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        EA承認重制《地下城守護者》犯了許多錯誤

        發(fā)布時間:

        譯/Kevin

        美國藝電(EA)承認,在重制《地下城守護者》(Dungeon Keeper)移動版時,公司犯了許多錯誤。

        EA掌門人承認《地下城守護者》手游設(shè)計犯錯

        《地下城守護者》

        《地下城守護者》移動版今年年初上線,但因過于激進的內(nèi)購政策備受輿論指責,原作主創(chuàng),資深游戲制作人彼得?莫伊勒魯克斯(Peter Molyneux)更直斥該游戲設(shè)計“太荒唐”。

        近日,EA首席執(zhí)行官安德魯?威爾森在接受Eurogamer采訪時表示:“對于新玩家,這(地下城守護者)是一款很酷的游戲。但玩《地下城守護者》原作長大的老玩家無法產(chǎn)生共鳴。”他說。“與此同時,我們誤判了游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)。從這個角度來看,我們做得不到位。這是個恥辱。”

        “展望未來,我們得到了兩個教訓(xùn)。第一,當我們基于一個既有IP制作游戲時,即便我們面向新的受眾對它加以重新塑造,也必須盡可能地忠于其本質(zhì)。”

        “第二,無論我們思考何種商業(yè)模式,無論它是增值溢價、訂閱抑或免費模式,我們都得確保帶給玩家價值。無論收費1美元、10美元、100美元還是1000美元,我們必須傳遞給玩家(與價格)對等的價值,并始終致力于提供更多價值——而非更少。”

        《地下城守護者》移動版開發(fā)商EA Mythic工作室已于今年5月關(guān)閉,但該游戲設(shè)計師杰夫?薩卡斯基(Jeff Skalski)堅持捍衛(wèi)游戲的設(shè)計理念。

        “與任何其他免費游戲一樣,在設(shè)計《地下城守護者》移動版時,我們這些開發(fā)者承受壓力,我們必須努力為玩家提供最具有娛樂性的移動游戲體驗。”他說。“這不是一款付費就可以贏的游戲。在這款游戲中,玩家投入時間或金錢均可以獲得同樣的游戲體驗,而游戲內(nèi)的所有內(nèi)容玩家都可以獲取,不需要花一分錢。”

        以上就是EA承認重制《地下城守護者》犯了許多錯誤全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        地下城守護者
        地下城守護者
        地下城闖關(guān) 地下城
        5.8動作游戲更新日期:2024-05-02 20:36:04
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