Gamelab大會(huì)像素鳥作者現(xiàn)身 樸實(shí)游戲開發(fā)者
關(guān)于熱門游戲《像素鳥》(Flappy Bird)的創(chuàng)造者阮哈東(Dong Nguyen)外界有很多傳說,因?yàn)槟阍谝巴庥龅揭恢华?dú)角獸的概率,都要高于在某個(gè)大會(huì)現(xiàn)場遇到阮哈東,從這么多傳言中找出事情的真相實(shí)在是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。
也正因?yàn)榇?,?dāng)阮哈東在巴塞羅那現(xiàn)身出席今年的Gamelab大會(huì)時(shí),在現(xiàn)場引起一陣轟動(dòng)也就不足為奇。
然而,當(dāng)阮哈東在上周五的一早登臺(tái)演講的時(shí)候,人們就清楚地知道,他不是一個(gè)追尋聲望、財(cái)富、以及影響力的人,而是一個(gè)普普通通的游戲開發(fā)者,充滿熱血并謙遜恭順,或許因?yàn)樵诤翢o征兆之下突然遭到了閃光燈的窮追猛打,而顯得略有一些手足無措。
《像素鳥》的誕生
“《像素鳥》游戲的創(chuàng)作靈感來自于單手彈接乒乓球,我有時(shí)候會(huì)玩這樣的小游戲”,阮哈東說道。
“當(dāng)我創(chuàng)作一款游戲的時(shí)候,我喜歡在里面運(yùn)用一些易上手難精通的策略。我經(jīng)常從體育運(yùn)動(dòng)中獲得靈感。我也經(jīng)常玩一些復(fù)古游戲,不過給予我最多靈感的游戲則是《超級(jí)馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)的第一、二和三部。說實(shí)在的,還是讓我們忘掉第二部吧,只有第一和第三部。”
賺錢并不是阮哈東創(chuàng)作游戲的唯一目的。對(duì)他來說,這是他展示個(gè)人創(chuàng)造性實(shí)力和學(xué)習(xí)新知識(shí)的一個(gè)機(jī)會(huì)。
因此,當(dāng)《像素鳥》在一夜之間成為暢銷排行榜頭名的時(shí)候,阮哈東自己和業(yè)內(nèi)的其他人一樣感到驚訝。
“當(dāng)我啟動(dòng)GEARS(古哥的一款開發(fā)軟件,譯注)的時(shí)候,我遵循的理念是上架之后就不管。我沒有做任何的市場推廣。”阮哈東說道,“當(dāng)我發(fā)布《像素鳥》的時(shí)候,我對(duì)它沒有任何的期待。我當(dāng)時(shí)還有其他的工作,因此我不需要依靠開發(fā)游戲來過活。”
“但是,到2013年11月的時(shí)候,我看到每天都會(huì)有幾百個(gè)的下載,看著人數(shù)不斷增加,我知道有些不同尋常的事發(fā)生了。”
前進(jìn)的動(dòng)力
沒有人希望在原地踏步,阮哈東也不例外。在撇除了任天堂將向他和《像素鳥》發(fā)起法律訴訟的謠言之后,阮哈東透露他正在開拓新的疆界。
“我可以肯定的是,任天堂還沒有就任何的法律行動(dòng)與我取得聯(lián)系。他們還未曾對(duì)我的游戲進(jìn)行過控訴。”阮哈東強(qiáng)調(diào),對(duì)于一些謠言一直未能平息,他解釋說是因?yàn)樗恢痹?ldquo;避開記者”。
“我現(xiàn)在正在開發(fā)一款大游戲,它是將許多的小游戲拼湊在一起。我的任務(wù)就是讓這些小游戲可以同時(shí)進(jìn)行,從而創(chuàng)造出一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。”
“我的新游戲?qū)⒁酝婕抑g的競爭為重點(diǎn),他們可以在游戲中相互見到對(duì)方。在維持《像素鳥》玩法簡潔的前提下,我還將引入一些新的障礙物。”
最后,阮哈東對(duì)在他的游戲獲得成功之后應(yīng)用商店充斥了無窮無盡的山寨游戲一事談了自己的看法。
“這些山寨游戲讓我感到心煩意亂。如果他們以不同的方式來呈現(xiàn)游戲,并且沒有使用我所設(shè)計(jì)的那種鳥,我想這會(huì)好一點(diǎn)。”阮哈東說道,“不幸的是,有一些創(chuàng)作者在他們的游戲中使用了我的原始設(shè)計(jì),就是那只像素鳥,這會(huì)讓人們對(duì)我的作品產(chǎn)生混淆。但這些事情是我無法控制的。”
至于名利,阮哈東并不打算讓它來打敗自己。
“我仍然還是我自己。我并沒有因此而感到有什么不同,因?yàn)?,在我的國家里,我并不是什么名人?rdquo;阮哈東說道,“因?yàn)樵侥先嗣癫⒉煌妗断袼伉B》。”
以上就是Gamelab大會(huì)像素鳥作者現(xiàn)身 樸實(shí)游戲開發(fā)者全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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