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        北美手游市場:三年后或超越日本成最大的手游

        發(fā)布時間:

        國內(nèi)手游成紅海成死海,市場從細分再到二三四線城市層層挖掘,走出去雖然一直喊,但賺到錢的企業(yè)也屈指可數(shù)。本文筆者將針對北美也就是美國加拿大這兩個國家的情況進行分析。這兩個國家經(jīng)濟發(fā)達、市場成熟、大部分玩家擁有良好的付費意識,三年后或超越日本成為全球最大的手游市場。另外,國內(nèi)手游出口需要注意的事項與其它地區(qū)有所不同,其中價值觀念的較大差異應當引起開發(fā)者注意。

        北美手游市場:三年后或成全球最大手游市場1

        手游市場特色及前景

        第一,高度的包容性及開發(fā)性。美國本身就是一個移民國家,所以他的這個用戶來自于各個不同的文化背景,全球市場沒有任何市場可以比得上北美市場的開放所有的產(chǎn)品都可以在這個市場得到交流,得到發(fā)展。不管你是什么樣的開發(fā)商,也不管你帶什么樣的產(chǎn)品,北美市場都是歡迎的。

        第二,商業(yè)化程度高,手游盈利出色。北美市場的商業(yè)化程度也是全球最高的,在盈利性方面,很多指標上都是第一名。另外一個特點就是收入高、增長快,北美市場在未來三年就會超越日本得到第一名的位置。

        第三,玩家數(shù)量龐大,付費習慣良好。美國的游戲玩家已經(jīng)超過1億,占總人口的三分之一。在付費這塊,設計游戲的時候,如果能夠聰明地來設計你的計費環(huán)節(jié),美國用戶就會向你付出所有的需要的收入。

        北美手游市場:三年后或成全球最大手游市場2

        關于付費這點在這里需要特別強調(diào)下。市場調(diào)研公司EEDAR最近采訪3000名北美活躍手機游戲玩家的報告指出,有大量高消費玩家認為自己購買的東西“物有所值”。75%曾在一款游戲中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家對自己的消費體驗很滿意。EEDAR還發(fā)現(xiàn),這些高消費用戶對免費游戲十分挑剔,他們不會輕易受到外界因素的影響而草率在游戲中投入金錢,他們在花錢之前都很謹慎。

        第四,用戶粘性高。根據(jù)相關統(tǒng)計,59%使用過移動終端的用戶都玩兒過游戲,而在這個玩兒過游戲的用戶里面,單個用戶每個月都至少玩兒一款。

        如何在北美市場分得一杯羹?

        1、重視價值觀差異改變游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)。中西方最大的差異莫過于價值觀念的差異,因而在游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)設計時,不能一味的遵循舊的套路,而是入鄉(xiāng)隨俗。國內(nèi)的價值觀就是:誰花錢誰就是老大;普遍的玩家也默認了說:我們工會老大排名第一是因為他是個富二代,我們也愿意追隨。這些都是和美國的價值觀所違背的。所以產(chǎn)品要去北美,必須對經(jīng)濟系統(tǒng)做一些修改——免費用戶和付費用戶的平衡。

        2、提高美術團隊水平提升產(chǎn)品賣相。UI需要針對美國這個市場進行重新設計。歸納賣相的基本要素:游戲的基本畫風中性、團隊里面有美國人或者請的美國外包公司、Q版日式、美式風格題材均可;團隊愿意把UI給北美市場改一遍。

        3、簡單的樂趣才能帶來高額的盈利。北美市場所有高盈利游戲有一個共同的特點,一定要有簡單的開始或者說簡單的樂趣,前三分鐘你不能讓用戶上手就不行了。在設計游戲的時候,讓用戶易于上手然后再循序漸進,當然挑戰(zhàn)玩家,不斷地讓用戶激發(fā)游戲的欲望,這個是能夠最后獲取長期盈利的一個關鍵所在。

        4、讓用戶主動參與并增強社交元素。吸引用戶的時候,要讓他感覺自然,感覺到是他自己在選擇,自己在進入,而不是被別人推著。也就是說你提供的產(chǎn)品是滿足用戶娛樂需求的服務,這個服務讓用戶感覺良好。另外,在玩游戲的時候能夠和朋友或者家庭成員進行交流,游戲需要設置完善社交功能。

        5、社交網(wǎng)站及應用商店大腿能抱就抱。App Store的重要性自然不用多說,另外國外軟件等社交網(wǎng)站對于手游的重要性不言而喻。這些渠道平臺是獲取用戶的主要途徑,其它的不必多說,跟國內(nèi)渠道平臺一個性質(zhì)。

        以上就是北美手游市場:三年后或超越日本成最大的手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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