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        看看《幻想江湖》制作人-張強(qiáng)柱對游戲的理解

        發(fā)布時間:

        《幻想江湖》作為2014年新品中為數(shù)不多的精品武俠ARPG手游,從開測以來就頻繁出現(xiàn)在各大游戲媒體上,游戲以知名武俠小說作家劇情創(chuàng)作為支柱,采用蒙太奇電影式的手法敘事,知名聲優(yōu)劇情配音。以下一起看看《幻想江湖》制作人——張強(qiáng)柱對游戲的理解。

        小編:在你們游戲研發(fā)的時候是怎么定義這款游戲的?叫“幻想江湖”會有什么特別的想法嗎?

        答:相信所有游戲的開發(fā)團(tuán)隊都想做“好玩”的游戲,但是往往迫于能力、時間、資金、運(yùn)營的壓力做出各種妥協(xié),讓“好玩”變得越來越遠(yuǎn),而我們最初的定義就是將游戲做成最親民的武俠題材手游,也就是回歸游戲本源,“堅持”做一款真正好玩的游戲!不少人心中都有一個武林,幻想仗劍縱馬江湖上、青衫薄衣兒女情;幻想快意恩仇,路見不平!起名《幻想江湖》的初衷就是讓每一位玩家在游戲中體驗屬于自己的幻想江湖。

        堅持“好玩”的心

        小編:《幻想江湖》經(jīng)過測試,獲得了廣大玩家的喜愛和好評,你對此怎么看?

        答:先感謝廣大玩家的支持,前期測試只是一個開始,只能證明我們的設(shè)計方向和理念初步得到了玩家的認(rèn)同,而我們也是擁有“幻想”的一個團(tuán)隊,我們“幻想”將游戲打造成一個真實的江湖世界,讓玩家在游戲中都能找到屬于自己的大俠之夢與兄弟情義。目前我們iOS版本已經(jīng)通過審核,相信很快就會上線,希望大家能繼續(xù)支持我們。

        幻想江湖的氣概

        小編:你會怎么去評價現(xiàn)在這款產(chǎn)品?

        答:以下這幾點是我們目前比較滿意的:

        (1)幻想江湖是一款有感情的產(chǎn)品,在游戲設(shè)計初我們就很注重世界觀的融入,劇情設(shè)計,人物設(shè)定,我們?yōu)槊總€角色都設(shè)定了他獨特的性格,通過他們的對話內(nèi)容、形象、動作感覺到他的個性,而不是一個冷冰冰的npc。

        (2)把好玩融入到每個細(xì)節(jié),一個系統(tǒng)做的好玩不難,難得是認(rèn)真做好玩家最常接觸的任務(wù)、副本、裝備等細(xì)節(jié),正是這些無數(shù)被忽略的小點,讓整個游戲變得更加好玩。

        (3)不花錢也可以玩,幻想江湖的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做了一個大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過壕金(類似于其他游戲的游戲幣)買到,而不是像其他游戲一定要通過元寶獲得。

        小編:《幻想江湖》的競爭力在哪?

        答:游戲內(nèi)部的競爭力,上面的問題中有提到一些,繼續(xù)深入來講有三點:

        (1)世界觀優(yōu)秀,對于玩家來說,世界觀如同水和空氣,它融入到玩家在游戲中的每個細(xì)節(jié),一句對話,一個場景,一段音樂……可能沒有玩法感受那么直接,但是這是玩家賴以生存的環(huán)境。

        (2)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)健全,《幻想江湖》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做了一個大膽的創(chuàng)新,所有游戲的戰(zhàn)力資源都可以通過壕金(類似于其他游戲的游戲幣)買到,而不是像其他游戲一定要通過元寶獲得。這就意味著我們可以吸引更多的玩家,當(dāng)一個世界用戶越多,那么很多玩法將會隨著用戶量的變化發(fā)生很有意思的化學(xué)變化,整個游戲的樂趣度將成倍的增加;

        (3)技術(shù)穩(wěn)定,ARPG類型應(yīng)該說的當(dāng)前手游類型中技術(shù)門檻最高的產(chǎn)品類型,需要兼容不同平臺、品牌、版本的手機(jī),讓游戲體驗更加順暢、同屏容納更多玩家,技術(shù)難度非常高,當(dāng)前幻想江湖在同屏人數(shù)的性能優(yōu)化方面處于整個市場的領(lǐng)先地位。

        好游戲的三大要素

        小編:有哪些功能玩法是你特別喜歡或推崇的,能否向大家推薦一下?

