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        端游前景愈發(fā)慘淡 暢游反其道而行之玩驚險

        發(fā)布時間:

        2013年,手游的崛起給端游市場帶來了巨大的震蕩。甚至有人大膽預測,“端游將死”。誠然,移動技術的飛速發(fā)展讓手游成為游戲產業(yè)的撈金池,但仍然有像暢游一樣為端游持續(xù)加碼的公司,不免讓人驚異這份押注的膽氣來源于哪里?

        端游精品化趨勢明顯,進入新藍海市場

        暢游洞見:端游難做,卻是藍海

        誠如暢游總裁王一年初接受媒體時采訪時所言,暢游沒有看清趨勢,恰恰是因為暢游對這個趨勢看得更細致。暢游認為:資本市場對于手游的狂熱必將導致手游內容產量的急劇上升,而就現(xiàn)階段來看,端游產量卻在持續(xù)的下降,而玩家對端游需求轉移的速度卻仍遠低于端游內容的衰減速度,從這點來看,近兩年內,掌握優(yōu)質端游內容,反而將有更大的優(yōu)勢。

        在筆者看來,暢游的這份洞見正是內部決策押寶端游的底氣來源。現(xiàn)階段的暢游,可謂嘗盡了《新天龍八部》等端游現(xiàn)金奶們的甜頭,為此,加碼產能漸低的端游市場,先手搶盡未來幾年內的優(yōu)質端游產品的這手妙棋,絕對是占盡 “端游新藍海時代”的先機。

        行業(yè)觀察:營收支柱的變革之路

        無獨有偶,業(yè)內巨頭們的財報似乎也成為了暢游這份洞見的有力佐證。財報顯示:騰訊2013年第四季度收入的119.32億元中,有三分之二營收仍由端游貢獻,而網易端游營收的占比更高達90%。

        暢游總裁王一曾公開表示:端游發(fā)展到今天,如果說端游還有機會,這些成功機會只會屬于頂級大作,而不可能是小成本制作,小成本的團隊都轉去做手游了。”未來端游的出路在哪里,看來暢游早已成竹在胸。

        大作“洶涌”:精品化端游已成趨勢

        自去年以來,騰訊的《劍靈》、完美的《笑傲江湖 (預訂)》乃至于空中網的《激戰(zhàn)2(超低價購買)》,都獲得相對的成功。而在端游市場進行豪賭的暢游,似乎也準備進入收割階段,從官方信息公布來看,暢游旗下的《天神紀》、《靈魂回響》等海外**熱作已全面進入測試階段,國內期待度頗高的二次元大作《幻想神域》也已正式與玩家見面。

        而在自研方面,早在2012年暢游就已布局的《軒轅劍7》、《蠻荒搜神記》也蓄勢待發(fā),將在端游市場占據重要地位。

        以上就是端游前景愈發(fā)慘淡 暢游反其道而行之玩驚險全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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