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        58家手游概念公司中喜憂參半的決定因素

        發(fā)布時間:

        目前58家手游概念公司中,已有48家預(yù)告上半年業(yè)績;剔除續(xù)盈的公司,其中,報喜的有24家,占比50%;報憂的有19家,占比近40%,可謂喜憂參半。據(jù)業(yè)內(nèi)專家介紹,手游公司的業(yè)績往往依賴于某時期產(chǎn)品的好壞;手游產(chǎn)品競爭激烈,可變因素多,一款好產(chǎn)品能使公司明顯受益,而一旦產(chǎn)品未達預(yù)期,反過來也會大幅影響業(yè)績。

        手游概念公司盈虧各異 喜憂參半背后的原因

        北緯通信的半年報業(yè)績預(yù)告不及預(yù)期,引發(fā)整個手游板塊下挫,如互動娛樂、凱撒股份等股價連日走低。一時間,手游公司業(yè)績“失速”的憂慮充滿整個市場。而德力股份宣布將斥資9.3億元收購從端游向手游轉(zhuǎn)型的武神世紀(jì)后股價大起大落, 公告當(dāng)天漲停,第二天則翻臉跌停,顯現(xiàn)出投資者對這類題材浮躁的心態(tài)。

        業(yè)績分化明顯

        據(jù)上證報資訊統(tǒng)計,在58家手游概念公司中,已有48家公布業(yè)績預(yù)告。其中,剔除續(xù)盈的公司,報喜的有24家,占比50%;報憂的有19家,占比近40%,可謂喜憂參半。

        需要指出的是,在上述手游公司中,部分屬于純游戲公司,如掌趣科技、中青寶等,而另一些公司主業(yè)并非游戲,僅是涉足手游概念,如大唐電信,華誼兄弟等,還有一些則屬于正在轉(zhuǎn)型中的游戲公司,如正等待重組完成的順榮股份。

        在報憂的公司中,北緯通信是較為典型的案例。該公司于7月12日發(fā)布2014年半年度業(yè)績預(yù)告修正公告稱,修正后公司預(yù)計凈利潤1247.46萬元至1995.93萬元,同比下降20%至50%。而之前的預(yù)告是上漲0%至30%。

        在報喜的公司中,掌趣科技于7月14日披露了2014年半年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計上半年凈利潤同比增長140%至160%;游族網(wǎng)絡(luò)則成功扭虧,實現(xiàn)凈利潤約1.49億元至1.79億元。

        細心的投資者不難發(fā)現(xiàn),另有一些公司盡管業(yè)績繼續(xù)保持增長,但增速卻出現(xiàn)了下滑。中青寶公告稱,公司上半年凈利潤約1839萬元至2364萬元,增長5.03%至35.01%。對比公司2013年上半年業(yè)績同比增66.49%,今年的業(yè)績增速明顯乏力。公司方面也坦言,該增速相較原來預(yù)期有一定差距。

        “這一情況與去年的情況相比,還是存在較大差距,去年年底游戲類公司業(yè)績普遍較為不錯,今年則出現(xiàn)了顯著分化。”一位行業(yè)研究員表示。

        起伏原因各異

        記者采訪多位業(yè)內(nèi)人士了解到,手游公司的業(yè)績分化背后原因各異。

        手游產(chǎn)品收入未達預(yù)期是原因之一。如北緯通信對修正后下滑的業(yè)績解釋稱,由于本期新上線游戲產(chǎn)品實現(xiàn)收入低于預(yù)期,《植物大戰(zhàn)僵尸-全明星》等新游戲沒有按照預(yù)期時間上線運營,本期手機游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入大幅低于預(yù)期。

        另有一些公司則出于客觀因素。中青寶在公告中對業(yè)績增速下滑解釋道,公司收購的上海美峰和深圳蘇摩在上半年處于新老游戲交替期,故對報告期凈利潤貢獻較小,預(yù)計將有5款以上新游戲在第三季度上線運營。“之前上海美峰開發(fā)的游戲APP曾遭遇蘋果下架,盡管后來又恢復(fù)了,但仍對收入產(chǎn)生了一定影響。”公司相關(guān)人士表示。

        除此之外,記者采訪多家手游公司后了解到,部分業(yè)績不佳的公司將原因歸咎于延遲確認收入。由于部分手游公司并未擁有自身的渠道,故渠道商給予游戲公司收入的確認一般會延后1至3個月,這也使得游戲公司在下半年的業(yè)績將好于上半年。

        對于那些業(yè)績報喜的公司而言,重組并表則是其業(yè)績出現(xiàn)大幅增長的主要原因之一。掌趣科技稱,業(yè)績大增主要源于2013年下半年以來,公司重大資產(chǎn)重組陸續(xù)實施完成。回溯資料,2013年,公司以現(xiàn)金+股份支付的方式出價25億收購了玩蟹科技100%股權(quán)和上游信息70%股權(quán)。

        游族網(wǎng)絡(luò)情況與此類似。公司稱,重組工作預(yù)計二季度完成,公司主營將變更為網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運營。據(jù)查,當(dāng)初梅花傘(公司原名)公告稱,擬出售全部資產(chǎn)及負債,并以發(fā)行股份方式收購游族信息100%股權(quán)并配套募資,交易總價38.67億元。值得一提的是,公司還透露,對比2013年上半年情況游族信息的凈利潤,預(yù)計2014年上半年凈利潤同比增長50至80%。

        “游戲類公司業(yè)績出現(xiàn)分化屬于正?,F(xiàn)象,這源于手游公司的業(yè)績增長往往依賴于某時期產(chǎn)品的好壞,而手游產(chǎn)品競爭卻十分激烈,可變因素太多,加之生命周期太短,一款好產(chǎn)品將使得公司受益,而一旦產(chǎn)品未達預(yù)期,反過來也將影響公司的業(yè)績。”一家剛完成重組的游戲公司相關(guān)人士對記者表示。

        另一方面,業(yè)內(nèi)人士指出,手游概念股去年爆炒過后,股價處于高位,而今年凈利潤卻沒預(yù)期的豐厚,在此背景下,手游公司股價紛紛下挫,也就不難理解了。

        以上就是58家手游概念公司中喜憂參半的決定因素全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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