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        韋比哈弗?查文對印度移動游戲產業(yè)的看法

        發(fā)布時間:

        譯/Kevin

        印度移動游戲玩家很多,但從收入角度來看,印度算不上“大”市場。印度擁有許多IT公司,但該國游戲開發(fā)產業(yè)卻相對落后,絕大多數(shù)熱門移動游戲均基于寶萊塢電影IP授權,或板球題材(注:在印度,板球是國民級運動)。近日,總部位于印度首都孟買的移動游戲工作室underDOGS首席執(zhí)行官韋比哈弗·查文(Vaibhav Chavan)接受外媒采訪,分享了他對印度移動游戲產業(yè)的看法,以下為原文編譯:

        記者:能否向我們介紹貴公司的一些背景?

        韋比哈弗·查文:underDOGS游戲工作室位于印度孟買,是一家游戲開發(fā)和發(fā)行公司。本公司2011年成立,團隊規(guī)模只有5人,我們專注于開發(fā)高質素游戲,絕大多數(shù)是在Android、iOS和Windows Phone等主流平臺的3D游戲。

        過去兩年里,我們?yōu)榭蛻糸_發(fā)了超過50款在線、移動和平板游戲,但目前我們專注于制作我們自己的游戲。

        2014年初至今,我們發(fā)行了6款游戲,分別是Parking Evolution 3D,Chubby Superhero,Go Driver,Mega Snakes and Ladders,Big Bus Parkinga,以及Blow the Flow。在這幾款游戲中,Parking Evolution 3D目前很流行。

        印度手游流量高收入低 換皮山寨是原罪

        Parking Evolution 3D游戲截圖

        記者:我們經常聽到一種說法,說移動游戲在印度受眾很多,但收入?yún)s很少。實際情況是這樣嗎?

        韋比哈弗·查文:的確,印度移動游戲玩家很多,至2014年,我們國家智能手機用戶已經超過1億。

        遺憾的是,與高流量相比,移動游戲在印度的盈利情況并不好。這里主要有兩個原因,第一,廣告收入不可預知且不穩(wěn)定;第二,信用卡滲透率非常低。絕大多數(shù)智能手機用戶都住在印度2、3線城市,持最基本的安卓系統(tǒng)手機,他們根本沒興趣為移動游戲花錢。

        印度游戲開發(fā)商專注于全球市場,這是我們制作游戲的策略——而絕不能僅僅局限在印度本土市場。

        記者:你們的重點是什么?

        韋比哈弗·查文:走向全球總是更好,這也是我們堅持的戰(zhàn)略。

        我們并不專門瞄準某些區(qū)域市場,而是會努力確保我們的游戲對全球用戶具有吸引力。當然了,我們還得先選一個國家發(fā)布游戲,對游戲進行測試。我們會基于用戶反饋對游戲進行微調,然后再面向全球市場推出。

        記者:Parking Evolution 3D是一款怎樣的游戲?

        韋比哈弗·查文:這是一款停車題材的游戲,采用3D畫面,總共有100個關閉,而下載包僅20MB。

        玩家在游戲中需要將汽車??康教囟ㄎ恢谩S螒騽傞_始很容易,但越到后面難度越大,舉個例子,玩家在某些關卡需要駕駛滿載貨物的卡車,并在整個停車過程中避免貨物墜落。我們感覺,逼真的駕駛引擎、方向盤控制、卡通風格的圖像,以及充滿挑戰(zhàn)性的關卡讓這款游戲令人上癮。

        兩個月前,我們將Parking Evolution發(fā)布到古哥 Play平臺,獲得超過16萬次下載。而現(xiàn)在,我們在Windows Phone和iOS平臺也推出了這款游戲,在這兩個平臺,其日均能獲得2000-3000次新增下載。

        當前我們正致力于開發(fā)游戲的最新版本,將為玩家提供10款新車,并增添更多關卡。這也是玩家一直想要的。

        記者:在印度,或者說在孟買,移動游戲開發(fā)的生態(tài)圈現(xiàn)狀如何?

        韋比哈弗·查文:毫無疑問,印度游戲開發(fā)產業(yè)尚未開花結果。游戲開發(fā)者數(shù)量少,并且處于學習階段;絕大多數(shù)開發(fā)者都是獨立游戲開發(fā)者,但他們有能力撼動巨頭。

        某些印度開發(fā)者渴望成功,但選擇了錯誤的路徑——換皮市面上的熱門游戲。這也反映了我們還處在學習階段,但競爭已經很激烈了,人人都期盼制作出首款印度出品的休閑游戲大作。

        記者:印度政府支持你們嗎?

        韋比哈弗·查文:不多。但有幾個邦的政府,比如安得拉邦提供大量資金,在海得拉巴市(注:印度第六大城市)建立了一個游戲城。這是一個企業(yè)孵化器,只為游戲公司提供支持。

        除此之外,我認為印度政府對扶持游戲產業(yè)缺乏興趣。印度人也往往不將游戲開發(fā)視為一項職業(yè)。

        記者:你們面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?

        韋比哈弗·查文:我們精通Unity 3D技術,這在印度并不多見。我們的游戲總是跨平臺,永遠不缺少研發(fā)創(chuàng)意。

        但由于我們是一家獨立游戲工作室,尋求資本投資是我們面臨的最大挑戰(zhàn)。因缺乏資金,我們在市場營銷、廣告、推廣和發(fā)行游戲等環(huán)節(jié)也都面臨棘手難題。

        我們的游戲相當不錯,能夠吸引高下載量,但如果有資金扶持,我們可以做得更好。我們有能力將一個好的想法轉變?yōu)橛螒?,但它也需要很好的推廣。

        此外,我認為讓媒體在我們的游戲上線期撰寫文章、評測也很不容易。大公司砸錢做這些事,可我們做不到。

        記者:在未來幾年內,你對貴公司的發(fā)展有哪些計劃?

        韋比哈弗·查文:我們正在開發(fā)一款大游戲,叫《Grand City Wheels》,目前已經進入設計階段。

        我們正在尋找投資人,希望他們能幫助我們制作一款夢想中的游戲。我相信我們最終會找到(投資人),而幾個月后,你將能夠玩兒到一款來自印度的手游大作,就像《糖果粉碎傳奇》或CoC那樣令人著迷。

        以上就是韋比哈弗?查文對印度移動游戲產業(yè)的看法全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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