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        Adjust公布App Store中的“僵尸應(yīng)用”高達80%

        發(fā)布時間:

        盡管蘋果和古哥都喜歡鼓吹其應(yīng)用商店的app數(shù)量,但是對于其中的組成,兩家公司都選擇了避而不談。而根據(jù)Adjust最新公布的一項研究數(shù)據(jù),App Store中的“僵尸應(yīng)用”竟然高達80%。希望大家不要產(chǎn)生誤會,這里所指的“僵尸應(yīng)用”并不是游戲,而是那些幾乎沒人搭理的app。

        Adjust:App Store中“僵尸應(yīng)用”比例達80%①

        Adjust將“未能處于App Store前39171榜單”,且在一個月的評估期內(nèi)未達2到3天即被放棄的那些應(yīng)用(這表明其不值得一用),稱作“僵尸應(yīng)用”。

        其背后的想法是,一個應(yīng)用是否受歡迎,不能單純地看下載量。事實上,2013年6月份的時候,App Store上就有大約70%的app屬于“僵尸應(yīng)用”了。

        隨著時間的推移,“僵尸應(yīng)用”所涉及的百分比(而不是總量)似乎沒有太大變化。

        Adjust:App Store中“僵尸應(yīng)用”比例達80%②

        Adjust指出,20%的應(yīng)用還是有些存在感的(appropriate visibility)。但是那些“死掉”的app(被蘋果或開發(fā)商下架)的數(shù)量也相當(dāng)可觀。

        “死亡”概率最高的應(yīng)用是圖書類,比例高達27%;其次是娛樂和實用工具類,分別為25%和24.9%。至于競爭最激烈的游戲類app,雖然淘汰的總量很大,但是比例并不高(21.7%)。

        以上就是Adjust公布App Store中的“僵尸應(yīng)用”高達80%全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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