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        手游利潤(rùn)如何分 自由開(kāi)發(fā)者年收入下降49%

        發(fā)布時(shí)間:

        國(guó)外調(diào)查機(jī)構(gòu)最新報(bào)告顯示,游戲開(kāi)發(fā)者2013年平均工資與2012年相比下降了2個(gè)百分點(diǎn),雖整體平均工資為下降趨勢(shì),但數(shù)據(jù)顯示獨(dú)立游戲工作室人均收入顯著增加,大漲161%,年薪增至50,833美元(約合RMB 315,353元),而自由開(kāi)發(fā)者(獨(dú)行俠)年收入?yún)s下降49%,降至11,812美元(約合RMB 73,278元),手游行業(yè)當(dāng)真不景氣?

        調(diào)查稱手機(jī)游戲自由開(kāi)發(fā)者年收入下降49%

        該份游戲開(kāi)發(fā)者薪資調(diào)查時(shí)間為2013年1月1日至12月31日,受訪者有4000余人,來(lái)自世界各地。從職位類型來(lái)看,配音師要比其他職位收入更多,美國(guó)配音師人均年收入95,682美元(約合RMB 593,745元)。而程序員和設(shè)計(jì)師就稍顯遜色了,人均年薪分別為74,349美元和73,864美元,質(zhì)量控制部門薪資最低,年薪54,833美元。

        “看起來(lái)很美”的游戲收入分成

        “三七分”、“二八分”……游戲開(kāi)發(fā)者獲得分成如此可觀,為何人均工資比2012年還要低?難道2013年的手游大爆發(fā)帶來(lái)的僅僅只是泡沫?

        今年年初,阿里巴巴公布了集團(tuán)的手游平臺(tái)戰(zhàn)略,阿里巴巴集團(tuán)將推出自己的手機(jī)游戲平臺(tái),對(duì)于聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的合作者將采用8:2的收入分配模式。該模式下,游戲開(kāi)發(fā)者將獲得70%的利益,阿里占20%。繼阿里巴巴宣布推出手機(jī)游戲平臺(tái)并公布平臺(tái)方和開(kāi)發(fā)者的分成比例后,小米游戲中心負(fù)責(zé)人劉泱昨日也公布了小米游戲中心的分成策略,對(duì)于獨(dú)代產(chǎn)品,小米為開(kāi)發(fā)者提供 70% 的收入分成,聯(lián)運(yùn)游戲分成比例不變。

        此后,騰訊也改變了之前的五五分成(也有傳言說(shuō)實(shí)際比例為1:9,開(kāi)發(fā)者1),轉(zhuǎn)為不同合作模式不同分成政策,同時(shí)提高了分成的比例:開(kāi)放接入分成為7:3(CP七成),聯(lián)運(yùn)為6:4(CP六成)。

        但是,我們同樣看到,以騰訊為例,開(kāi)放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七開(kāi),這個(gè)成本包括Q幣支付的25%通道成本,與騰訊云服務(wù)的約3%成本,實(shí)際比例接近五五開(kāi)。聯(lián)運(yùn)模式,同樣要扣掉渠道成本再作6:4運(yùn)算,實(shí)際比例約為4:6(CP四成)。也就是,市場(chǎng)上看起來(lái)很美的給開(kāi)發(fā)者的分成實(shí)際上都挖了大坑。而業(yè)內(nèi)人士表示,其實(shí)若團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品質(zhì)量好,能夠爭(zhēng)取到騰訊這樣的發(fā)行渠道是再好不過(guò)的,單打獨(dú)斗式的游戲開(kāi)發(fā)并不可取,畢竟不是每個(gè)人都會(huì)像阮哈東那么幸運(yùn)。

        開(kāi)發(fā)者賺錢難 手游市場(chǎng)仍持續(xù)增長(zhǎng)

        6月下旬IGDA一份關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)者的調(diào)查報(bào)告顯示,由于薪酬問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者普遍缺乏安全感。調(diào)查發(fā)現(xiàn),接近50%受訪開(kāi)發(fā)者年收入不足5萬(wàn)美元(約合人民幣32萬(wàn)元)。這個(gè)結(jié)果與著名游戲開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站

        Gamasutra《游戲開(kāi)發(fā)者年度薪酬調(diào)研》的數(shù)據(jù)相差甚遠(yuǎn)——后者在報(bào)告里稱,游戲開(kāi)發(fā)者的平均年收入超過(guò)8.4萬(wàn)美元。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,之所以IGDA的數(shù)據(jù)與Gamasutra出現(xiàn)差異,是因?yàn)樵诖舜?ldquo;開(kāi)發(fā)者滿意度”的受訪者中,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者所占比例較高,而他們往往收入較少。由此可見(jiàn),實(shí)質(zhì)上游戲開(kāi)發(fā)者平均工資低于2012年一大部分原因是因?yàn)槭钟问袌?chǎng)的爆發(fā)吸引了太多開(kāi)發(fā)者涌入市場(chǎng),而自由開(kāi)發(fā)者往往成功幾率相對(duì)較低,其低收入降低了開(kāi)發(fā)者整體工資水平。

        而從目前的手游市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,當(dāng)前手游發(fā)展雖漸入紅海卻仍保持持續(xù)增長(zhǎng)之勢(shì)。艾媒咨詢最新數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為46.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)18.9%,市場(chǎng)仍在快速發(fā)展。中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比輕度休閑游戲要強(qiáng)得多,未來(lái)將成為手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。

        與此同時(shí),目前而言,手游廠商在手機(jī)游戲的玩法和制作質(zhì)量上不斷改進(jìn)創(chuàng)新,吸引了越來(lái)越多的游戲玩家,手機(jī)游戲用戶規(guī)模也保持著良好的增長(zhǎng)勢(shì)頭。2014年Q1手游用戶規(guī)模達(dá)到4.17億,環(huán)比增長(zhǎng)8.3%,總體用戶規(guī)模持續(xù)增加。

        總體來(lái)說(shuō),雖然目前手游開(kāi)發(fā)者收入相對(duì)較低,但其原因與特征也十分明顯。整個(gè)手游市場(chǎng)紅海趨勢(shì)漸漸顯露,但仍有大量開(kāi)發(fā)者趨之若鶩,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)孵化出優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品之后成功相對(duì)容易,獲得的收入也比較客觀;而自由開(kāi)發(fā)者由于資源匱乏、產(chǎn)品質(zhì)量不佳等各種原因收入較低,引發(fā)生存困難。盡管如此,這并不影響手游市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),而是使市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)角逐更為慘烈。

        以上就是手游利潤(rùn)如何分 自由開(kāi)發(fā)者年收入下降49%全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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