        答:裝備系統(tǒng),幻想江湖的裝備系統(tǒng)整體來說“簡單耐玩”,比如裝備的產(chǎn)出,所有裝備都是通過“神兵寶鑒”副本獲得,產(chǎn)出非常清晰,但是在副本的細(xì)節(jié)設(shè)計上我們設(shè)定了不同階段,不同類型的ai,每次挑戰(zhàn)都賦予變化,充滿樂趣。

        多人副本,《幻想江湖》的多人副本設(shè)計完全不同于其他游戲,我們的副本可以無限次挑戰(zhàn),也不會消耗體力值,獎勵的獲得并不是完全隨機(jī)的不可預(yù)期;

        黑市系統(tǒng),除了維持游戲的公平、公正,還能是一項類似“炒股”的趣味玩法,玩家可以通過控制買賣交易情況來實現(xiàn)物價操控,在最低點買,最高點賣,最大限度賺取紅利。

        陣營戰(zhàn)——武林爭霸,三大陣營在同一戰(zhàn)場互相進(jìn)攻、防守、擊殺,體驗最爽快的江湖PK。如果女玩家喜歡和平一點的玩法,也可以試試寵物、坐騎養(yǎng)成,莊園種菜釣魚,以及跟大伙互相協(xié)作一同下多人副本。

        多姿多彩的特色玩法

        小編:如何保證玩家的體驗和用戶反饋?具體有哪些措施?

        答:我們在游戲中設(shè)有新手指導(dǎo)員,會不停的在世界頻道喊話,大家有問題可以在游戲中找他們~另外,QQ群和游戲“設(shè)置”頁面都有聯(lián)系客服按鈕哦,全場萌妹子客服24小時輪班在線,解答玩家的疑難問題。

        小編:能否提前劇透一下,《幻想江湖》后續(xù)會增加哪些新的內(nèi)容?

        答:寵物、坐騎、武器、時裝的更新是必須會有的,接著是玩家比較關(guān)注的跨服戰(zhàn)、結(jié)婚系統(tǒng),最后還會增加更多趣味性的小游戲以及更具競技性的dota玩法多人pvp副本,敬請期待!

        小編:后期怎么來獲得廣大玩家的需求以及后續(xù)的粘度?

        答:在游戲內(nèi)部,我們要忠于設(shè)計初衷,玩家之所以喜歡幻想江湖,是因為我們的世界觀、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、陣營架構(gòu)等基礎(chǔ)設(shè)定吸引到大家,因此任何設(shè)計不能偏離這個方向;在這基礎(chǔ)上,我們會收集各種玩家意見做細(xì)節(jié)優(yōu)化和新玩法設(shè)計;在社區(qū)化的設(shè)計上也是我們后期開發(fā)的重點,網(wǎng)絡(luò)手游最大的樂趣之一就在于交互,這個也是粘度的關(guān)鍵點。

        游戲以后的重點工作內(nèi)容

        小編:對于《幻想江湖》之后的表現(xiàn)有何期待呢?

        答:《幻想江湖》iOS版本的審核已經(jīng)通過,上線期間我相信游戲?qū)l繁展示在大家眼前,而這也是一個成為國內(nèi)武俠ARPG領(lǐng)軍手游的良好機(jī)會,希望此次上線能夠?qū)⒃谕婕已壑械目诒鸩教岣?,讓更多玩家體驗這款回歸本源的游戲。

        小編:非常感謝您接受我們的采訪,最后和喜愛《幻想江湖》的廣大玩家說點什么吧。

        答:感謝你的采訪,感謝各位玩家對《幻想江湖》的支持與厚愛,我們將一如既往忠實自己的夢想,做好一款人性化的手機(jī)游戲。

        以上就是看看《幻想江湖》制作人-張強(qiáng)柱對游戲的理解全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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