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        手游如何脫穎而出 強(qiáng)力結(jié)合市場(chǎng)是關(guān)鍵所在

        發(fā)布時(shí)間:

        想要產(chǎn)品在目前的市場(chǎng)脫穎而出,首先你需要有個(gè)精品游戲,僅具備“精品”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。還需要走出傳統(tǒng)的思維模式,托敏銳的視角定制推廣策略,借助強(qiáng)有力的發(fā)行渠道以及平臺(tái)輔助展示游戲的優(yōu)勢(shì)。

        手機(jī)游戲脫穎而出之道 強(qiáng)力結(jié)合市場(chǎng)是根本

        服務(wù)用戶 以不變應(yīng)萬變

        當(dāng)眾多休閑游戲充斥市場(chǎng)的時(shí)候,一方面已經(jīng)造成用戶疲勞,另一方面同質(zhì)化及創(chuàng)新的欠缺都成為產(chǎn)品成功阻礙。一些中小團(tuán)隊(duì)由于成本控制問題,在運(yùn)營(yíng)中不免浮躁。但是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)涉及的模塊很多,方法也是仁者見仁智者見智。產(chǎn)品的同題材不同玩法,運(yùn)營(yíng)策略也各不相同,唯一不變的就是服務(wù)用戶。而開發(fā)商就要依托敏銳的視角、強(qiáng)有力的發(fā)行渠道、獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)理念及方式以用戶為出發(fā)點(diǎn),理解用戶需求實(shí)現(xiàn)用戶需求為首要目的。

        讓用戶樂意買單

        如今市場(chǎng)手游產(chǎn)品非常多樣性,無論單機(jī)還是網(wǎng)游,或者輕度游戲還是重度游戲,但游戲精品化為未來趨勢(shì),與之運(yùn)營(yíng)模式也會(huì)更加多元化。

        游戲商業(yè)化是產(chǎn)品發(fā)行成功的非常重要指標(biāo),但并非唯一指標(biāo)。若用戶能從游戲中體驗(yàn)到最純真的快樂,樂于游戲,樂于分享,那么可以不用去“強(qiáng)制性”讓用戶消費(fèi),而是用戶在進(jìn)行游戲體驗(yàn)時(shí)“自主娛樂”的去嘗試;如同服務(wù)性行業(yè)一般,在進(jìn)行游戲商業(yè)化的根本前提也是要以用戶快樂體驗(yàn)為根本。

        手游市場(chǎng)的發(fā)展非常迅速,雖然數(shù)量上保持著驚人的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但真正的精品屈指可數(shù),不停的復(fù)制、惡性競(jìng)爭(zhēng)等灰暗現(xiàn)象屢見不鮮,這些現(xiàn)象也將最大的限制產(chǎn)品的生命周期和用戶體驗(yàn),只有真正的專注與產(chǎn)品,服務(wù)于用戶,將游戲調(diào)整到最合適用戶才有可能從競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而已,成就為一款精品。

        分析市場(chǎng)

        重度手游一直是手游行業(yè)中不可分割的一部分,隨著移動(dòng)設(shè)備軟硬件的快速更迭以及4G網(wǎng)絡(luò)的普遍,重度手游的爆發(fā)已經(jīng)被業(yè)內(nèi)公認(rèn),大家都在期待,當(dāng)行業(yè)洗牌時(shí),自家的產(chǎn)品可以成為同類題材中的佼佼者。而掌游天下也將在本年展開輕、重并行的矩陣式戰(zhàn)略。也會(huì)更加完善每款游戲。

        游戲行業(yè)是個(gè)多元的行業(yè),每個(gè)產(chǎn)品都會(huì)有自己的一套策略,游戲行業(yè)推廣方式“非固定性”可以為產(chǎn)品促進(jìn)更好的境遇。開發(fā)者要充分分析手游市場(chǎng)當(dāng)前現(xiàn)狀和專注未來發(fā)展趨勢(shì),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初把握好每一個(gè)細(xì)節(jié),從用戶心理需求出發(fā),從研發(fā)到測(cè)試再到上線直至運(yùn)營(yíng),掌控好每一個(gè)階段的項(xiàng)目節(jié)奏。滿足于市場(chǎng)而不同質(zhì)于市場(chǎng),才會(huì)真正設(shè)計(jì)出一款用戶真正喜歡的產(chǎn)品。

        以上就是手游如何脫穎而出 強(qiáng)力結(jié)合市場(chǎng)是關(guān)鍵所在全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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