān)于設(shè)計(jì)、管理方面的書(shū)籍和公司獲得的獎(jiǎng)杯。
除了書(shū)架、電腦設(shè)施等必備的用品外,武春雷辦公室沒(méi)有其他特別的擺設(shè),就像他的為人那樣,謙虛而睿智。夏日和煦的陽(yáng)光透過(guò)窗戶(hù)灑落到書(shū)桌上,我們的對(duì)話(huà)開(kāi)始了,武春雷緩緩向我們講述了他和掌上明珠的故事。
畢業(yè)于南開(kāi)大學(xué)數(shù)學(xué)系的武春雷,從一名大學(xué)講師,到一個(gè)技術(shù)性人才,最終創(chuàng)立掌上明珠,一路走來(lái)跌宕起伏的歲月,讓他完成了人生職業(yè)角色的轉(zhuǎn)變。雖只是初次見(jiàn)他,但謙虛睿智,富有邏輯性的印象卻深根于心,這大概也是他能夠帶領(lǐng)企業(yè)走向輝煌的人格魅力吧。
在談到自身創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷時(shí),武春雷也像現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的年輕人提出了自己的一些見(jiàn)解。創(chuàng)業(yè)本身是一件好事,是追逐夢(mèng)想、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的過(guò)程,是一個(gè)比較高的境界,但并不是每個(gè)人都適合創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)的人首先要有擔(dān)當(dāng),我們都可能去想到創(chuàng)業(yè)成功后慶祝的場(chǎng)景,但是更多的創(chuàng)業(yè)是要考慮整個(gè)創(chuàng)業(yè)過(guò)程中的艱難和要克服的一些困難。
“我們經(jīng)常會(huì)用一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)去形容創(chuàng)業(yè),那便是長(zhǎng)跑。創(chuàng)業(yè)不是兩三年達(dá)到一個(gè)什么結(jié)果,而是一段艱苦而又漫長(zhǎng)的旅程。”武春雷表示,在很多地方看一些年輕人發(fā)言的時(shí)候,都經(jīng)常會(huì)看到說(shuō)公司一兩年達(dá)到什么規(guī)模,兩三年達(dá)到什么規(guī)模,最多到第四年或是第五年就上市。這樣在最開(kāi)始,可以說(shuō)是給自己打一針振奮劑的一種方式,這是無(wú)可厚非的,但是如果真是把它作為唯一的目標(biāo),那么日后的失望可能會(huì)更大一些。
而對(duì)于他自己,武春雷說(shuō)“我也是一個(gè)長(zhǎng)跑者,在這段競(jìng)爭(zhēng)激烈的旅途中,一路上不時(shí)會(huì)有很多短跑者跑到前面去,但我不會(huì)受此影響,而是會(huì)一直堅(jiān)持的跑下去,用心去把這件事情做好。”
研發(fā)者要有好心態(tài) 創(chuàng)新圍繞用戶(hù)去做
在游戲行業(yè),作為一款游戲的研發(fā)者,必須要先了解用戶(hù)。武春雷認(rèn)為,作為中國(guó)的游戲企業(yè),有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),就是更了解自身程序體驗(yàn),但是,跟國(guó)際上的廠商相比,可能在一些方面還是存在劣勢(shì),“并不是在技術(shù)層面有多大差距,而是需要把心態(tài)放平和,真正為了創(chuàng)業(yè),或者說(shuō)為了一款好玩的游戲,能踏踏實(shí)實(shí)把自己的精力全部貢獻(xiàn)進(jìn)去,這個(gè)是我們需要去做的。”
手游的發(fā)展有其特殊優(yōu)勢(shì),它有很多地方可以去繼承。在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有端游,后來(lái)又出現(xiàn)了頁(yè)游,這些游戲都有很多成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。對(duì)于手游來(lái)說(shuō),既可以做到端游和頁(yè)游那么復(fù)雜,但也要考慮到手機(jī)游戲的限制。最開(kāi)始的限制是網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備本身,但這不是關(guān)鍵,最關(guān)鍵的還是用戶(hù)群體的限制,用戶(hù)群體在什么時(shí)間什么地方去玩你的游戲,是一個(gè)區(qū)別于其他游戲類(lèi)型最本質(zhì)的核心點(diǎn)。
所以,手游創(chuàng)新就應(yīng)該圍繞用戶(hù)去做。對(duì)于具體如何去做,武春雷向小編介紹:“我們?cè)诙擞卫?,有像《魔獸》這些耳熟能詳?shù)挠螒颍阉麄冋賳镜绞钟紊?,往往不?huì)成功,那么怎么真正讓游戲成功呢?抓住用戶(hù)特征和興趣點(diǎn)去設(shè)計(jì)游戲,這是非常關(guān)鍵的。”
以上就是掌上明珠武春雷:手游創(chuàng)新的需要是圍繞用戶(hù)去全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類(lèi)手游,圍繞怪物討伐與修煉成長(zhǎng)展開(kāi)。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個(gè)奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開(kāi)對(duì)決。無(wú)論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過(guò)不斷升級(jí)與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營(yíng)元素,通過(guò)收集銅幣、購(gòu)買(mǎi)法寶,打造專(zhuān)屬戰(zhàn)斗流派。
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歇斯底里
歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂(lè)節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開(kāi)被遺忘的過(guò)往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來(lái)視聽(tīng)上的快感,也推動(dòng)劇情線(xiàn)向前發(fā)展,在音樂(lè)與故事交織的過(guò)程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。-
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