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        從韓國移動廣告行業(yè)看韓國手游推廣渠道

        發(fā)布時間:

        韓國作為游戲產(chǎn)業(yè)大國,其一整套推廣運營系統(tǒng)是非常完善的。日前有一位名叫Ohsu的作者在Buzzvil上發(fā)表了一篇講解韓國移動廣告行業(yè)的信息圖,它非常直觀地展現(xiàn)了該行業(yè)中的許多重要因素。對韓國手游感興趣的玩家一起來看下吧!

        Buzzscape_2014_8_6-V2.jpg

        圖片漢化:番茄醬 & 隙間翠

        上面這幅圖包含了韓國市場的一些必須知道的韓國移動廣告行業(yè)的獨特特征。以下是一些值得我們重視的關(guān)鍵性差異:

        1.廣告機構(gòu)在整個行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中扮演了一個十分重要的角色。但是目前,韓國機構(gòu)的工作方式相對于成熟市場,比如英國和美國來說,還是非常偏傳統(tǒng)和人力的。

        2.實時競價(Real-Time-Bidding,RTB)在韓國并不普遍。大多數(shù)的廣告庫存要么是自有流量的形式(O&O,Owned & Operated Property),比如Naver或游管,要么是不支持RTB的廣告網(wǎng)絡(luò)。

        3.總體而言,DSP和SSP仍然處于初始發(fā)展階段。但令人高興的是,韓國一些主要的廣告機構(gòu)和媒介買已經(jīng)和一些全球的DSP平臺建立了合作關(guān)系,獲取技術(shù)支持并將他們迅速提供給廣告主。此外,在韓國,有一家本地公司Adlib,它是可以支持RTB的 SSP,做得不錯。

        以上就是從韓國移動廣告行業(yè)看韓國手游推廣渠道全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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