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        虐心手游為什么能火 讓開發(fā)者來解答

        發(fā)布時間:

        從Flappy Bird那只丑丑的小鳥開始,玩法簡單但難度系數(shù)超高的虐心休閑小游戲迅猛流行開來。大量用戶一邊吐槽游戲玩起來太難,一邊又欲罷不能的曬分?jǐn)?shù)的同時,不少手機(jī)游戲開發(fā)者也將關(guān)注的目光聚集到了虐心休閑小游戲上來。

        《一個都不能死》虐心手游為什么能火?

        除了《別踩白塊兒》裝機(jī)量突破1億以外,另一個同樣來自于騰訊創(chuàng)業(yè)基地孵化的虐心手游

        《一個都不能死》目前也已經(jīng)坐擁千萬級用戶,其中來自應(yīng)用寶的下載就高達(dá)數(shù)百萬,尤其值得一提的是,騰訊創(chuàng)業(yè)基地接入的“微下載”能力為《一個都不能死》帶來的微信社交渠道下載量超過30萬。本周,小編聯(lián)系到了《一個都不能死》的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,讓開發(fā)者來解答虐心手游為什么能火?怎樣才能火?

        用戶群體、心里需求 造就虐心手游火爆基礎(chǔ)

        《一個都不能死》這款虐心手游為什么能火,首先要從創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊說起。

        盡管《一個都不能死》的用戶規(guī)模已經(jīng)超過1500萬,但目前整個團(tuán)隊總共也就只有8個人,而在剛剛開始的時候,甚至只有三四個人的規(guī)模,值得一提的是這群開發(fā)者都是90后。來自《一個都不能死》開發(fā)團(tuán)隊長沙睿哲軟件的產(chǎn)品策劃LEO介紹,在做《一個都不能死》之前,一起創(chuàng)業(yè)的幾個伙伴都有自己的工作,但大家會經(jīng)常一起協(xié)同開發(fā)一些休閑類的手機(jī)小游戲,只是這些游戲大多都沒有火起來。不過,這段開發(fā)經(jīng)歷,也給這群90后積累了良好的經(jīng)驗。

        今年3月中旬,一起做游戲的三四個小伙伴辭職,真正投身移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)。從3月開始開發(fā),不到兩個月的時間,5月2日《一個都不能死》就正式上線。

        作為騰訊創(chuàng)業(yè)基地孵化的潛力應(yīng)用,應(yīng)用寶為《一個都不能死》給予了搜索熱詞推薦。尤其值得一提的是,作為一款通過社交渠道流行開來的虐心手游,騰訊創(chuàng)業(yè)基地的“微下載”能力接入極大的幫助了《一個都不能死》在微信朋友圈的傳播,用戶要解鎖游戲中的新人物,需要分享游戲的“微下載”鏈接至微信朋友圈,這大大提高了《一個都不能死》在微信社交渠道的傳播和熱度,迅速引爆了游戲的熱度。據(jù)了解,《一個都不能死》在通過“微下載”帶來的下載就超過30萬。

        作為《一個都不能死》的產(chǎn)品經(jīng)理,Leo認(rèn)為這款玩法簡單、難度超高的手游之所以能火,主要有兩個方面的原因:一是龐大而精準(zhǔn)的用戶群體,一是炫耀和攀比的普遍用戶心理。

        Leo介紹,從用戶群體上來說,《一個都不能死》這樣的虐心休閑小游戲的用戶群體,集中在白領(lǐng)和學(xué)生人群,其中又以學(xué)生人群為主,這個群體就比較龐大而精準(zhǔn)。“我們在做用戶調(diào)查的時候,經(jīng)常能夠看到有一個辦公室的同事,或者一個班的學(xué)生都在一起玩《一個都不能死》,龐大而聚焦的人群,能夠很方便的口碑傳播和病毒傳播,讓游戲迅速火起來”。

        另一個原因在于用戶普遍的炫耀和攀比心理,Leo表示,這個可能也跟用戶群體有一定的關(guān)系,學(xué)生群體集中的90后、甚至00后的年輕人展現(xiàn)自我的欲望更強(qiáng),這種高難度的游戲曬分?jǐn)?shù)、比存活時間能夠很大的滿足用戶炫耀和攀比的心理。“在五月中旬的時候,我們就看到在新浪微博上,用戶自發(fā)的曬分?jǐn)?shù)的微博,已經(jīng)成為熱門話題”。

        持續(xù)更新、增加社交性 這樣才能持續(xù)火

        憑借上述兩個原因,上線短短兩個月時間,《一個都不能死》這款手游的用戶已經(jīng)超過1500萬。但是俗話說得好,“人紅是非多”,在《一個都不能死》迅猛躥紅的同時,抄襲這款游戲的山寨產(chǎn)品也大量出現(xiàn);同時,這種休閑類的小游戲生命周期也相對較短。那么面對迅猛躥紅又迅猛沉寂的可能,《一個都不能死》團(tuán)隊有些怎樣的辦法呢?虐心休閑類手游怎樣保持持續(xù)的熱度呢?

        Leo表示,從《一個都不能死》的經(jīng)驗來看,持續(xù)更新、并增加社交性,可能是延長游戲火爆時間兩個重要手段。

        “從我們的數(shù)據(jù)來看,游戲版本如果長時間不更新的話,日活躍用戶就會出現(xiàn)下降,因此,不斷的更新版本,在簡單的游戲之內(nèi)增添新的玩兒法,是保證游戲持續(xù)熱度的重要手段”,Leo說,從同類產(chǎn)品來看,《別踩白塊兒》也是在不斷的增加比如新的模式和玩兒法,讓用戶有新鮮感,所以后續(xù)的《一個都不能死》也會增加比如多人聯(lián)網(wǎng)游戲之類的新玩法。

        與此同時,本身就有著分享、炫耀用戶需求的《一個都不能死》這樣的虐心手游,增加社交性,也是其保持熱度并且不斷發(fā)展的重要手段。比如好友排名這樣的用戶需求就十分強(qiáng)烈。Leo還透露,在《一個都不能死》的新版本中,將添加邀請好友、附近的人一起玩之類的更具社交性的新玩法,提升用戶的粘性。

        目前,《一個都不能死》已經(jīng)進(jìn)入騰訊創(chuàng)業(yè)基地的孵化階段,此前已經(jīng)接入騰訊創(chuàng)業(yè)基地提供的微下載的能力,并有不俗的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。而對于其后續(xù)版本的演進(jìn),騰訊創(chuàng)業(yè)基地能夠接入的騰訊賬號體系、社交關(guān)系鏈等方面的能力同樣至關(guān)重要。

        以上就是虐心手游為什么能火 讓開發(fā)者來解答全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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