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        熱酷郭權鋒分析了東南亞市場 采取了兩步走的策

        發(fā)布時間:

        熱酷在拓展東南亞手游市場時,采取了兩步走的策略:先港澳臺,泰國越南繼之。熱酷的做法代表了一部分國內廠商采取的策略。近日,熱酷臺灣及東南亞市場CEO郭權鋒(Gary)分析了東南亞各市場的特點,并解釋了該策略的原因。

        熱酷郭權鋒分析東南亞手游“兩步走”策略

        據郭凱峰介紹,東南亞各國中,泰國和越南是最重要的兩個市場。大約2000年前后,網游就已經進入泰國,當時最火的游戲是RO。 與臺灣類似,泰國人喜歡可愛風格和武俠題材的游戲。泰國人口大約6600萬,整體付費習慣較好,最火的手游月收入可達200萬美元。

        在推廣方面,除了線上的古哥 Play和App Store以外,還要加入地推。由于泰國人在周末有全家集體逛大型商場的習慣,地推顯得格外重要。但是,在支付方面,近7成泰國人不習慣使用信用卡,因此,安卓市場需要在當?shù)刈鲋Ц督尤?,這點與國內類似。

        需要注意的是語言和皇室禁忌。“泰文像蝌蚪文,所以開發(fā)商在UI改動上容易比較糾結。比如一個簡單的‘開始’,翻譯成泰文就是一長串符號。所以一旦確定國際化,就必須把UI的適配性做得更高一些。”

        皇室禁忌也是一個不可碰觸的地方。盡量不要牽扯到皇室,比如游戲內做運營活動時,如果涉及國王誕辰,活動主題一定要正向。另外,黃色是皇室的顏色,需避免污蔑性的內容。

        越南則是具有較大發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?。越南整體人均收入較低,以胡志明為例,城市白領月收入約1500元RMB。收入低導致兩個結果:首先,30%的網民通過網吧上網;其次,手機配置較低,一些重度手游可能跑不動。

        不過,越南市場潛力較大。首先,越南人口約1.98億,上網人口達3600萬。越南人付費習慣較好,愿意將20%~30%的收入花費在游戲上。盡管越南最暢銷的游戲月流水僅相當于泰國的3/4,50萬美元左右,但是越南市場潛力大。

        由于越南與中國體制類似,因此同樣存在政策法令的問題。版號,如果沒有疏通好政府關系,拿到版號,將存在政策風險。

        另一個全球廠商都比較關注的是印尼市場,但令廠商頭疼的是印尼人沒有付費習慣。“印尼人口將近2.4億,但都不付費。所以印尼需要養(yǎng)用戶,而你不知道需要養(yǎng)多久才是個頭兒。”

        對于港澳臺市場,郭權鋒指出,市場競爭異常激烈。港澳臺大約80%游戲來自大陸,可是臺灣人口2300多萬。整體而言,臺灣對武俠、三國等題材接受度較高。2014年開始,ARPG游戲逐漸在臺灣興起,比如藍港。因此ARPG也是熱酷布局臺灣的重點。此外,類似《刀塔傳奇》的卡牌游戲在臺灣較為流行。

        此外,體育類游戲在臺灣也有自己的市場,不過,大陸流行的足球在臺灣吃不開。今年世界杯大陸出現(xiàn)了多款足球游戲,可是在臺灣一款都沒有。反倒是棒球、籃球更有市場,這與臺灣當?shù)匚幕瘋鹘y(tǒng)有關。

        以上就是熱酷郭權鋒分析了東南亞市場 采取了兩步走的策全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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